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Oculus开发者工具发布v28更新

(

映维网
2021年05月06日

)
Oculus
日前为开发者工具发布了v28更新,包括一系列的新增内容,漏洞修复和性能优化,如启用高频手部追踪,以为媒体应用启用三自由度头部追踪等等。下面是映维网的具体整理:


1. Oculus Integration for
Unity
– v28

Oculus Integration SDK for Unity支持在Unity中开发Oculus应用程序。它与OVRPlugin 1.60、Audio SDK 28.0、Platform SDK 28.0、Avatar SDK 20.0和LipSync SDK 20.0捆绑打包。最新的Oculus Integration SDK可从Unity的

Asset Store

或

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获取。


1.1 新增内容


1.2 漏洞修复


1.3 性能优化


1.4 已知问题


1.4.1 一般性问题

如果你使用Unity的XR管理系统和最新的OVRPlugin,并且Oculus XR插件已经过时,在Oculus Quest运行
ARM
7 build时可能会遇到问题。解决方法: 要么切换到ARM64版本,要么将Oculus XR插件升级到1.4.0+。


1.4.2 Unity


1.4.3 Windos 10


1.4.4 Oculus Rift


2. Unreal Engine 4 Integration

Unreal引擎源代码的Oculus GitHub发行版包括最新的SDK,并提供了最新的功能。如要访问,你需要一个订阅了专用EpicGames/UnrealEngine存储库的GitHub帐户。

注意:要访问GitHub的文件,你必须登录到订阅的帐户,否则在访问链接时会出现404错误。


Unreal 4.26(最新)


2.1 新增内容


2.2 漏洞修复


2.3 性能优化


2.4 已知问题


2.5 其他

你可以通过Unreal或GitHub存储库中获取Unreal引擎,但所述版本的Unreal引擎包含较旧版本的Oculus集成。

GitHub的标准Epic源代码发行版在功能支持方面通常比Oculus分支晚一个月左右。如要访问,你需要一个订阅了专用EpicGames/UnrealEngine存储库的GitHub帐户。

注意:要访问GitHub的文件,必须登录到订阅的帐户,否则在访问以下链接时会出现404错误。


https://github.com/EpicGames/UnrealEngine


3. Platform SDK

你可以使用Platform SDK创建
社交
VR应用程序。利用SDK的各个组件,你可以将匹配、DLC、应用内购、云存储、语音聊天、自定义项目、成就等添加到体验之中。SDK包括示例应用程序,比方说如何在全功能游戏和应用中实现一系列的SDK功能。


3.1 新增内容

没有。


3.2 漏洞修复

函数ovr\u Purchase\u GetPurchaseStrID和ovr\u Purchase\u GetPurchaseID已弃用。


3.3 性能优化

没有


3.4 已知问题

没有


4. Mobile SDK

Oculus Mobile SDK包括用于Android应用本地C/C++开发的库、工具和资源。如果你主要是使用Unity或Unreal引擎进行Android开发,你在大多数情况下不需要下载Mobile SDK。


4.1 新增功能

1.28提供了以下新功能:

相位同步Phase Sync:一种用于自适应管理延迟的帧定时管理技术,现在可用于本地移动开发。有关详细信息请参阅

Enable Phase Sync

。


4.2 漏洞修补

没有


4.3 性能优化

没有


4.3 已知问题

这个版本没有已知问题。


5. 其他开发者更新

没有

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