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2021年7月PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

索尼最近公布了上个月PlayStation VR游戏的下载排行榜。榜单分为美区(包括美国和加拿大)和欧洲区。美区的排行榜前十名如下:在美区的排行榜中,排在第一位的是PSVR游戏下载排行榜TOP10。欧洲区的排行榜前十名如下:在欧洲区的排行榜中,排在第一位的是PSVR游戏下载排行榜TOP10。

Oculus开发者工具发布v31更新,一系列新内容、漏洞修复和性能优化

Oculus近日发布了v31更新版本的开发者工具,其中包括一系列新增内容、漏洞修复和性能优化。该更新版本包含了实验性版本的Passthrough API,允许开发者构建和测试无缝融合真实世界和虚拟世界的应用程序。此外,更新版本还提供了一系列旨在优化多人游戏的功能。具体新增内容方面,更新版本包括了对Unity的Oculus Integration SDK的支持,支持在Unity中开发Oculus应用程序,同时还包括一些漏洞修复和优化措施。此外,还提到了Unreal Engine 4 Integration和Mobile SDK的更新内容。详情请参阅原文。
Oculus开发者工具发布v31更新,一系列新内容、漏洞修复和性能优化

2021年08月13日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Sony recently patented two inventions related to XR technology. The first patent is about a "Message output apparatus, learning apparatus, message output method, learning method, and program". It describes a learning machine learning model that utilizes learning data, including multiple consecutive learning image frames and associated messages. The model is able to recognize messages based on the output generated when target input data is inputted into the machine learning model. The second patent is about a "Head-mounted display". This invention includes a housing with a viewing port for rendering augmented reality scenes. It also includes communication devices for exchanging streaming data through a network. The display has an integrated depth camera that captures depth data of the environment in front of the housing. A processor uses this depth data to identify the spatial location of real objects in the environment, render them in the augmented reality scene, and track their movements to ensure coherence between the augmented objects and the real objects displayed in the scene. The depth camera captures the real objects in the user's environment while wearing the head-mounted display.映维网报道了美国专利及商标局公布的一批AR/VR专利。其中包括魔术跳跃公司的多项专利,涉及到混合现实系统中身体为中心的内容定位、管理和显示虚拟内容、快速体三维重建以及虚拟内容的动态托管等。此外,苹果公司也获得了几项专利,包括视频编码系统、使用补充内容修改图像、具有角度选择传输滤波器的光学系统等。Facebook和Google分别获得了关于视听通信的信号增强、动态注视点渲染以及基于机器学习的设备定制的专利。此外,索尼和Valve也获得了多个涉及图像处理、定位和光学校正的专利。这些专利涵盖了AR/VR行业的不同领域和技术应用。
2021年08月13日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛初赛结果公布

由高通公司与中国电信联合主办的“2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛”收到了来自海内外230多个参赛作品,最终有68个作品入围决赛。该赛事旨在为全球XR行业打造创作交流平台,促进XR产业的发展。赛事由高通公司和中国电信联合主办,包括Unity、虚幻引擎、HTC Vive、爱奇艺智能、趣立科技、Nreal、OPPO、Pico、影创科技以及XRSPACE等XR产业链的领先企业协办。参赛开发者可以使用8款基于高通骁龙XR平台的商用XR终端进行开发。整个赛程设立9个赛道,共设有31个获奖名额,总奖励价值超过60万元。此外,赛事还为参赛团队提供宣传推广、技术培训和资本资源对接等服务。高通公司一直与生态系统合作伙伴合作推出面向不同市场的XR平台,推动XR市场的发展和普及,为消费者带来全新的体验。
2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛初赛结果公布

“孤岛惊魂VR”助力Zero Latency线下VR体验40%门票销售增长

2021年8月13日,映维网报道称,在欧美新冠疫苗接种率提高和居家防疫政策放松的背景下,海外LBE线下娱乐市场开始复苏。在这种情况下,Zero Latency与育碧和nDreams合作推出的《Far Cry VR: Dive Into Insanity》作品为公司业绩带来了巨大提升。 该公司宣布了两个好消息:首先,《Far Cry VR: Dive Into Insanity》的推出使门票销售大幅增长;其次,Zero Latency迎来了一位新投资者,澳大利亚私募股权投资公司Adventure Partners成为其合伙人和大股东。 《Far Cry VR: Dive Into Insanity》是基于育碧的游戏IP《孤岛惊魂》开发的多人合作射击游戏。玩家可以与朋友一起沉浸在《孤岛惊魂 3》的世界中,并通过合作击败敌人逃离岛屿。游戏的体验时间约为30分钟。 随着继续扩张,Zero Latency的门店数量将快速增加到55个,在24个国家设有门店。同时,Zero Latency计划在2022年开设更多门店。 Zero Latency首席执行官提姆·鲁斯表示,新的投资将加速公司的战略,并允许积极开拓新市场。Adventure Partners的赛蒙·维格特表示,现在是进入基于FRVR市场的理想时机,Zero Latency是这一领域中发展最快、最具颠覆性的玩家之一。 此外,其他线下厂商Hologate也计划在9月在德国开设名为“Sigvried: Escape from Valhalla”的超现实体验场所。
“孤岛惊魂VR”助力Zero Latency线下VR体验40%门票销售增长

好评游戏《火箭冰鞋(Rocket Skates VR)》登陆Pico Store

火箭冰鞋(Rocket Skates VR)是一款热门的竞速游戏,目前已登陆Pico Store销售,售价29.9元人民币。在游戏中,玩家将使用火箭冰鞋并借助火箭动力在山坡上进行竞速飙驰。除了火箭力量,游戏还提供多种可混合体验的游戏模式供玩家尝试。这款游戏集技巧性和竞速于一体,玩家需要在下山的山路上运用巧妙的操作和反应速度来完成任务。如果你喜欢竞速游戏,不妨尝试一下Rocket Skates VR。
好评游戏《火箭冰鞋(Rocket Skates VR)》登陆Pico Store

微软专利提出双面光学元件,实现大视场、高分辨率AR/VR头显

微软提出了一种名为“Head mounted display device with double faceted optics”的专利申请,该申请描述了一种头戴式显示设备,该设备使用双面光学元件来提供大视场、高分辨率和大眼箱的图像。该设备包括一个光引擎和光学组件。光引擎可以生成表示图像的光线,并由光学组件接收和传播光线。光学组件包括第一子组件和第二子组件。第一子组件用于聚焦光线并减少光线的损失,第二子组件用于接收来自第一子组件的光并形成用户可以看到的图像。第二子组件使用多个透镜来准直光线,使图像能够在视窗中形成。通过使用双面光学元件组合,该头戴式显示设备可以提供更好的用户体验,并节省了资源。微软的专利申请于2020年提交,并已被美国专利商标局公布。
微软专利提出双面光学元件,实现大视场、高分辨率AR/VR头显

Oculus分享:在Quest头显中调试Unity App开发

Oculus recently shared a blog post about debugging Unity applications directly on the headset, which is an important step for VR applications. The post introduces the tools needed to debug Unity-based Quest applications, including a method that is currently underutilized: connecting the debugger directly to the headset. Unity is one of the most commonly used engines on the Oculus Quest platform. The typical development workflow for Unity developers involves connecting the Quest to the PC via Link and enabling Oculus Link, using Unity play in editor to iterate the application, occasionally generating an Android version, disabling Oculus Link, and sideloading the Android version to the Quest. However, there may be issues that only occur on the headset and cannot be replicated using play in editor, or there may be features that are only available when running on the Quest, such as hand tracking or power management. In these cases, developers can use tools such as RenderDoc for Oculus to analyze GPU issues, Unity Profiler to analyze CPU performance issues, and Perfetto to test the application and obtain system-wide performance data. The blog post also provides step-by-step instructions on how to enable debugging in Visual Studio 2019 for Unity applications on the Quest headset. It includes setting up the Quest development environment, generating an Android version of the Unity application, installing it on the headset, and attaching the Unity Debugger in Visual Studio. By following these steps, developers can have a debugging experience on the headset that is closer to in-editor debugging.
Oculus分享:在Quest头显中调试Unity App开发

苹果专利提出AR/VR光学发明ASTF角度选择透射滤波器

美国专利商标局最近公布了一项关于苹果头戴式/眼戴式设备的显示光学系统的专利。该系统的主要特点是采用了角度选择透射滤波器(ASTF)。该专利涉及一种具有一个或多个近眼显示器的头戴式/眼戴式电子设备,允许用户同时查看计算机生成图像和真实世界对象。近眼显示器包括发射光的像素阵列,发射光通过波导传播到耦入器,并经由棱镜引导至成像光学元件。角度选择传输滤波器可以插入光路径的不同位置。专利申请中还描述了输入输出组件和传感器等组件,用于接收数据、提供输出以及追踪用户的注视方向。波导还可以包括全息记录介质,用于产生全息相位光栅并进行三维重建。尽管这只是一项专利申请,但目前还不确定苹果是否会商业化这项技术。专利申请中列出的部分发明人包括Vikrant Bhakta、Guolin Peng和Johnny(Hyungryul)Choi。
苹果专利提出AR/VR光学发明ASTF角度选择透射滤波器

2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛初赛结果公布,7成以上VR入围作品选用Pico开发机

2021年8月12日,高通公司和中国电信联合举办的“2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛”收到了来自海内外的230多个参赛作品,最终有68个作品入围决赛。在46款入围的VR作品中,70%以上选择了Pico Neo 3作为开发样机,并在Pico开发者平台上进行后续优化。 该比赛旨在为全球XR行业打造创作交流平台,促进XR产业发展。比赛由高通公司与Unity、虚幻引擎、HTC Vive、爱奇艺智能、趣立科技、Nreal、OPPO、Pico、影创科技和XRSPACE等XR产业链领先企业联合协办。 比赛为参赛者提供了8款基于高通骁龙XR平台的商用XR终端作为开发设备,共设立9组赛道,提供超过60万元的奖金和丰富的宣传推广、技术培训和资本资源对接等服务。 XR作为下一代移动计算平台,在游戏、娱乐、公共事业、教育和医疗等领域具有广阔应用前景。高通公司与生态系统合作伙伴共同推出面向不同市场的XR平台,推动XR市场发展和普及。
2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛初赛结果公布,7成以上VR入围作品选用Pico开发机