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Vuzix与美国军工巨头L3Harris合作,为军用AR头戴开发波导光学引擎

AR智能眼镜厂商Vuzix宣布与美国军工巨头L3Harris Technologies达成协议,为军用头戴式系统开发定制的波导光学引擎。这是一次分阶段的合作,旨在瞄准美国及其盟友的军工市场。Vuzix将在2022年开发并交付定制的波导引擎原型,为作战人员提供高亮度、高折射率、宽视场的轻型透明显示解决方案。L3Harris集成视觉解决方案的高级工程总监马修·伦齐表示,Vuzix开发的技术非常适合国防应用,这次合作将增强现有产品的日间AR能力,同时保证关键组件的制造能力仍然扎根于美国。Vuzix首席执行官保罗·特拉弗斯表示,与L3Harris达成协议是市场对他们能力的信任投票,也代表了他们在波导光学技术领域的地位认可。
Vuzix与美国军工巨头L3Harris合作,为军用AR头戴开发波导光学引擎

Taqtile开始为客户提供基于HoloLens 2+ Azure远程渲染的MR解决方案

专注于增强现实、3D可视化和实时协作通信技术的工作室Taqtile,其旗下AR平台Manifest现已内置Microsoft Azure Remote Rendering技术。这使得一线员工可以通过HoloLens 2访问超逼真的3D内容,并帮助企业在沉浸式环境中优化入职、培训和运营等任务。内置Microsoft Azure Remote Rendering的优势包括消除对3D模型尺寸的限制和传递复杂图像的障碍,以及在远程导航、培训和操作方面提供支持。此外,该技术还允许企业在自己的Azure帐户中托管和渲染模型,提高安全性。通过减少和/或消除3D设计专家操作文件大小、纹理贴图数量、抽取和优化模型的需要和成本,使用时间和成本也得到降低。Taqtile表示,通过内置对Microsoft Azure Remote Rendering的支持,Manifest能够安全、高效地提供CAD级、高度详细的3D内容,提高前线人员的效率,同时降低优化和创建原始3D内容的成本。
Taqtile开始为客户提供基于HoloLens 2+ Azure远程渲染的MR解决方案

报道称Snap将裁员

Snap,一家积极进军AR领域的社交媒体公司,感受到了经济衰退和苹果的隐私条款对业务的影响,导致业绩不佳。因此,该公司计划进行裁员,并准备采取更多节流措施。Snap一直在探索硬件领域,包括AR和无人机。他们收购了AR波导显示厂商WaveOptics LCoS、MicroLED厂商Compound Photonics以及脑机接口厂商NextMind,并成立了AR研究团队Snap Lab。然而,AR和无人机业务目前并未带来利润。Snap上一次的危机发生在2018年,当时公司遭遇人才流失和产品改版失败,导致用户大量流失。目前,Snap面临的危机不仅仅是个例,苹果、Twitter、Meta和其他科技公司也纷纷宣布裁员或放缓招聘,应对经济衰退风险。
报道称Snap将裁员

高通XR大赛获奖作品《玩命特攻》上线Pico Store,带来Roguelite VR射击对战体验

梦途科技的多人娱乐Roguelite VR射击游戏《玩命特攻》在2021 Qualcomm XR创新应用挑战赛中获得Pico游戏组金奖,并正式上线Pico Store。这款游戏提供刺激、趣味、令人兴奋的射击体验,玩家可以与小伙伴一起冒险。游戏融入了Rogue-lite元素,支持多达4名玩家共同作战,玩家可以扮演不同能力的英雄,在随机掉落和随机关卡中选择武器、搭配芯片、构建技能升级的Build。游戏提供7类28把武器和近100种不同的道具,还可以选择不同的英雄、技能和道具组成独特的Build玩法,每局都能体验不同的乐趣。游戏还设有普通、困难和噩梦三个难度,支持单人或多人合作模式,多人合作时还可以救起濒死状态的队友。梦途科技表示,《玩命特攻》将多人合作模式、Rogue-lite元素与VR完美结合,给玩家带来不同的体验和挑战。游戏已经上线Pico Store,售价67.9元,促销价37.9元。
高通XR大赛获奖作品《玩命特攻》上线Pico Store,带来Roguelite VR射击对战体验

微软专利提出根据风险评分来生成AR数字对象放置位置,避免道路、交通、悬崖、坑沟等

微软公司在名为“Generating locations for placement of augmented elements”的专利申请中介绍了一种根据风险评分来生成数字对象放置位置的技术。该技术可以根据风险评估分数来排除存在固有风险的区域,并为生成的游戏位置分配与位置相关的风险评估分数。此外,该技术还可以利用机器学习分析卫星图像来生成游戏位置。通过使用多种类型的数据组合和不断调整风险水平,该技术可以确定适合放置游戏元素的特定位置,并根据评估结果改善玩家体验。该技术还可以根据移动设备的GPS数据或摄像头捕捉的场景来确定游戏位置。通过解析地理位置数据,确定物理元素的类别和风险评分,生成位置和元素的优先级排序,可以实现游戏位置的有效生成和放置。该专利申请于2022年4月提交,并已公布。
微软专利提出根据风险评分来生成AR数字对象放置位置,避免道路、交通、悬崖、坑沟等

Meta将在Siggraph 2022亮相HDR VR头显原型Starburst、畸变技术及Codec Avatar

Meta在其博文中介绍了一系列原型,包括在今年的Siggraph大会上介绍的高动态范围头显(HDR)原型Starburst。Starburst是Meta的HDR VR头显原型的代号,其亮度可以达到惊人的20000 nit,比Quest 2的最大显示亮度高10倍。此外,Meta还介绍了关于畸变技术和Codec Avatar的内容。畸变校正是实现出色视觉体验的重要组成部分,而动态畸变校正利用眼动追踪来更新渲染的校正,产生始终稳定的图像。而Codec Avatar的目标是实现逼真的虚拟数字人,可以实现实时的言语和社交互动。Meta在今年的Siggraph大会上将展示畸变模拟器和校正算法,并继续介绍Codec Avatars的进展。
Meta将在Siggraph 2022亮相HDR VR头显原型Starburst、畸变技术及Codec Avatar

韩媒:LG、三星在为苹果AR/VR头显开发OLEDoS和LEDoS

据韩国媒体The Elec报道,三星旗下的显示面板厂商Samsung Display和LG旗下的显示面板厂商LG Display都是苹果AR/VR头显的潜在供应商,并根据苹果的要求开发相应的Micro产品。现在该媒体再次报道称,Samsung Display和LG Display正在开发的显示面板类型分别是OLED oS(硅基OLED)和LEDoS(硅基LED)。OLEDoS(硅基OLED)/LEDoS(硅基LED)是一种将半导体和OLED/LED结合的显示技术,可实现微小尺寸的高分辨率,并具备高亮度、高对比度、高PPI、高集成度、低响应时间和低功耗等特点,特别适合AR/VR等近眼设备。据The Elec透露,LG Display于今年年初开始为苹果开发OLEDoS,并最近展开了LEDoS技术的研发,预计其OLEDoS产品将在明年用于苹果的首款AR/VR设备。该头显的内屏采用索尼的Micro OLED面板,而LG Display则供货位于前端的外屏。
韩媒:LG、三星在为苹果AR/VR头显开发OLEDoS和LEDoS

联想预告将发布VR头显新品VR700,或采用高通XR2平台

联想宣布将推出名为VR700的VR头显新品,该产品是联想拯救者系列的新成员。目前还没有公布具体的配置和发布时间,也不确定它是否是一体机设备。预计这款设备将采用高通XR2平台,这是一种主流VR头显的重要计算核心。与前代产品相比,基于骁龙XR2平台的参考设计可以实现性能的显著提升,包括2倍的CPU和GPU性能提升、4倍视频带宽提升、6倍分辨率提升和11倍AI性能提升。此外,骁龙XR2平台支持七路并行摄像头,并具备计算机视觉专用处理器。
联想预告将发布VR头显新品VR700,或采用高通XR2平台

谷歌云服务为AR/VR提供云端流式传输解决方案

谷歌在5月份的I/O大会上宣布推出Google Cloud Immersive Stream技术,允许智能手机在谷歌地图中访问沉浸式视图和交互式3D和增强现实体验,无需下载应用程序。现在,谷歌表示他们正在积极开发OpenXR客户端,以将这种流式传输功能带到AR/VR头显,支持VR模式和立体增强现实模式。使用Google Cloud Immersive Stream,移动设备通过发送输入事件如摄像头位置等到谷歌的云服务,然后云服务器使用强大的GPU渲染图像并将其作为视频帧传输到移动设备,移动设备将其与摄像头图像相结合,创造身临其境的真实感体验。这项技术的引入将大大改变AR/VR头显的设计方式,减轻计算负载并优化设备形状参数。此外,有消息称谷歌的Project Iris头显已经在测试中,通过云端渲染图形并流式传输到设备,避免设备的电源和性能限制。谷歌表示,云端流式传输目前主要用于产品演示、虚拟展厅的汽车展示等应用场景,未来还可以服务于更多领域,包括培训等。
谷歌云服务为AR/VR提供云端流式传输解决方案

《Red Metter 2》即将登陆Quest 2,带来超惊艳图像画质

备受期待的《Red Matter 2》将于8月18日在Quest 2和Steam上发布。该游戏在VR图形和交互方面设置了新的标准,尤其在画质方面表现出色,充满了反射和照明等图形细节,并且美术方面非常出色。游戏通过独特的复古未来主义氛围和野性主义建筑创造了令人印象深刻的空间。交互方面,游戏使用了独创的“Grabber”工具,类似于现实中的控制器,可以在抓取、扫描和手电筒等功能之间切换,增加了沉浸感。游戏的核心玩法是交互,你可以拾起并使用几乎所有有交互性的物品。此外,游戏还融合了益智解谜和动作元素。《Red Matter 2》给玩家留下了非常印象深刻的体验,特别适合追求沉浸感和交互性的玩家。然而,游戏是否能持续给玩家带来新鲜感以及故事是否能完美融入体验,将在8月18日正式发布后揭晓。
《Red Metter 2》即将登陆Quest 2,带来超惊艳图像画质