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报告:83% VR商户、69% AR商户已获投资回报,86%计划加大投入

VR、AR和MR等沉浸式技术被普遍认为是过去几年最受关注的技术转变之一。这些技术正在改变人们的生活、工作和娱乐方式。今年VR Intelligence(VRX 2018)和SuperData的年度调查分析了消费者和商业市场增长的主要挑战和机遇,以及技术、解决方案和内容开发者的观点。调查结果显示,VR和AR在各个行业中都呈现出强劲的增长趋势,尤其在企业市场中的增长速度更快。教育和建筑工程等行业对XR技术有着巨大需求,而制造业和AEC领域则需要进一步加大对AR和MR的投资。对于企业而言,投资重点一般是产品开发、营销和推广,而人力资源方面的投资相对较少。调查还发现,头显价格过高和内容不足仍然是XR技术在企业市场大规模普及的主要障碍之一,但随着硬件价格的下降和内容质量的提升,这些问题的影响正在逐渐减弱。最终,调查显示,在实际应用中,VR对企业的业务产生了积极的影响,而企业终端用户在体验沉浸式技术后更愿意进行再次投资。然而,企业和终端用户仍需要更好地了解技术的优势和适用领域,同时供应商和开发者也需要提供更清晰的用例和案例研究。
报告:83% VR商户、69% AR商户已获投资回报,86%计划加大投入

斯坦福大学:VR面临前所未有的“非语言隐私数据”滥用和监管挑战

随着公众和立法者意识到他们享受的免费服务需要以个人数据作为代价,科技公司开始面临隐私问题的审查。许多科技企业正在向消费者出售虚拟现实设备,全球已售出数百万套系统。除了记录用户位置、社交关系、口头交流、搜索查询和产品偏好等个人数据外,科技公司还在采集非语言行为数据,如用户姿势、眼睛注视、手势、面部表情和人际距离。虚拟现实系统以追踪身体移动为基础,记录和存储用户的这些行为数据,并用于后续分析。通过跟踪非语言行为数据,科研人员可以揭示用户的心理状态和健康信息。保护非语言数据的解决方案可能包括政府政策、公司自我监管和用户自身的措施。尽管虚拟现实提供了令人难以置信的体验,但如果不解决隐私问题,违反非语言隐私可能会带来更多的坏处。
斯坦福大学:VR面临前所未有的“非语言隐私数据”滥用和监管挑战

Magic Leap One的输入方式有哪些?眼球追踪、手势控制、语音交互、6DoF控制器、头部姿态

关于Magic Leap One最有趣的话题之一是输入方法。它将从根本上改变我们用户与数字内容交互的方式,尤其是相较于手持式AR应用的交互方式。Magic Leap One支持的输入方法包括头部姿势、眼睛注视、手势、语音、Control控制器、移动应用程序和键盘。头部姿势、眼睛注视、手势和声音已经集成到头显中,而Control、移动应用程序和键盘属于外设。此外,Magic Leap One还是兼容蓝牙键盘的。手势和语音尚未得到广泛应用,但开发者正在进行相应的实验,并将它们作为替代的用户输入选项。头部姿势是一种关键的输入方法,可以告知应用程序用户的意图和兴趣点。眼睛注视和头部姿势结合使用可以判断用户希望与之交互的虚拟内容。手势是一种优秀的与图形用户界面交互的方法,在社交应用中非常有用。语音作为输入方法具有巨大潜力,尤其是在企业/商业应用程序中。总的来说,Lumin SDK提供了多种输入方法,可以从根本上改变用户与应用程序交互的方式,开发者应该花费时间阅读相关的输入方法并将其应用到未来的混合现实应用或游戏中。
Magic Leap One的输入方式有哪些?眼球追踪、手势控制、语音交互、6DoF控制器、头部姿态

滴滴展示AR导航服务,帮助乘客顺利找到上车点

滴滴近日在北京举行技术开放日活动,展示了面向乘客的AR导航服务。滴滴的AR服务利用基于计算机视觉的定位技术和3D场景重建技术,在机场、火车站、商城等大型建筑中帮助乘客导航至上车点,解决了乘客找不到上车点的问题。目前该服务还没有正式上线,但滴滴表示将逐步在一些大型建筑中进行试点服务。
滴滴展示AR导航服务,帮助乘客顺利找到上车点

PlayStation VR Store 每周新内容

索尼宣布PSVR全球销量已超过300万套,游戏应用销售已达2190万份。本周新发布的PSVR内容包括《VROOM KABOOM》和《多米诺手工VR》。《VROOM KABOOM》是一款多人竞速游戏,玩家可以选择不同类型的车辆,在类似《疯狂的麦克斯》的世界中展开激烈的比赛,需要用枪炮击溃沿途的阻碍,同时躲避敌人的攻击,争夺第一名。《多米诺手工VR》是一款支持玩家自由构建多米诺骨牌阵列的游戏,为玩家提供了身临其境的体验。
PlayStation VR Store 每周新内容

Oculus Mobile 每周新内容

映维网报道,2000年8月19日,三江源自然保护区纪念碑揭幕,该保护区是中国最大的自然保护区,也是世界上生物多样性最集中和生态最敏感的地区之一。保护环境是人人的责任,希望人类能与自然和谐共处。 以下是四款 XR 应用的简介: 1. 《DN VR》:免费,适用于 Oculus Go,通过这款应用可以欣赏全球的全景VR图片,如朝鲜风光、波罗的海的秘密空军等。 2. 《RotatorX》:售价3.99美元,适用于 Oculus Go,这是一款无尽的跑酷风格街机游戏,玩家需要驾驶飞机在科幻未来赛道上避开障碍。 3. 《Olympia in VR》:售价2.99美元,适用于 Gear VR 和 Oculus Go,开发者通过这款应用还原了古老的宙斯神殿、赫拉神庙等著名建筑,让用户能够探索古老奥林匹亚的文化。 4. 《Pitpat Plan》:售价1.99美元,适用于 Gear VR 和 Oculus Go,这是一款帮助用户开小差的应用,用户需要想出完美的开小差计划,避免被老师察觉。
Oculus Mobile 每周新内容

Oculus PC 每周新内容

这篇文章介绍了三款VR游戏作品。第一款是《Frankenstein: Beyond the Time》,售价19.99美元,适用于Oculus Rift设备,发布在Oculus Home平台上。在这款游戏中,玩家需要解开博士最后一件实验作品的谜题,成为实际的怪兽并继续完成博士的遗产。 第二款是《Explore Parks WA》,这款游戏免费,适用于Oculus Rift设备,也发布在Oculus Home平台上。玩家可以通过360度的3D沉浸式体验,虚拟地游览西澳大利亚,包括巨人谷、露纹纳多鲁列斯国家公园等景点。 第三款是《ASHI WASH》,售价2.99美元,适用于Oculus Rift设备,同样发布在Oculus Home平台上。这款游戏中,玩家需要在三分钟内清洁一只巨大的臭脚,这只脚上布满了细菌、泥土和各种陈年污迹。
Oculus PC 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

以下是几款虚拟现实游戏的介绍和售价:1)《Titanic VR》是一款让玩家体验泰坦尼克号的游戏,售价为70元。2)《Coral Compass: Fighting Climate Change in Palau》是一款免费游戏,玩家可以在其中体验全球温度上升对珊瑚的冲击。3)《Orch Star》是一款即时战略游戏,售价为45元,玩家可以控制Orch舰队来摧毁敌人。4)《Vroom Kaboom》是一款车辆竞速游戏,免费版可供玩家试玩,DLC售价为63元,玩家需在游戏中躲避敌人的攻击。5)《10k》是一款可视化工具和演示平台,售价为37元,玩家可以在其中自由创建视觉体验。6)《GrabBag》是一款测试反应能力和手眼协调的游戏,售价为74元。7)《Punch Pad Workout》是一款拳击和记忆力游戏,售价为22元。8)《Darken VR》是电影《Darken》的虚拟现实周边内容,售价为6元,玩家可以进入迷宫房间感受其中的恐怖氛围。9)《War on Drugs VR》是一款对抗毒贩的游戏,售价为22元,玩家需要消灭城市中的毒贩。10)《Walk on Arrow》是一款射箭游戏,售价为66元,玩家需用弓箭消灭障碍并取得胜利。
Steam VR 每周十大新内容

让你在VR中购物,沃尔玛专利描述详细的VR零售环境

美国零售巨头沃尔玛正在探索使用虚拟现实技术提供线上购物体验。他们申请了两个与虚拟购物相关的专利。其中一个专利描述了一个“虚拟展示厅”,用户可以穿戴VR头显和传感器手套,在三维虚拟空间中逛沃尔玛超市。另一个专利则详细描述了沃尔玛设想的虚拟购物环境,用户可以在VR购物站中享受仿佛在实体沃尔玛店铺的购物体验,并且品牌还可以赞助这些VR购物站以提供新的营收渠道。沃尔玛已经积极投入虚拟现实技术的研究和发展,不过这些专利申请并不意味着他们将开发相关功能。虚拟现实购物可能成为一个引人注目的领域,尽管虚拟现实不是万能解决方案。沃尔玛希望通过虚拟购物体验替代实体店铺,从而节省成本,但他们也意识到实体店的价值。
让你在VR中购物,沃尔玛专利描述详细的VR零售环境

Xbox为何还当看客?PSVR给索尼贡献10亿美元营收

VR可能仍然是一个年轻的行业,与传统游戏硬件相比,其安装基数仍然很小。但不可忽视的是,PSVR头显的销量增长(实际上是非常昂贵的PS4配件)正在为索尼增加可观的营收。在一个PS4已经拥有显著销量领先的时代,随着PSVR进一步提升了这一系统的竞争优势,微软正在努力寻找他们的Xbox VR战略。 索尼宣布PS4的销量截至本月已经达到8120万台,微软已有一段时间没有公开披露他们的Xbox One销售数据。但有分析人士估计数字介于3000万到4000万之间,与索尼PS4相比,这是一个巨大的差距。由于PlayStation支持VR而Xbox不兼容,这显然没有为微软带来任何帮助。 PSVR的安装基数可能并不大,但它是一种昂贵的设备,其价格通常比主机更加高昂。本周索尼宣布PSVR的销量已经超过300万台,头显自上市以来便以各种配置进行销售,而且索尼一直在努力降低设备的价格。如果按照前150万台的平均售价为400美元,接下来的150万台平均售价为300美元计算,我们估计索尼的PSVR硬件营收约为10.5亿美元。 与PS4主机相比,PSVR为索尼带来的软件营收也十分可观,索尼表示他们已经卖出了2190万份PSVR内容。如果我们按照每款内容售价15美元计算,PSVR将额外为索尼带来了3.285亿美元的营收。这是一个引人注目的数字,对于微软来说,这是一种新的营收来源,可以进一步推动索尼在游戏主机市场的领先优势。 微软在2016年E3大会上明确指出Xbox One X将引领行业走向未来,真正的4K游戏和高保真VR将成为标准。然而,在发售时,Xbox One X并未提供任何类型的VR支持,并且微软进一步证实“Xbox主机在虚拟现实或混合现实支持方面没有任何计划”。微软已经在PC端推出了Windows Mixed Reality VR平台,但目前尚无法确定Xbox One X或其继任者何时能够进入微软的混合现实平台。 在一次访谈中,微软的Phil Spencer表示,微软认为家庭活动室不适合VR,他认为行业距离无线VR解决方案还有数年时间。然而,如果微软计划在推出Xbox VR产品之前等待“数年”时间,他们可能会失去数十亿美元的额外营收投降给已经拥有相当规模的竞争对手。
Xbox为何还当看客?PSVR给索尼贡献10亿美元营收