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英特尔关闭VR体育赛事视频业务True View,剥离体育业务卖给Verizon

据报道,英特尔正在继续剥离非核心业务的资产,其中包括以色列公司Replay。Replay是一家专注于体育赛事播放的公司,其主要开发了一种允许通过一系列摄像头实现360度视频播放的3D技术True View。在2016年收购Replay后,英特尔将其整合进入旗下的体育事业群。然而,现在英特尔计划剥离整个体育部门,其中一部分将出售给美国通信巨头Verizon,而其余部分则将直接关停。英特尔体育事业群的技术目前支持19个NFL体育场和数个欧洲足球场。据悉,大部分以色列团队成员将被调岗至英特尔旗下的自动驾驶视觉计算公司MobileEye。英特尔表示,他们将从路线图中删除体三维视频,专注于推进创新技术以支持核心业务和IDM 2.0战略,并确保顺利过渡给潜在收购者、员工、客户和合作伙伴。
英特尔关闭VR体育赛事视频业务True View,剥离体育业务卖给Verizon

泰国科学研究所提出新视图合成算法,通过精确处理照明效果显著增强体三维真实感

泰国VISTEC科学研究所开发了一种名为NeX的实时视图合成算法,旨在提供更真实的沉浸式体验。该算法使用少量输入图像来合成新帧,并能够从任意点逼真地描绘场景。基于多平面图像技术,VISTEC的解决方案能够更好地模拟视点依赖效果,如镜面反射高光,并生成更清晰的合成图像。此外,团队还对系统进行了高度优化,使其能够以较高的频率运行。尽管尚未对具体用例进行测试,但研究人员已经通过VR头显对系统进行了初步测试,展示出令人惊艳的效果,如木头的反光和水壶把手的复杂高光。与传统的体三维视频和摄影测量捕获方法相比,该算法能够更好地处理视点依赖效果,同时允许实时渲染。研究人员相信该算法还可以应用于其他场景表示的高效渲染,并为恢复精细细节提供了新的可能性。
泰国科学研究所提出新视图合成算法,通过精确处理照明效果显著增强体三维真实感

变革未来办公,Facebook发布协作办公社交平台Horizon Workrooms

Facebook旗下的Oculus最近正式发布了Horizon Workrooms的公测版本,向支持Quest 2的所有国家和地区免费开放。Workrooms是一个旗舰协作体验工具,可以让人们在同一个虚拟房间里一起工作,消除物理距离的限制,适用于VR和Web端。这个工具将一系列新技术整合到Quest 2中,包括混合现实桌面和键盘追踪、手部追踪、远程桌面流媒体、视频会议集成、空间音频和Oculus Avatars虚拟化身等等。Facebook的员工已经在使用Workrooms进行协作,并表示这是一种优秀的办公方式之一。Workrooms提供的功能包括虚拟会议空间、虚拟白板、音频会议、文件共享等。使用Workrooms需要创建一个Workrooms账户,并与Oculus或Facebook帐户分开。Facebook承诺保护用户的数据安全和隐私,开发者也可以使用Workrooms的功能来开发自己的应用程序。Facebook表示,他们希望通过Workrooms来改变办公方式,并期待用户的反馈。
变革未来办公,Facebook发布协作办公社交平台Horizon Workrooms

拼图游戏《Cubism》开发者演示基于Quest 2的透视MR玩法

VR益智拼图游戏《Cubism》的开发者Thomas Van Bouwel成为首批支持Oculus Quest实验性120Hz刷新率的应用内容。他还展示了通过Quest 2的Passthrough功能,将现实世界视图作为游戏背景的演示视频。虽然游戏能够无缝运行,但在快速运动时手部运动会产生波扰。社区正在积极测试和演示这一功能,希望它能进一步优化,开发者能够创造更多引人入胜的混合现实体验。
拼图游戏《Cubism》开发者演示基于Quest 2的透视MR玩法

Geenee发布零代码WebXR开发平台,3分钟快速创作简易WebAR体验

增强现实技术公司Geenee发布了一款名为"Geenee WebAR Builder"的零代码开发平台。创作者和品牌无需任何编程知识,可以在3分钟内将增强现实内容发布到Web端。用户可以通过简单的拖放操作轻松构建和部署WebAR体验。WebAR无需下载应用程序即可体验混合现实内容,用户可以通过扫描二维码或点击URL启动相关内容。Geenee WebAR Builder可以触及全球数以亿计的设备,如PC、平板和智能手机,因此越来越多的XR开发者将目光放到这一领域。Geenee为解决终端用户的便利性问题,推出了零代码开发平台"Geenee WebAR Builder"。该平台提供了简单的零代码拖放开发,同时还提供了特定的SDK,协助开发者实现高交互性和定制性的内容。此外,Geenee WebAR Builder针对用户的兴趣免费试用两周,并可通过公司官网获取更多信息。
Geenee发布零代码WebXR开发平台,3分钟快速创作简易WebAR体验

研发实战:Oculus分享美术工具色调映射解决方案Graphics Showcase

色调映射是一种在渲染场景后应用于颜色缓冲区的全屏效果,可提供不同的效果,如gamma校正、颜色分级Lookup Tables(LUT)、color tint、渐晕、全屏淡入等。尽管大多数Quest开发者不使用色调映射,因为额外渲染过程的性能成本太高,但Oculus相信色调映射是一个重要的美术工具,并构建了一个包含基于子通道且性能优于传统技术的解决方案的Graphics Showcase。该解决方案使用Vulkan的子通道机制来实现色调映射效果,避免了写入和读取操作的延迟。Graphics Showcase展示了色调映射子通道的三个示例效果:淡入/淡出、Color Tint昼夜循环和Color Grading LUT颜色分级LUT。文章还介绍了实现这些效果的细节和性能优化,并提供了相应的演示视频和性能数据。
研发实战:Oculus分享美术工具色调映射解决方案Graphics Showcase

Facebook Connect 2021 大会定于10月28日举行

Facebook宣布今年的XR开发者大会将于10月28日举行,以在线形式进行。官方网站上线,具体的注册、演讲内容和日程时间等信息将稍后公布。每年,Facebook邀请全球XR开发者、内容创作者和市场营销人员参加Connect大会,庆祝XR行业的成长和进步,并在此平台上发布重大公告。由于受到疫情的影响,Connect大会连续第二年以在线形式举行。这种形式意味着团队可以采用预录制的视频和实时会议的方式,并且无需考虑场地问题。此外,以往的活动大多在9月或10月上旬举行,因此Facebook选择10月底的日期可能是为了与年底的假日销售旺季相契合,为产品促销进行预热。Facebook虚拟现实业务负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)之前暗示今年不会有新的头显发布,但今年的大会重点可能包括与雷朋及其母公司Luxottica Group合作开发的首款智能眼镜产品。
Facebook Connect 2021 大会定于10月28日举行

Renderver获美国国立卫生研究院200万美元拨款,临床试验VR对老年人影响

老年人虚拟现实服务提供商Renderver宣布获得200万美元的美国国家老龄化研究所拨款。这笔资金将支持Renderver与加利福尼亚大学圣塔芭芭拉分校开展针对老年人的虚拟现实临床试验。研究人员将评估基于虚拟现实的虚拟家庭参与对老年人的作用,并研究认知障碍水平的影响差异。 第一阶段的研究结果显示,在虚拟现实会话之后,老年人和家庭成员对家庭关系感到更满意,与所爱之人的情感联系更紧密。老年人的消极情绪和孤独感减少,积极情绪增加,总体生活质量提高。家庭成员也报告在与亲人一起使用Renderver的虚拟现实平台后,心理健康得到了改善,照顾者的内疚感也减少。 在第二阶段中,团队将扩大数据规模,进行纵向实验设计,评估对家庭的长期影响。这项随机临床试验还将对标准交流模式的影响进行严格科学测试。 数据收集预计将持续到2022年底,范围包括约400名被试参与的12个老年生活社区。受COVID-19影响,团队将根据需要进行远程协作。 Renderver希望通过基于Pico的虚拟现实平台帮助缓解老年人的孤独感,提升幸福感。每台头显都支持联网,让参与的老人能够共享同步的沉浸式体验,无视身体上的限制,一起旅行、分享故事和与家人保持联系。Renderver的首席执行官凯尔·兰德表示,这项临床试验将继续推动虚拟现实的潜力实现。
Renderver获美国国立卫生研究院200万美元拨款,临床试验VR对老年人影响

VR游戏开发商ForeVR完成700万美元新一轮种子融资

VR游戏开发商ForeVR Games宣布完成了700万美元的种子轮融资,由Bessemer Venture Partners领投,Galaxy Interactive和All Star Capital等投资者参投。这使得公司的种子轮融资总额增加至850万美元。ForeVR Games将利用这笔资金来扩充团队、开发新游戏、拓展其他平台,并继续优化他们早前发布的作品《ForeVR Bowl》,以打造最出色的VR社交游戏。 ForeVR Games成立于2020年,由马库斯·西格尔和迈克·帕加诺·杜姆创立。该团队致力于将经典的现实世界游戏转化为适用于所有年龄、地域和能力的VR作品,他们的首款作品是支持Quest的保龄球游戏《ForeVR Bowl》。 投资方Bessemer Venture Partners的合伙人伊桑·库兹韦尔表示,《ForeVR Bowl》展示了如何将现实生活中的娱乐活动转化为交互式和沉浸式的体验。Galaxy Digital的联合创始人兼合伙人萨姆·恩格尔巴德指出,《ForeVR Bowl》和其他ForeVR作品代表了虚拟现实游戏的潜力,他相信其对虚拟现实媒介的重要性不亚于Zynga对手机的重要性。 ForeVR Games的首席执行官马库斯·西格尔表示,公司在疫情期间成立,仅用了10个月就开发出了第一款游戏《ForeVR Bowl》,收到了用户的广泛喜爱。通过这次融资,他们将能够扩大规模并发布更多游戏,以满足不断增长的VR市场需求。
VR游戏开发商ForeVR完成700万美元新一轮种子融资

英国VR开发商XR Games完成150万英镑融资

英国VR开发商XR Games已宣布完成150万英镑(约合人民币1336万元)的融资。XR Games以改编热门IP而出名,其作品包括基于《僵尸之地》的《Zombieland: Headshot Fever》和基于《愤怒的小鸟2》的《The Angry Birds Movie 2 VR: Under Pressure》。这笔融资由Maven Equity Finance领投,ACT Capital Partners参投。XR Games计划利用这笔资金开发自己的原创IP,并招募20名新员工。首席执行官博比·坦迪表示,公司通过聘用高级人员以及扩充开发、游戏设计和艺术团队来充分利用这项投资,并拓展营销计划。他表示,新一轮的投资将帮助公司启动原创IP计划,并为进一步的游戏开发提供资金。
英国VR开发商XR Games完成150万英镑融资