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美国监狱服务商的VR发明专利提出用VR为囚犯提供自由的味道

全球监狱电信服务提供商Global Tel Link Corporation最近获得了一项与虚拟现实相关的专利。该专利名为“在受控环境中提供个性化虚拟现实体验的系统和方法”,它描述了一种在监狱环境中为囚犯提供个性化虚拟现实体验的系统和方法。系统允许囚犯在短时间内想象自己在受控环境之外或远离受控环境。此外,该系统还可用于与监狱之外的虚拟现实用户交互,方便家人或朋友进行虚拟探视。虚拟现实系统还可以将有关会话的信息发送到监控系统,以便监狱方面监控囚犯和监狱外人员之间的通信。对于Global Tel Link Corporation来说,虚拟现实有望成为一种新的盈利手段,为囚犯提供通信服务或娱乐消遣。对于囚禁人员的家人和朋友来说,这也提供了一种方便的探望替代方案。然而,社区对于这种“自由滋味”的想法存在一些反对声音,因为剥夺囚犯的自由是监狱的一种主要惩罚手段。此外,Global Tel Link Corporation一直被社区不满,因为该公司对通信服务收费高昂。
美国监狱服务商的VR发明专利提出用VR为囚犯提供自由的味道

299美元、无AR,雷朋+Facebook智能眼镜Ray Ban Stories正式发布

Facebook和Ray-Ban近日正式发布了双方合作研发的首款智能眼镜Ray-Ban Stories。这款设备以经典的Ray-Ban款式提供了三个基本模型,共有20种款式可选择。Ray-Ban Stories售价299美元起,支持在线下单,并可通过特定零售店进行选购。该智能眼镜可以拍摄照片和视频、分享冒险经历,以及听音乐或打电话,与朋友、家人和周围世界保持关联。 Ray-Ban Stories的设计挑战在于小型化,雷朋和Facebook的团队重新设计了所有组件,将多个功能纳入到尽可能小的空间和轻的镜框中。该眼镜配备了两个5MP摄像头和一组微型扬声器,提供高质量的音频和视频体验。用户可以通过Facebook View应用程序将眼镜所捕获的内容导入、编辑和共享到其他社交媒体平台。 团队在设计过程中注重隐私保护,为眼镜添加了保证隐私安全的内置功能,并提供了控制选择。此外,Facebook强调Ray-Ban Stories只是其眼戴设备探索的第一步,未来将制造真正的可穿戴增强现实设备。 Facebook和EssilorLuxottica公司共同致力于提供创新技术和前卫风格,帮助人们更好地与朋友和家人联系。
299美元、无AR,雷朋+Facebook智能眼镜Ray Ban Stories正式发布

VR影视《芭芭雅嘎》荣获最佳互动媒体日间艾美奖

虚拟现实(VR)影视工作室Baobab Studios的VR影视项目《芭芭雅嘎(Baba Yaga)》在美国国家电视艺术与科学学院(NATAS)颁发的最佳互动媒体日间艾美奖中获奖。Baobab Studios在过去已经打造了一系列数量可观且质量靠谱的沉浸式内容作品,包括科幻系列《Asteroids!》和《Invasion!》,以及基于民间传说的《七彩鸦传奇》。《芭芭雅嘎》是根据东欧童话传说中的一位老巫婆打造的,她是一个身居森林深处的寂寞老妇人,被描绘为有时作恶、有时为善的神秘角色。她利用自己的力量保护森林免受村民的侵犯。玩家在游戏中扮演一个角色,与妹妹一同冒险进入森林,揭开隐藏的奥秘并从芭芭雅嘎手中获取灵药。《芭芭雅嘎》已经在Oculus Quest上架,售价为5.99美元。
VR影视《芭芭雅嘎》荣获最佳互动媒体日间艾美奖

多人竞技VR游戏《Space Pirate Trainer DX》登陆Quest

《Space Pirate Trainer》是一款受到玩家欢迎的虚拟现实游戏,最初于2016年发布,获得了良好的用户评价。近日,开发商I-Illusions为该游戏推出了多人模式,以展示虚拟现实的未来。新增的《Space Pirate Trainer DX》于9月9日登陆Oculus Quest平台,售价24.99美元,但已购买基础版游戏的用户可免费更新。游戏中新增了Arena和Versus两种多人模式,其中Versus模式允许两名玩家进行竞争,当一个玩家击杀一个敌人时,另一个玩家的游戏空间会新增一个敌人。而Arena模式需要10×10米的游戏空间,提供多个关卡供玩家选择,可选择与朋友远程联机或在同一物理空间内畅玩。目前开发团队尚未透露更多关于该模式的信息,包括支持的玩家人数。考虑到大多数玩家家中无法提供如此大的游戏空间,I-Illusions或许会与线下VR门店合作,以满足玩家需求。
多人竞技VR游戏《Space Pirate Trainer DX》登陆Quest

提前泄露!雷朋+Facebook合作研发的智能眼镜产品图已遭公开

据映维网报道,爆料人士Evan "Evleaks" Blass在官方公布之前泄露了与Facebook合作研发的智能眼镜Ray Ban Stories的产品渲染图。根据泄露的图像显示,Ray Ban Stories采用了雷朋的经典眼镜设计,包括三种不同的镜框样式,并在右镜臂上方位置添加了一个用于操作摄像头的按钮。不过,Ray Ban Stories似乎没有搭载支持增强现实功能的屏幕,因此可能只是一款提供视频录制的设备,类似于Snap Spectacles。据悉,Facebook的高管早前已经表示社区应该对这款设备降低期望,因为它只是Facebook探索眼镜形态的第一步,主要目的是为日后制造真正的可穿戴增强现实设备奠定基础。目前,Ray Ban官方尚未公布任何信息,具体情况有待进一步确认。
提前泄露!雷朋+Facebook合作研发的智能眼镜产品图已遭公开

经典漫改VR冒险游戏《妙探闯通关:虚拟时刻》登陆Pico Store

《妙探闯通关:虚拟时刻》是一个基于经典漫画《Sam & Max》改编的VR冒险游戏,由Happy Giant工作室开发。在游戏中,玩家可以扮演带帽子的狗Sam和不穿衣服的兔子Max,进行冒险和解谜。该游戏延续了漫画的设定,并邀请玩家通过虚拟现实的魔力进入他们奇异的世界,与怪物战斗、完成障碍赛和精准射击。游戏中强调探索和解决谜题,考验玩家的观察力和分析能力。游戏还保留了原漫画的笑料和囧事,并通过自由警察学院的培训挑战揭示隐藏的恐怖秘密。Pico平台是该游戏的首发平台,Pico用户在首发期间享受7折优惠。据IDC的报告,Pico在中国VR市场份额占比首位,Pico Store已有130多款6DoF游戏和应用,预计年底将达到200款。此外,Pico还为海外引进的优质游戏进行本地化适配,并在国内自建服务器以确保多人联机游戏的流畅性和本地化社群运营。
经典漫改VR冒险游戏《妙探闯通关:虚拟时刻》登陆Pico Store

帮助残障人群体验VR,微软研究探索基于单手输入映射的双手交互

虚拟现实(XR)为教育、游戏和医疗等领域提供了沉浸式数字体验。用户通过头显进入虚拟环境,并通过双手或控制器与虚拟环境进行交互。虚拟现实交互与现实世界交互相似,但需要用户具备一定的身体能力。为了实现对残障人士的无障碍虚拟现实体验,微软研究人员提出了将单手输入映射成双手交互的设计空间。该设计空间描述了四种类型的双手交互,并介绍了如何使用它来创建交互技术。团队还进行了一项远程视频诱导研究,从17名活动受限的被试中获取反馈。微软的Two-In-One设计空间可以帮助开发者创建和评估不同输入技术,以将单手输入映射为双手交互。设计空间的两个维度包括双手交互类型和计算机辅助技术。开发者可以根据任务选择启用或关闭计算机辅助技术,以平衡自主性和工作量。微软将进一步研究这个领域,以找到更有效的解决方案。
帮助残障人群体验VR,微软研究探索基于单手输入映射的双手交互

索尼收购VR游戏《The Playroom VR》开发商Firesprite

索尼互娱宣布英国利物浦的游戏开发商Firesprite将成为旗下的第14家工作室。Firesprite成立于2012年,作品包括《无尽轮回》、《WipEout》和《The Playroom》。索尼表示,Firesprite将为PlayStation Studio带来创意和雄心勃勃的工作室,其技术水平和创新能力将是开发一流独家游戏目录的关键。Firesprite近年来一直在积极开发VR游戏,并已经发行过多款VR内容,主要面向PS Store。此外,团队正在将“过去10年最畅销、最成功的主机游戏IP”改编为一款全新的VR动作冒险游戏,社区猜测可能是《地平线:零之曙光》。虽然只是猜测,但由于索尼正计划推出PSVR 2,并且Firesprite在改编VR游戏方面有丰富经验,人们有理由相信索尼将为新的头显带来出色的内容。
索尼收购VR游戏《The Playroom VR》开发商Firesprite

独立开发者五年打磨,VR冒险游戏《神殿之眼》即将正式发行

丹麦独立开发者如尼·斯科夫博·约翰森(Rune Skovbo Johansen)宣布,经过五年的开发,他的PC VR冒险游戏《眼中之神(Eye of the Temple)》将于10月14日正式发行。约翰森在2020年离职后,有更多时间开发这款作品。目前,《眼中之神》的Steam页面已上线,显示该作支持Valve Index、HTC、Oculus和WMR头显。 该冒险游戏充分利用了房间规模技术,玩家需要在现实世界中用双脚移动,而不是依靠点击传送等人为移动机制。游戏只需要2米x2米的空间。在古老的迷宫神殿中,玩家需要解决难题和避开陷阱,开发者提供了手电筒和鞭子等各种有用物品。 约翰森表示,他希望将移动的沉浸感与探索大型开放空间的广阔环境相结合。他在全职成为独立开发者后,终于完成了这款作品。《眼中之神》将于10月14日正式发行,但玩家可以先体验免费的演示版。
独立开发者五年打磨,VR冒险游戏《神殿之眼》即将正式发行

韩国半导体厂商LX Semicon与微软合作开发3D感知解决方案

韩国无晶圆厂半导体LX Semicon(希领半导体科技)宣布与微软合作开发3D感知解决方案。LX Semicon将加入Azure Depth Platform深度平台计划,成为其3D感知解决方案的半导体战略合作伙伴,并利用其自家的3D飞行时间(ToF)传感技术开发物联网、物流和汽车相关解决方案。微软是3D感知技术的领先厂商之一,其产品应用包括Kinect和HoloLens。微软与合作伙伴扩大其生态系统,并将所述技术应用于制造、机器人和汽车等领域。LX Semicon表示,与微软的合作将加速3D和AI技术的研发,并将其定位为机器视觉解决方案的领导者。同时,LX Semicon近年来也涉足XR领域,通过自家开发的High Speed Interface提供适用于AR/VR的Chipset Solution。由于3D感知技术对于XR设备如HoloLens至关重要,因此公司未来有可能将基于Azure Depth Platform深度平台计划开发的3D感知技术应用到XR领域。
韩国半导体厂商LX Semicon与微软合作开发3D感知解决方案