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Meta CTO:如果让卡马克决定,他不会关停《Echo VR》

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在Instagram问答中表示,Meta将于8月1日关停多人VR游戏《Echo VR》。虽然该作品拥有忠实的粉丝,但总玩家数量已经缩水至万人左右,无法继续运营。博斯沃思表示,如果是由约翰·卡马克决定,卡马克绝对不会关停《Echo VR》。博斯沃思解释说,由于用户数量减少,继续投资这款游戏不是明智之举,他表示可以将资源用于其他更有利可图的地方。有网友问道:“wwjcd rn(What would John Carmack do)”,即“如果是卡马克,他会怎么做”,博斯沃思回应称,卡马克不会关停《Echo VR》,他致力于最大化用户价值,不喜欢投机价值,也不喜欢不能继续存在的内容。
Meta CTO:如果让卡马克决定,他不会关停《Echo VR》

2023年02月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

所述文本提供了多个涉及XR技术的专利摘要。这些专利涵盖了各种领域的XR技术应用,包括对象识别、图像分割、显示装置、增强现实(AR)设备、眼动追踪、虚拟现实(VR)设备、视力测试、电子设备充电、姿势估计、图像坐标不确定性估计、信息处理、显示修改、数据共享、波束形成技术、网络设备映射等。这些专利描述了用于改进XR体验和提高性能的新方法、设备和系统。例如,可以使用多个虚拟摄像头捕获三维对象的多个视图序列,并使用卷积网络对序列进行分类和识别。另一个例子是使用聚焦可调透镜来测量视力,并根据测量结果调整显示图像。此外,还提供了涉及波束选择和姿势感知的无线通信技术。这些专利为XR领域的技术创新提供了有益的见解和启发。美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,共50篇。其中一篇专利涉及到使用液晶偏振全息图和超表面传感进行感应的方法。另一篇涉及到具有受控表面粗糙度的高折射率有机固体晶体的制造方法。还有一篇专利涉及到用于电子设备的热管理系统,通过热框架和热管将热量均匀地分布在整个设备中。还有涉及到选择智能眼镜摄像头视场的用户界面的专利,以及用于手势检测的技术,通过运动检测器和组织运动传感器来识别用户执行的手势。此外,还有涉及到交互式三维预览的系统和方法的专利,以及用于操纵对象音频属性和显示视图的方法。其他专利还涉及到眼动追踪、错误恢复和电源管理、显示器的显示质量、头戴式显示器的深度平面选择、传递增强现实内容、虚拟表面修改、视力测试和眼镜制造等方面的创新。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个方面,反映了该行业的创新发展趋势。
2023年02月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

微软回应传闻:将继续致力于HoloLens、MRTK、IVAS等混合现实业务

微软官方以一篇名为《Microsoft committed to HoloLens 2 and Mixed Reality/微软致力于HoloLens 2和混合现实》的博文,澄清了最近关于微软放弃HoloLens和不再关注AR/VR元宇宙的传言。微软表示将继续生产和支持HoloLens 2,包括提供每月的软件更新。此外,微软还承诺将继续更新Dynamics 365 Guides和Remote Assist,以满足企业客户的需求。微软还肯定了混合现实工具包Mixed Reality Toolkit(MRTK)的重要性,并表示将继续支持MRTK的开源贡献,确保开发人员可以继续为HoloLens 2构建和部署内容。微软还介绍了他们对元宇宙的投资,包括通过Microsoft Mesh提供更丰富、更沉浸式的协作体验,以及与美国陆军合作开发IVAS的计划。微软表示期待与客户、合作伙伴和开发人员继续合作,推动混合现实技术在关键领域的创新。
微软回应传闻:将继续致力于HoloLens、MRTK、IVAS等混合现实业务

传惠普将退出VR头显市场

根据VR分析师布拉德·林奇(Brad Lynch)的说法,惠普计划在2023年底前退出VR头显市场,并开始清仓甩卖现有库存,而相关设备支持会持续到2026年。惠普在过去一直有涉足VR头显市场,包括发布了WMR头显Reverb、与微软和Valve合作的Reverb G2以及Reverb G2 Omnicept Edition等产品。然而,惠普的VR头显产品似乎一直没有得到消费者的喜爱。根据情报人士透露,惠普将会在今年年底停止生产VR产品,并以非常便宜的价格出售现有库存,包括Omnicept版本。虽然惠普没有直接回应关于其VR业务可能结束的传言,但他们表示将继续利用创新来构建沉浸式体验,并将持续发展产品以满足客户需求。另外,惠普计划在未来三年裁员4000至6000人。
传惠普将退出VR头显市场

Meta宣布关闭旗下类Roblox元宇宙游戏平台Crayta

据报道,Meta旗下的类Roblox元宇宙游戏平台Crayta宣布将于2023年3月3日关停。开发商Unit 2 Games指出,Crayta近期的增长不足以维持平台运营,维护成本较高。 Crayta是一个提供多人游戏的平台,用户可以开发各种类型的游戏,从组队射击到农场模拟,操作界面简单易用。在2021年6月,Meta收购了Crayta的开发商Unit 2 Games,并投入资源提升平台的元宇宙体验,包括支持Facebook Gaming的云服务。 有分析认为,Meta关停Crayta可能与其降本增效的策略有关。由于Meta旗下的Horizon Worlds同样提供游戏创作工具,两者存在一定的重叠。考虑到Crayta当前用户数量可能不如人意,Meta选择集中力量来开发Horizon Worlds,并关停Crayta。 值得一提的是,Meta还宣布旗下多人VR游戏《Echo VR》也将于8月1日关停。
Meta宣布关闭旗下类Roblox元宇宙游戏平台Crayta

卡马克:PlayStation VR2太贵了,太不可能成功

索尼PSVR 2头显设备将于2月22日上市,起价550美元(4499元人民币)。然而,约翰·卡马克(John Carmack)对该设备的成功持怀疑态度。他表示,PSVR 2的成本很高,不利于取得成功。此外,PSVR 2的价格比Oculus Quest 2的400美元/500美元要高很多。卡马克还认为,开发人员更看重市场规模大的地理区域,而不是全球覆盖范围。他说,开发人员更喜欢设备在一个市场上的集中度高,这意味着更少的工作量。虽然卡马克对PSVR 2的价格表示怀疑,但他对其硬件非常欣赏,尤其是其直连的OLED显示器和与PS5的光线追踪性能的组合。此外,卡马克最近还批评了Meta的Quest Pro,认为其定位偏离了消费者市场。据报道,由于消费者需求不足,索尼已将PSVR 2的出货量预测从200万台削减至100万台,但索尼官方已否认削减任何产量。
卡马克:PlayStation VR2太贵了,太不可能成功

沉浸式数学教学平台Prisms VR完成1250万美元A轮融资

沉浸式数学教学平台Prisms VR宣布完成由Andreessen Horowitz领投的1250万美元A轮融资,并计划利用这笔资金扩展美国更多的学校。根据CrunchBase数据,Prism VR迄今融资总额为1910万美元。Prisms成立于2021年,专注于通过问题驱动、触觉和视觉学习在VR中教授数学。公司创始人甘古利曾在波士顿和纽约市教授数学和物理,他表示选择开发VR沉浸式教学平台是为了回应美国教育体系和当前数学教学不符合实际情况的现实。Prisms是第一个允许学生在VR中体验真实生活问题的平台,并通过直观的视觉和触觉体验建立速记抽象概念。Prisms计划将项目扩展到更多美国学校,同时加快团队和产品的扩展,并开发针对高等教育和其他学科的产品。目前,Prism已被美国26个州的100多个学区采用,服务了8万多名学生。
沉浸式数学教学平台Prisms VR完成1250万美元A轮融资

Meta Quest 3将支持全彩透视

Meta公司首席执行官马克·扎克伯格证实,他们即将推出下半年发布的新一代消费者头显,将支持全彩透视,并采用Meta Reality功能。虽然没有明确称之为"Quest 3",但社区普遍认为这将是继Quest 2之后的新一代消费者头显。此前,XR行业爆料人士布拉德利·林奇已经透露了一些关于"Quest 3"的信息,包括采用LCD屏幕,单眼分辨率为2064×2208,最高刷新率为120Hz,视场接近Quest Pro,搭载Pancake透镜和机械式IPD调整,但没有眼动追踪或面部追踪功能。虽然价格尚未得到官方证实,但林奇个人预测为400美元。Meta很可能会在今年的Connect大会上正式发布这款新一代消费者头显。
Meta Quest 3将支持全彩透视

Snap:公司致力于由人工智能驱动的AR眼镜

Snap近日在财报会议中表示,公司展望AR眼镜将成为常用设备,并由人工智能技术提供支持。Snap首席执行官埃文·斯皮格尔表示,未来人工智能对于增强现实的发展至关重要。他表示,Snap正在考虑如何将人工智能工具集成到AR开发工具Lens Studio中。斯皮格尔指出,人工智能工具在普及后将非常强大,可以帮助创作者制作令人难以置信的体验。尽管Snap的智能眼镜Spectacles没有打破销售记录,但斯皮格尔认为人工智能可能对产品产生积极影响,改进AR的内容构建过程。他提出了一个示例场景,穿戴AR眼镜的父母和孩子一起玩耍,然后父母可以通过AI技术呈现相关的内容。然而,Snap的业绩数据不佳,2022年第四季度的营收零增长,导致Snap股价下跌超过13%。
Snap:公司致力于由人工智能驱动的AR眼镜

三星确认与谷歌、高通合作研发全新扩展现实XR产品

据《华盛顿邮报》报道,三星正在与谷歌和高通等合作伙伴合作,筹备全新的拓展现实(XR)产品和体验。三星电子移动通信业务总裁卢泰文表示,尽管不透露具体细节,但首款XR产品将很快与大家见面。该产品的芯片组由高通提供,硬件由三星自身提供,软件则由谷歌提供。谷歌和高通均确认与三星的XR合作关系,将共同推动XR设备和体验的发展。此外,卢泰文还提到了三星与Meta和微软的合作伙伴关系,但没有透露具体细节。卢泰文指出,三星意识到XR市场的挑战,认为生态系统对于产品的推出和成功至关重要。三星在过去曾进军VR头显市场,但由于市场尚未成熟,暂时放弃了这一领域。然而,随着AR/VR的逐渐发展,三星再次将目光投向了AR/VR领域,计划在2023年发布新一代的XR设备,并构建一个以三星为中心的XR生态系统。
三星确认与谷歌、高通合作研发全新扩展现实XR产品