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Meta要求Quest Store所有应用禁止13岁以下用户访问

根据映维网的报道,知名元宇宙社交平台Rec Room透露,Meta(前Facebook)要求Quest Store的所有应用阻止13岁以下用户访问,否则将会下架。这项规定适用于Quest Store和App Lab的内容。Rec Room通过Twitter表示,这意味着从11月14日开始,Meta设备将不再支持13岁以下用户的Junior账号。 值得注意的是,Meta的VR头显一直禁止13岁以下用户使用,但现在要求Rec Room等应用执行类似的规定,原因不明。 对于这一疑问,Meta在声明中指出,他们从未允许13岁以下用户使用他们的VR平台,因此要求Rec Room删除Junior用户对Meta Quest设备的访问权限,并希望确保Rec Room的应用符合服务条款。 不过,Rec Room表示Junior账户仍然可以在除Quest以外的其他平台上使用。
Meta要求Quest Store所有应用禁止13岁以下用户访问

台媒:苹果XR头显最终和硕独家代工,计划2023年Q1量产

台湾媒体Digitimes援引供应链消息称,苹果的代号为N301的XR头显已最终确认由和硕独家代工,并计划在2023年第一季度量产。这与台湾媒体在2021年的报道一致,指出苹果的XR头显由和硕代工,并且表示Digitimes的报道是“最终确定”。Digitimes进一步指出,苹果设备的代工要求极高,需要在半导体无尘室规格下进行组装生产。除此之外,Digitimes报道称,和硕将在2023年第一季度开始量产苹果的首款XR设备。然而,需要注意的是,Digitimes此前多次修改过苹果XR设备的量产时间,从最初的2021年上半年到现在的2023年第一季度。对于正在研发中的设备,发布和量产的消息的变动是可以理解的,因为产品设计、测试迭代、供应链、组装量产、市场变化以及高层决策都存在很大的不确定性。
台媒:苹果XR头显最终和硕独家代工,计划2023年Q1量产

VR3.0里程碑之作,Pimax Frontier 2022再启航

Pimax Frontier在今年的海外发布会上推出了一款名为VR3 0的革命性设备,它将带来前所未有的虚拟现实体验,打破了场景和位置的限制。VR3 0被认为是下一代VR技术的标杆,其主要衡量标准是提供足够的沉浸感,包括视觉沉浸感、认知沉浸感和物理沉浸感。视觉沉浸感达到100% UVI,用户无法区分真实世界和虚拟世界的图像。认知沉浸感使用户能够真正沉浸在虚拟世界中,享受社交互动。物理沉浸感允许用户在虚拟空间中自由移动,但现有的VR头戴式设备需要通过电缆连接到PC才能实现最佳效果,因此新产品的发布旨在使PC游戏更加灵活,可以在更多场景中享受VR体验。此款新产品具有通用性,不仅为VR爱好者带来了无与伦比的体验,还开启了更多人进入虚拟世界的起点。Pimax长期致力于创新和突破,在海外发布会上分享最新产品和愿景,以推动VR行业的发展。请关注Pimax官方网站和社交媒体获取最新消息。
VR3.0里程碑之作,Pimax Frontier 2022再启航

中国信通院专家解读《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》

中国工业和信息化部联合教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局发布了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》。该计划旨在推动虚拟现实与实体经济的深度融合,为中国经济社会发展提供新动能。《行动计划》明确了虚拟现实的后续发展路径,强调了技术创新、产业供给和应用推广等方面的重要性。在技术创新方面,计划提出要加强关键细分领域的研发,推动虚拟现实与5G、人工智能、大数据等技术的融合。在产业供给方面,计划提出重点发展关键器件、多形态头显终端和云XR业务平台等。在应用推广方面,计划鼓励创新应用落地,形成易推广、有产出、可盈利的应用示范。计划还强调了统筹联动、优化发展环境、深化技术研发、推动交流合作等方面的工作。通过该计划的实施,将推动虚拟现实在工业生产、文化旅游、教育培训、体育健康、智慧城市等领域的融合应用,初步形成规模应用。

YVR双11首秀大捷,斩获京东VR品牌销售额第二位

中国本土新锐虚拟现实品牌YVR在京东双11预售中取得了令人满意的成绩,紧咬Pico斩获第二名。这一成功意味着YVR的产品差异化创新战略和全渠道营销战略的双管齐下取得了阶段性胜利,使其成为元宇宙领域的黑马新势力。YVR一直坚持以创新驱动差异化发展,为专业游戏玩家打造高质量的VR眼镜。其最新产品YVR 2在外观、佩戴体验、性能配置等方面持续创新,得到了用户的肯定。YVR 2是国内唯一同时获得红点奖和iF奖两大工业设计奖项的VR一体机,并采用独特的两片式曲面镜设计提供更好的视野和光学效果。YVR 2还注重细节创新,配备可拆卸头枕和可充电手柄等舒适性设计。YVR通过全渠道生态战略,构建了线上+线下的销售体系,并且在双11首次尝试实现多渠道销售,展示了其成熟的线上销售能力。
YVR双11首秀大捷,斩获京东VR品牌销售额第二位

微软持续更新Dynamics 365 Guides混合现实功能,制定2022年第二阶段更新计划

微软在2018年推出了基于HoloLens的全息指南工具Dynamics 365 Guides,该工具通过全息逐步说明来指导员工在实际工作环境中使用工具和配件。自发布以来,微软团队一直在改进和提升这款混合现实工具。最近,他们分享了2022 release wave 2的路线计划,该版本计划在2022年10月至2023年3月期间发布,涵盖了一系列新功能。在这个版本中,团队将着重改善HoloLens 2的创作者和操作员的体验,并提供进一步优化的内容创作工作流程、版本控制和指南发布等。例如,无需3D或编程技能的创作者可以使用简单的PC应用程序和HoloLens应用程序轻松创建指南,操作员在使用HoloLens进行培训和工作时可以得到优化的平视指导,培训师和经理可以通过分析使用数据来进一步优化工作流程。团队表示接下来将继续优化Dynamics 365 Guides,并分享更多相关的规划功能。
微软持续更新Dynamics 365 Guides混合现实功能,制定2022年第二阶段更新计划

Meta介绍构建弱监督语义神经域方法,从无标记数据中学习3D语义场景表示

名为《CLIP-Fields: Weakly Supervised Semantic Fields for Robotic Memory》的论文介绍了一种方法,可以从很少或没有标记的数据中学习3D语义场景表示,这对于机器人和XR有潜在应用。该方法使用弱监督的网络图像训练模型,在训练过程中使用语义和视觉标签嵌入。模型包括一个主干模型和目标特定头部。主干模型将空间中的位置映射到表示向量,而目标特定头部用于不同的任务,如语义标签嵌入和视觉情境嵌入。研究人员使用多尺度哈希编码来参数化主干模型。实验结果显示,该方法可以用较少或没有人工标注的示例来编码场景特定的语义信息,并在简单的“查看”任务中使用模型。未来的研究方向包括探索跨场景共享参数的模型,以及处理动态场景和对象。
Meta介绍构建弱监督语义神经域方法,从无标记数据中学习3D语义场景表示

“捉鬼敢死队VR”改名为《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》

索尼的《捉鬼敢死队》VR游戏改名为《捉鬼: 鬼王崛起》,将于2023年登陆Quest 2和Quest Pro。这款游戏由老牌VR工作室nDreams开发,由索尼旗下Sony Pictures Virtual Reality发行。游戏设定在美国旧金山,玩家可以在金门大桥等地标点捉鬼,最终面对一位鬼王Boss。游戏将提供完全沉浸式的捉鬼体验,让玩家感受到《捉鬼敢死队》宇宙中与最大反派的对抗。玩家可以独自进行冒险,也可以和最多三名朋友一起享受捉鬼奇遇。这款游戏的发布为《捉鬼敢死队》的粉丝带来了一场令人期待的新体验。
“捉鬼敢死队VR”改名为《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》

VR健身《Supernatural》用IK反向运动学实现提膝击打动作

Quest 2是如何支持《Supernatural》VR健身应用中的提膝动作的呢?开发商Within通过Faceboo群组给出了答案。由于Quest 2一般只能捕获头部和手部的动作,难以真正识别下半身的动作。根据Within的创始人Chris Milk所说,他们开发了一种专门的算法来追踪抬膝动作,通过分析头部和手部的运动来推断是否进行提膝动作。该算法利用Quest 2的输入以及一个针对抬膝动作进行训练的AI模型,根据细微的动作来识别用户何时进行抬膝动作。虽然不是绝对精准,但对于需要用户通过抬膝动作来击碎巨大物体的要求来说已经足够。Chris Milk表示团队将继续优化模型,提供更准确的下半身追踪。此外,Meta也在积极探索基于IK的下半身动作推断方法,并提出了一种基于AI的纯头显全身Avatar动捕解决方案,无需光学标记。
VR健身《Supernatural》用IK反向运动学实现提膝击打动作

VR游戏开发商ForeVR Games完成1000万美元A轮融资

VR游戏开发商ForeVR Games宣布已完成1000万美元A轮融资,由Lobby Capital领投,现有投资者Bessemer Venture Partners和Galaxy Interactive跟投。ForeVR Games将继续致力于开发类似任天堂Wii风格的VR休闲体育游戏。该公司曾在2020年12月完成种子轮融资,总融资额已达1850万美元,吸引了Twitch首席执行官埃米特·谢尔、Twitch联合创始人贾斯汀·坎以及Zynga创始人马克·平卡斯和贾斯汀·沃尔德隆等投资人。ForeVR Games由前Zynga员工马库斯·西格尔和迈克·帕加诺·杜姆创立,团队采用全远程工作制度,员工数量已达到44人,包括来自EA和Glu的经验人员。该工作室专注于为VR创造大众休闲娱乐游戏,类似于任天堂成功的Wii Sports风格。自2020年成立以来,团队已发布了三款游戏。ForeVR Games的首席执行官马库斯·塞格尔表示,他们希望在今年年底前发布第四款作品《ForeVR Pool》。
VR游戏开发商ForeVR Games完成1000万美元A轮融资