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虚幻引擎5.1正式推出,Nanite、Lumen正式支持XR

Unreal Engine 5 (UE5) was officially launched in April this year and aims to bring unprecedented freedom, fidelity, and flexibility to the community. The engine is designed to help game developers and creators in various industries, including the XR industry, to create the next generation of real-time 3D content and experiences. The notable features of UE5 version 1 include support for XR, specifically virtualized micro-polygon geometry system Nanite and dynamic global illumination and reflection solution Lumen. UE5 version 1 also brings various updates and improvements to help users create next-gen real-time 3D content and experiences, including enhanced OpenXR support, improved input, and support for Nanite, Lumen, and temporal super-resolution stereo rendering. Nanite is a new virtualized micro-polygon geometry system that allows users to import and manipulate meshes consisting of millions of polygons in real-time without any noticeable distortion. Lumen is a global illumination and reflection solution that adjusts indirect lighting in real-time as changes occur in the scene. Temporal super-resolution improves image quality while rendering at a lower resolution, thus improving performance. The text also mentions improved OpenXR support, enhanced input, and discontinued support for Oculus VR and SteamVR plugins in Unreal Engine 5 version 1.
虚幻引擎5.1正式推出,Nanite、Lumen正式支持XR

微软发布最新版混合现实合作伙伴大学课程:开发、部署MR解决方案最佳实践

微软的混合现实合作伙伴计划(MRPP)旨在为构建、设计、部署和运维混合现实解决方案的合作伙伴提供资源支持,帮助他们构建和部署突破性的行业解决方案。该计划还提供与微软混合现实技术人员合作的机会以及业务成果交付奖励。除了资源支持外,成为MRPP的合作伙伴还需要满足一些要求,其中之一是在混合现实合作伙伴大学指定三名开发者完成混合现实技术评估。微软最近发布了新版的混合现实合作伙伴大学课程,通过学习这些课程,可以进一步掌握开发和部署MR解决方案所需的知识和最佳实践。其中一门课程是关于管理HoloLens 2应用性能的,它介绍了性能如何影响混合现实应用程序的用户体验以及管理应用程序性能的最佳实践。想了解更多关于微软混合现实合作伙伴计划的信息,请访问项目官网。
微软发布最新版混合现实合作伙伴大学课程:开发、部署MR解决方案最佳实践

Adobe 3D & Immersive创作工具宣布支持骁龙Spaces XR平台

高通和Adobe在2022骁龙峰会上宣布扩大合作,将其在XR领域的合作得以扩展。其中,他们计划通过骁龙Spaces将Adobe 3D & Immersive的工具集从智能手机和PC扩展到XR产品,以帮助创作者在头戴式眼镜设备中构建具有空间感知能力的沉浸式故事,并允许用户以沉浸式视角查看和交互Adobe 3D及沉浸式内容。另外,Adobe还计划将AR创作工具Aero带到高端骁龙智能手机上。此前,Aero只支持苹果iOS,但通过与高通合作,Adobe希望能将Aero推广到全球各地的高端骁龙智能手机上。双方表示,这次合作的目标是将世界上最先进的创意和文档工具带到骁龙设备,以帮助创作者实现未来的数字体验。
Adobe 3D & Immersive创作工具宣布支持骁龙Spaces XR平台

HTC Pancake 6DoF一体式VR头显泄露,采样模块化设计,传2023年1月发布

HTC近期一直在暗示将推出一款新的VR头戴设备。在最新的一期视频分享中,知名YouTuber布拉德·林奇表示他已经看到了这款设备的实物照片,但为了保护消息来源,他请3D设计师马库斯·凯恩根据照片制作了相关的渲染图。目前尚不清楚这款新设备的正式名称,林奇临时将其命名为Vive "Flowcus",因为它融合了Vive Flow的设计和纤薄外形,以及Vive Focus 3的技术性能。从渲染图来看,Flowcus的外形与Vive Flow非常相似,采用了相同的Pancake模组,但是在技术性能上更加强大,因为它是一款一体机,不像Vive Flow需要外接智能手机。据消息称,Flowcus搭载的集成SoC速度比Quest 2和Vive Focus 3采用的高通骁龙XR2 Gen 1更快,可能是高通的骁龙XR2 Gen 2。此外,Flowcus采用全六自由度设计,使用Vive Focus 3的控制器作为输入设备。头显还具备彩色透视和屈光度调节功能,集成了四个追踪摄像头和一个RGB传感器,分辨率为1920×1920像素,最大刷新率为120Hz。Flowcus还采用了Vive Flow备受赞誉的屈光度调节功能,并在透镜距离上提供了物理滑块调整的功能。头显具有模块化设计,可以根据需要拆分,并且包含一个USB-C接口,可以支持眼动追踪和面容追踪模块。根据消息,这款设备将于2023年初推出,价格在1000美元以下。
HTC Pancake 6DoF一体式VR头显泄露,采样模块化设计,传2023年1月发布

斩获「VR/AR创新奖」!七鑫易维XR眼球追踪解决方案惊艳2022世界VR产业大会

七鑫易维是一家全球领先的眼球追踪解决方案供应商,在2022世界VR产业大会上获得了VR/AR创新奖。七鑫易维拥有全栈自研及制造能力,已经在XR眼动、眼动分析、眼控沟通辅具等主要应用领域服务了数百家客户。该公司的眼球追踪技术在穿戴式设备、人机交互、智能驾驶技术等关键领域具有广泛应用。七鑫易维具有深厚的知识产权竞争壁垒,拥有接近500项专利,其中发明专利占比超过2/3。目前,七鑫易维已与创维、爱奇艺、Nreal、Rokid、小派、NOLO、亮亮视野、诠视等国内XR硬件品牌展开合作,并与高通、英伟达、华为、腾讯等巨头建立了长期伙伴关系。在《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》中,眼球追踪被视为促进虚拟现实在重要行业领域规模化应用的关键技术之一。七鑫易维表示将继续加强产业链布局,推动眼球追踪技术的普及和应用生态建设。
斩获「VR/AR创新奖」!七鑫易维XR眼球追踪解决方案惊艳2022世界VR产业大会

《Among Us VR》分享如何将第三人称POV玩法转化为第一人称

《Among Us VR》是基于类狼人杀游戏《Among Us》的VR作品。开发团队Schell Games、Innersloth和Robot Teddy将第三人称POV玩法转化为完全沉浸式的第一人称玩法,以增强沉浸感和社交体验。为了保留原版游戏的风格和感觉,在设计过程中注重细节和人物交互,并与原作开发团队保持密切合作。游戏开发过程中需要克服性能优化、人数限制和舒适设置等技术挑战。游戏配备单手和双手运动模式,迷你游戏提供简单有趣的任务,玩家可以在VR中以全新的视角体验游戏。游戏的开发历时一年多,开发团队通过游戏测试和持续优化来确保良好的体验。与Innersloth和Robot Teddy的合作愉快,开发团队希望通过倾听社区反馈和打造独特的产品来发展属于《Among Us VR》自己的社区。
《Among Us VR》分享如何将第三人称POV玩法转化为第一人称

研究员为AR/VR研发3D打印力反馈手套

瑞士联邦材料科学与技术研究所、瑞士洛桑联邦理工学院和瑞士苏黎世联邦理工学院组成的团队正在开发一款新一代的力反馈手套,旨在实现一个有形的虚拟世界。该手套将为每个用户量身定制,并通过3D打印过程进行自动生产。团队计划将三种不同类型的致动器集成到手套中,包括用于复制物体表面纹理的液压放大静电致动器、用于产生反向阻力的手指关节区域的强力静电离合器致动器,以及用于手背的介电弹性体致动器。团队指出,为了制作手套所需的电活性聚合物,必须避免使用溶剂,他们计划使用3D打印机叠加多层,并在电活性聚合物和导电层之间交替。目前,团队已经成功地将材料加工成了数层,但仍需进一步的研究才能完全发挥其作用。团队计划在接下来的研究中继续努力,最终希望实现一款基本能够通过3D打印过程自动生产的手套,以帮助实现一个有形的虚拟世界。
研究员为AR/VR研发3D打印力反馈手套

Crunchfish推出XR Skeleton 2.0,支持单摄像头双手追踪

手势追踪解决方案供应商Crunchfish宣布将向客户和合作伙伴提供新的单摄像头手势追踪系统XR Skeleton 2.0。这个升级版本通过更有效地利用不同的处理单元来降低功耗,并增加了同时追踪双手的支持。Crunchfish先前只有XR Skeleton Stereo支持双手追踪。XR Skeleton 2.0主要用于AR/VR,但相关算法适用于汽车行业。随着广角摄像头传感器的普及,单传感器解决方案成本更低、功耗更低,并且一个传感器足以覆盖用户前方的大空间,为手势追踪提供更多优势。然而,Crunchfish指出,单摄像头方案在深度方向追踪移动手部的精度低于双传感器的立体摄像头设置。但在大多数用例中,单摄像头方案可以实现出色的用户体验,尤其是使用广角传感器。该公司表示,经过改进的神经网络和编程,他们现在能够提供这种升级的XR Skeleton产品,它更快、功耗更低,并支持双手追踪。
Crunchfish推出XR Skeleton 2.0,支持单摄像头双手追踪

Quest 2年底大促降价50美元,免费送《生化危机 4》和《Beat Saber》

Meta在11月18日起宣布,除了设备降价和赠送《Beat Saber》之外,还将向购买Quest 2的新用户额外赠送价值39.99美元的VR游戏《生化危机 4》。此外,Meta还开始降价促销,将Quest 2 128GB降至349.99美元,将Quest 2 256GB降至429.99美元,并免费赠送了价值29.99美元的《Beat Saber》。换句话说,从11月18日起购买Quest 2的用户可以以349.99美元的价格获得一台Quest 2、价值39.99美元的《生化危机 4》和价值29.99美元的《Beat Saber》。 《生化危机 4》是一款质量上乘的VR作品,游戏创下了Quest平台最快首周销售记录,预计将给玩家带来一次难忘的恐怖冒险之旅。用户可以通过meta.com、亚马逊、百思买、GameStop、塔吉特和沃尔玛等参与零售商购买Quest 2。需要注意的是,通过购买Quest 2获赠的《生化危机 4》兑换码将于2023年12月31日到期,而《Beat Saber》的免费赠送优惠则适用于2022年12月30日之前购买的新款Quest 2。新购买的Quest 2必须在2023年1月31日前激活,兑换码必须在设备激活后14天内兑换。 [原文链接](https://www.oculus.com/blog/resident-evil-4-meta-quest-2-free-vr-game/)
Quest 2年底大促降价50美元,免费送《生化危机 4》和《Beat Saber》

谷歌研究根据静止照片学习生成3D漫游视图

谷歌的团队在研究中通过学习和合成静止照片生成3D飞行漫游视图,为游戏和VR体验提供新的内容。研究名为“Infinite Nature”,探索了通过静止照片来学习合成飞行漫游视图的能力。这项研究面临挑战,因为系统需要在大型地标(如山脉)的另一侧生成新内容,并以高逼真度和高分辨率渲染新内容。通过渲染-细化-重复的方法,谷歌团队训练了一个神经网络来生成Flythroughs飞行漫游视图。然后,团队进一步改进了这个方法,提出了从静态照片集合学习持续视图合成的方法,称为InfiniteNature Zero。该方法利用渲染-细化-重复策略和一个对抗策略,可以生成长而稳定的视图序列,并提高图像的分辨率和真实感。研究团队表示,他们将继续研究生成完整、逼真、一致的3D世界的算法。
谷歌研究根据静止照片学习生成3D漫游视图