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微软分享合作伙伴在军工国防领域的AR/VR合作成果

微软在最近几个月与军工仿真训练展会I/ITSEC 2022上的多家企业达成合作,包括BAE Systems、洛克希德·马丁、英伟达、Hadean Virtualware和VRAI等。这些企业都在展会上展示了与微软合作的解决方案,旨在帮助国防客户在兵棋推演、演练、建模和模拟等领域实现目标。其中,Hadean Virtualware和VRAI展示了与微软在AR/VR元宇宙领域的合作成果。微软正在加强与致力于国防建模和仿真技术的企业和机构的合作,重点使用Microsoft Azure来支持下一代作战平台和新兴技术。此外,在I/ITSEC 2022上,微软的合作伙伴还展示了在军用产品领域与微软合作的成果,包括AI、云服务和GPU等方面的合作成果。详情请访问微软的博客页面。
微软分享合作伙伴在军工国防领域的AR/VR合作成果

索尼展望AR/VR显示技术未来:AR向uLED,VR向uOLED

索尼的AR专家武川洋在Sony Technology Exchange Fair上分享了AR/VR显示技术的发展情况。他介绍了索尼自1996年以来在VR和AR领域开发的产品和原型,包括Glasstron和即将发布的PSVR 2。他重点讨论了AR领域的两大发展趋势:MicroLED显示器和基于塑料的新型波导。他表示MicroLED可以实现紧凑、低功耗、高亮度的AR显示器,但目前技术尚未成熟,成本高且笨重,预计最早要在2025年-2030年之间商业化。他还预测未来VR显示技术将从曲面光学技术回归到平面光学技术,主要采用MicroOLED和液晶透镜,以实现更小、对比度更高、更自然的设计。索尼已展示了Micro-OLED和液晶透镜在VR头显上的应用原型,但其大规模应用预计要到2025年-2030年之间。
索尼展望AR/VR显示技术未来:AR向uLED,VR向uOLED

《Moss: Book II》如何利用PSVR 2+Sense控制器增强VR游戏体验

索尼将于2023年2月推出全新的PSVR 2头显,并表示备受好评的《Moss》和《Moss: Book II》将成为首发内容。开发工作室Polyarc表示,他们通过利用PSVR 2头显和Sense控制器在各个方面增强了游戏体验,包括图形和触觉反馈等。Polyarc利用PSVR 2硬件的几种方法来增强第一人称沉浸感,包括优化的触觉反馈、双控制器设置、自适应扳机键、眼动追踪以及注视点渲染和增加的视场。此外,为了提高玩家的沉浸感,Polyarc还进行了4K和90fps的运行,并对照明和纹理进行了改进。Polyarc表示,PSVR 2硬件将让玩家更加沉浸在令人惊叹的环境和丰富的故事情节中,并创造一种独特的体验。他们相信PSVR 2将推动行业向前发展,并表示非常高兴能成为其中的一员。
《Moss: Book II》如何利用PSVR 2+Sense控制器增强VR游戏体验

Meta向欧洲学术研究提供250万美元资助AR/VR元宇宙研究

Meta最近宣布将通过XR Programs and Research Fund向欧洲的独立学术研究提供250万美元的资助,以支持研究元宇宙的风险和机遇。来自七个欧洲国家的学者将致力于研究元宇宙技术与隐私、安全、包容和未来办公的交融。Meta正在与欧洲的学者和机构合作,推动独立的第三方研究工作。他们表示,尽管元宇宙仍处于早期发展阶段,但跨行业、公共部门、学术界和民间社会的合作可以在新技术的构建过程中取得进展。
Meta向欧洲学术研究提供250万美元资助AR/VR元宇宙研究

Meta分享如何利用Quest API构建多人VR游戏应用社交体验

多人游戏在VR中的体验给玩家带来了真实的感觉,无论他们身在何处,都能感觉到与其他人一起。Meta介绍了如何利用Multiplayer和Integrity APIs来构建应用社区,这些功能能够吸引用户并增加留存率、参与度和增长率。利用核心平台功能吸引玩家的方法包括使用Destinations和Group Presence。Destinations是应用程序中的社交聚会场所,可以帮助人们发现新内容、直接跳进体验,与朋友联系。Group Presence可以展示朋友在虚拟现实中的活动,从而促进社交互动。利用Destinations和Group Presence可以创建可持续参与的社区。此外,Meta还提供了Demo演示和Block API来帮助开发者集成多人服务和保证用户的安全和愉快体验。为了保证用户的安全,Meta要求所有多人VR应用都必须实现用户报告机制。通过构建具有多人游戏功能的应用社区,开发者可以增加用户的联结感和扩大受众群体。
Meta分享如何利用Quest API构建多人VR游戏应用社交体验

apoQlar HoloLens 2医学可视化解决方案获美国FDA许可

德国医疗技术公司apoQlar近日宣布,他们基于微软HoloLens 2的医学可视化解决方案VSI HoloMedicine已获得美国FDA 510(k) Class II许可。这是美国成为第30个向apoQlar产品提供医疗认证的国家。apoQlar计划于2023年第二季度通过佛罗里达州迈阿密的子公司分销VSI HoloMedicine。同时,apoQlar表示正在进行A轮融资,欢迎有兴趣的投资人与其联系。 VSI HoloMedicine基于微软HoloLens 2,利用3D全息技术为外科医生提供近乎“x射线视觉”的感知能力。医生们现在可以在手术室内外以3D方式规划手术并可视化医疗数据。使用微软的HoloLens 2,医生们可以将各种CT、MRI等数据转换为交互式3D全息图,并以安全、直观、高效的方式为患者提供医疗服务。 apoQlar对产品在美国获批表示满意,并表示混合现实为他们提供了在现实世界之上利用数字对象和服务的机会,以更低成本获得同等或更大的效用。apoQlar计划在2023年进一步向东南亚、印度和海湾沿岸国家拓展市场。
apoQlar HoloLens 2医学可视化解决方案获美国FDA许可

SyncVR基于PICO VR头显为欧洲100多家医疗机构提供XR解决方案

根据映维网的报道,SyncVR Medical是一家于2019年成立的XR公司,提供基于沉浸式虚拟现实(VR)的医疗解决方案。他们的产品主要基于PICO头显,并已经在肿瘤科、透析、儿科和内窥镜检查科等领域为超过125家医疗机构提供服务。文章介绍了SyncVR Medical在荷兰的三个案例中的应用。 第一个案例是荷兰祖德兰医院,他们利用VR分心疗法来缓解儿科患者的疼痛和压力。在手术前,医生会与患者讨论并取得允许,让儿童患者在手术中使用VR设备,从而分散注意力,减轻恐惧和压力。这种方法对儿童患者来说更加放松和舒适,从而获得更好的护理。 第二个案例是荷兰Zaans医疗中心,他们利用VR来帮助患者分散注意力,减轻疼痛感知。患者可以通过使用VR应用在医疗过程中分心,从而减轻对疼痛的感知。 第三个案例是荷兰OLVG医院,他们在静脉穿刺或接种疫苗等过程中使用VR来分散儿童患者的注意力。除了分散注意力外,VR还在儿科催眠的随机对照试验中起到作用。 这些案例表明,在医疗领域中使用VR技术可以积极影响患者的体验,减轻疼痛和压力,并提供更好的护理效果。这也预示着XR技术在医疗领域的未来应用潜力。
SyncVR基于PICO VR头显为欧洲100多家医疗机构提供XR解决方案

韩媒称三星计划在2023年发布AR/VR头显产品

据韩媒ET News报道,三星计划在2023年推出新一代的XR设备,并构建一个以三星为中心的XR生态系统。这将涵盖元宇宙、软件、内容和硬件等方面。预计在2023年,苹果和Meta也将发布相关的XR硬件,三星将与他们在元宇宙市场展开竞争。三星通过旗下子公司以及主要零部件供应商组成的工作组正在开发XR设备,并首先瞄准企业市场。三星计划通过与全球公司合作,在娱乐、教育、医疗和国防等领域应用其XR产品,以加速XR的普及。报道中指出,三星之所以首先瞄准企业市场是为了在创造生态系统的同时创造市场。此外,大规模推广XR产品需要巨大的营销费用,这对三星的战略决策有影响。三星过去推出的虚拟现实头显未能获得市场反应而停产,全球经济衰退前景也对市场增长造成压力。报道还指出,三星正在密切关注苹果的举动,因为有传闻称苹果计划在2023年推出面向利基市场的专业级XR设备。
韩媒称三星计划在2023年发布AR/VR头显产品

2022年12月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

美国专利和商标局最近公布了一批AR/VR的新专利。这些专利涵盖了多个领域,包括眼动追踪、投影仪架构、射频感应、图像光导、设备操作模式控制、指戴设备、偏振调制器、用户存在检测系统、机器学习加速器、心率检测、眼动追踪摄像头、头戴式显示设备、手语翻译、视线追踪、信号传输和点云数据处理等。这些专利展示了AR/VR技术的创新和进步,为未来的XR行业发展提供了新的技术和应用方向。
2022年12月06日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

斯坦福大学等团队提出生成人体可编辑辐射场3D感知GAN框架

研究团队提出了一种新的3D感知GAN框架,称为GNARF,用于生成可编辑的辐射场,以实现身体和面部的真实感3D感知图像合成。该框架使用最近提出的三平面特征体三维表示与由模板形状引导的显式特征体三维变形相结合。在实验中,研究人员使用了SURREAL和AIST++数据集以及FFHQ数据集的人脸,并展示了高质量的生成结果。此外,团队还提出了一种道德考虑,即防止GAN技术被不法分子利用来生成编辑图像,这可能构成社会威胁。总体而言,这项研究为实现铰接式人体和面部的真实感3D感知图像合成迈出了重要的一步。
斯坦福大学等团队提出生成人体可编辑辐射场3D感知GAN框架