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2022年12月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

微软的一个专利描述了一种具有多通道耦合的波导显示系统,其中包括波导堆叠和光学布置,可实现光的多次传输。IBM的两个专利展示了个性化反应增强现实关联和使用增强现实设备实现多个设备之间的计算机驱动动作的方法。另一个IBM的专利描述了使用处理器模拟建筑物设计的虚拟现实环境并基于环境参数增强建筑设计的方法。Lumus的专利涵盖了可旋转的光管和包括二维扩展的光导光学元件的光学系统的设计和构建。此外,Lumus还提供了关于复合光导光学元件的制造方法和抛光波导表面的方法的专利。这些专利涵盖了XR领域中的多个方面,包括显示系统、互动体验、建筑设计和光学元件。《映维网》整理了最新公布的38个AR/VR专利。Samsung专利涉及电子设备的无线发射功率调整、在增强现实环境中选择目标的系统和方法、波导型显示设备以及可穿戴电子设备。Apple专利包括处理以非整数周期配置的新无线电流量、头戴式设备的降噪、在增强现实中呈现标签等。Meta专利涵盖了动态混合现实内容在虚拟现实中生成、入耳设备的个性化校准、可穿戴设备的天线系统等。Magic Leap专利涉及音频文件的头部姿态混合、确定左右显示器与用户眼睛之间垂直对齐的显示系统和方法。索尼专利包括给用户选择虚拟摄像机位置以生成视频、信息处理设备和方法、用于确定多个运动追踪设备的相对位置。Nvidia专利涉及硬件中树遍历机制的前向进度和可编程超时方法。高通专利包括动态失真校正方法和设备。微软专利涉及通过设备外壳进行深度传感。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个方面,包括技术、设备和应用。
2022年12月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

《Moss: Book II》荣获TGA最佳AR/VR游戏称号

《Moss: Book II》在2022年TGA游戏大选中获得了最佳AR/VR游戏奖,击败了《After The Fall》、《Among US VR》、《Bonelab》和《Red Matter 2》。TGA是一年一度的游戏盛典,提名作品在11月公布。《Moss: Book II》是一款由Polyarc开发的精心设计的解谜游戏,玩家将在其中面临充满回报的挑战和激动人心的战斗,并与角色葵尔进行互动。在游戏中,葵尔与阿古斯叔叔团聚后,面临着敌人的追捕和各种危险的地形、谜题和敌人。《Moss: Book II》目前可在PSVR、Steam和Meta Quest上玩,售价为90元人民币或39.99美元。
《Moss: Book II》荣获TGA最佳AR/VR游戏称号

扮演西部世界狂野牛仔,《枪战世界》登陆PICO Store

《枪战世界》是一款以西部故事为开端的第一人称多人射击游戏,强调战术合作和多样化的技能和装备选择。玩家可以组队游戏或组建战队,体验西部牛仔风格的战术射击。该作品已登陆PICO Store,售价39.9元,促销价为30.9元。
扮演西部世界狂野牛仔,《枪战世界》登陆PICO Store

“神秘博士”VR体验《The Edge of Time》登陆PICO Store

《神秘博士》是一部由BBC出品的科幻电视剧,已经播出了13季。故事主要讲述了一位自称为“博士”(The Doctor)的时间领主利用他的时间机器塔迪斯在时间和空间中进行探索和拯救的故事。现在,基于《神秘博士》的VR体验游戏《Doctor Who: The Edge of Time》已经登陆PICO Store,让玩家可以成为博士的助手,支持他对抗强大的敌人和解开谜题。游戏的原价为79.9元人民币,促销价为63.9元人民币。这款游戏是BBC官方授权的,玩家可以体验原版音乐、道具、场景和片头,并且由第十三任博士茱蒂·惠特克亲自献声。玩家还可以驾驶塔迪斯与博士一起穿越时空,并使用音速螺丝刀等工具进行互动。除了谜题解密,游戏还包含刺激的怪物厮杀和恶人对抗,为玩家带来身心全面挑战。《Doctor Who: The Edge of Time》现在在PICO Store上以79.9元人民币的价格售出,促销价为63.9元人民币。
“神秘博士”VR体验《The Edge of Time》登陆PICO Store

Steam VR要谢幕?Valve开始取消Steam平台的VR分类

最近,Steam的应用页面右方的“支持虚拟现实”栏目莫名消失,这引起了玩家社区的热议。Valve目前还没有发表任何解释。在变化之前,相关应用页面会显示“支持虚拟现实”栏目,其中包括支持的VR头显、输入设备以及游玩范围。然而,最近这个栏目突然消失了,Valve只保留了“定位运动控制器支持”,并将其移到了“功能”栏目下面。尽管现在用户仍然可以通过“VR独占”和“VR支持”标签判断应用程序是否支持VR,但无法知道它兼容的头显设备。这引发了社区的不解和担忧。社区开始猜测可能的原因,有人认为Valve可能计划推出以VR为中心的专用网站,为即将发布的VR一体机Deckard做准备。目前尚不清楚Steam页面变动的原因,Valve还没有公开解释。
Steam VR要谢幕?Valve开始取消Steam平台的VR分类

美国FTC vs Meta的VR反垄断案正式庭审,交锋将持续三周

美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)正在加州地方法院对Meta收购VR健身应用开发商Within进行反垄断庭审。美国政府担心这次收购会减少VR健身市场的竞争,形成垄断。如果收购成功,Meta将整合两个重要的VR健身应用开发商,消除之间的竞争。美国联邦贸易委员会指出,Meta本可以开发自己的健身产品,但选择通过收购创新者来避免竞争。 Meta承认自身基本没有从零开发VR应用的经验,但通过收购Within,可以继续优化应用,吸引新的用户受众,并帮助发展整体VR市场。此外,美国联邦贸易委员会还指出Meta的VR业务战略和支持第三方开发者的计划对公平竞争造成损害。 这是美国联邦贸易委员会主席莉娜·汗治下针对消费者科技交易的第一宗案件,被视为对她权威的一次关键考验。此次庭审的结果可能削弱Meta在新兴技术领域的能力,打击马克·扎克伯格打造“下一代计算平台”的愿景,并迫使Meta倾注更多资源来展开市场竞争。庭审将持续三周。
美国FTC vs Meta的VR反垄断案正式庭审,交锋将持续三周

谷歌Owlchemy Labs分享:VR无障碍设计理念

根据映维网的报道,全球超过10亿人经历残疾,其中很多人是游戏玩家。在美国,有30%的玩家认为自己是残疾人,而66%的玩家表示他们面临与游戏相关的障碍或问题。幸运的是,许多游戏工作室正在创造更便利的游戏体验,为玩家提供无障碍功能。例如,Owlchemy Labs推出了VR作品《工作模拟器》、《Rick and Morty:Virtual Rick-ality》和《寰宇高中》,并为这些作品提供了无障碍功能,例如单手控制模式、适应就座玩家的功能、色盲增强和沉浸式字幕系统。Owlchemy Labs强调将无障碍性放在首位,应用通用设计原则并用单手模式赋能玩家。他们还确保坐着的玩家可以使用VR,并提供了色盲无障碍和VR字幕功能。此外,Owlchemy Labs通过访谈和反馈与残疾社区进行密切合作,以不断改进无障碍功能,并倾听不同声音。最后,Owlchemy Labs解释了为什么开发者应该将无障碍性视为游戏设计的重要一环,认为提高无障碍性对每个人都有益处,不仅是为残疾玩家,也是为了改善游戏体验和拓展市场。
谷歌Owlchemy Labs分享:VR无障碍设计理念

消息人士:苹果RealityOS基于iOS,XROS基于macOS

据彭博社报道,苹果公司已将专为AR/VR开发的操作系统名称从RealityOS更改为XROS。然而,该报道指出,无法保证苹果最终不会选择其他名称。这一消息引起了社区的热议,讨论苹果最终会选择何种命名方式。9to5mac也引述消息人士称苹果有两个不同的AR/VR平台,一个基于iOS,一个基于macOS。根据社区线索,苹果可能会在2023年发布首款AR/VR硬件,并采用“Reality”命名方法。但根据彭博社的报道,苹果已将操作系统名称从“RealityOS”改为“XROS”。无论是“RealityOS”还是“XROS”都有各自的合理性。然而,9to5mac的报道指出,RealityOS主要面向基于iOS,而XROS则是基于macOS。尚不清楚这两个平台是否有着不同的目的。另外,有一种猜测是苹果采取了所谓的“赛马机制”,安排多个团队同时开发,最终决定采用哪个名称。
消息人士:苹果RealityOS基于iOS,XROS基于macOS

德国研究员为AR/VR显示研究有源超透镜,提高电子聚焦、变焦效率

AR/VR头显行业正在积极探索使设备变轻且图像清晰的方法。传统透镜在光学上面临一个关键限制,即不同波长的光线将聚焦在不同位置的曲面玻璃上,导致模糊影像。为了解决这个问题,行业开始关注超表面技术,这是一种厚度小于波长的人工材料,可以调控电磁波的振幅、相位、极化方式等特性。超表面透镜(MetaLens)利用超表面实现对光线的聚焦,具有超紧凑和更高的成像质量的优势。其中一个关注领域是可切换和有源超透镜,这可以实现类似机械可调焦距的调整而不需要机械部件。研究人员展示了一种由可电切换的超透镜组成的设备,可以在完全开启和关闭状态之间切换。然而,目前的超透镜聚焦效率还有待提高。未来的研究方向包括优化材料工程和金属聚合物的掺杂水平,以提高聚焦效果。此外,研究人员还展示了四种不同状态的超透镜应用,包括多焦点状态,为AR/VR设备提供更多可能性。
德国研究员为AR/VR显示研究有源超透镜,提高电子聚焦、变焦效率

微软专利分享:开发精确、紧凑、高效的AR/VR眼动追踪系统

眼动追踪技术在头显中越来越普遍,各家厂商都在积极研发精确、轻型、紧凑且成本效益高的眼动追踪系统。然而,开发这种系统面临着一系列技术和实际问题。其中之一是眼动追踪系统可能增加头显的重量,并且需要额外的处理能力。同时,直接照明会阻挡用户的视线,这在透明显示器的情况下尤其不可取。为了解决这些问题,微软提出了一种名为“Eye tracker illumination through a waveguide”的专利申请。该技术利用负透镜将虚拟图像投影到头显用户的视网膜上,并通过波导传输照明光线,以实现眼动追踪的功能。这种方法使得虚拟照明源位于用户视场内,而不会遮挡用户对真实世界的观察。专利中还介绍了使用红外光路的实施方案,以及如何控制照明特性以满足不同应用的需求。该专利申请最初于2021年3月提交。
微软专利分享:开发精确、紧凑、高效的AR/VR眼动追踪系统