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万元内最好的短焦VR一体机开售,创维PANCAKE 1C打卡返全额购机款

8月26日,创维PANCAKE 1C以全球首发价2999元开启了电商预售。这款消费级短焦VR一体机价格的降低震动了整个VR行业。尽管价格降低到了两千多元,但是创维PANCAKE 1C的配置并没有缩水,采用了6DOF+XR2主流配置,运存储为6G+128G,可以承载目前的VR经典大作,并提供流畅的运行体验。它采用了Pancake短焦折叠光学,使得佩戴舒适度得到了大幅提升。此外,创维PANCAKE 1C还支持0-90度上翻和0-500度近视屈光度调节,佩戴体验感更好。在交互方面,创维PANCAKE 1C采用了自研的6DOF追踪定位,可以让用户在虚拟世界中自由行走和触摸抓握各种物品。创维PANCAKE 1C已经开始预售,9月26日将开始发货。
万元内最好的短焦VR一体机开售,创维PANCAKE 1C打卡返全额购机款

首家品牌体验店落沪,大朋VR加速布局元宇宙消费生态

大朋VR在上海开设了首家品牌体验店,以打造沉浸体验空间为主题,为玩家提供集体验、互动、零售于一体的多功能体验空间。体验店设有产品展示专区、大屏游戏体验区、蛋椅娱乐体验区等,可以满足玩家的多元需求。大朋VR最新的硬件产品和游戏内容生态也可在体验店中体验,玩家还可以参加各类活动,解锁更多元宇宙的可能。同时,大朋VR即将推出新一代基于机器视觉技术的6DoF游戏级VR产品E4,有预测认为这将会进一步推动VR硬件及内容消费的增长。此外,全球最大的开放式游戏平台Steam发布的数据显示,2022年7月平台VR用户数大幅上涨,这也预示着VR游戏市场的潜力正在释放。大朋VR E4与Steam平台深度兼容,并已完成面向全球消费市场的内容生态建设。整体而言,在元宇宙消费市场竞争激烈的背景下,大朋VR E4的推出将会引发新的一轮VR产品竞争。
首家品牌体验店落沪,大朋VR加速布局元宇宙消费生态

Meta Quest 2多人游戏开发开源工具及示例资源汇总

多人游戏体验在VR生态系统中变得越来越重要,Meta正在分享多人游戏开发的最佳实践和资源。他们发布了一系列博文,名为“Summer of open source/夏日开源”,提供了一些有用的资源和学习内容,以帮助开发者构建令人满意的多人游戏体验。其中包括开源项目和教程,如使用Oculus Platform SDK和Unity SharedSpace示例创建多人虚拟现实体验的教程,以及在Unity中构建SharedSpaces示例的副本的教程等。此外,Meta还提供了其他资源和存储库,包括Asset Streaming示例、Hand Gameplay示例和SharedSpaces示例。以上这些工具和资源只是Meta开发者社区的一小部分工作,要获取更多Meta开源项目,可以访问其开源网站或订阅其YouTube频道。
Meta Quest 2多人游戏开发开源工具及示例资源汇总

谷歌Owlchemy Labs将发布一款手部交互VR游戏

谷歌旗下的VR游戏工作室Owlchemy Labs发布了一款专注于裸手交互的多人VR游戏,尚未公布正式名称。这款项目被他们称为自己至今为止的“最雄心勃勃”之作,强调手部追踪为玩家提供了前所未有的交流互动体验。Owlchemy Labs多年来一直致力于为市场主流的VR头显构建游戏,随着Quest 2的手部追踪性能日益成熟,以及Meta即将推出高端VR头显Project Cambria,他们似乎有意继续延续这一策略,带来一款从零开始为手部追踪技术设计的多人作品。预告片中并未透露太多信息,只有两位穿着Quest 2的玩家在用语音交流并做各种动作。工作室表示,玩家将能够独自或与朋友一起进入这个世界,迎接奇特的角色、丰富的交互性和游戏性,成为必玩的VR游戏。Owlchemy Labs的首席执行官表示,他们将通过新技术让玩家与朋友一起体验独特的虚拟现实世界,使VR游戏达到新的高度。

扎克伯格向美国FTC承诺不会以个人名义收购VR公司Within

美国联邦贸易委员会(FTC)起诉Meta(前Facebook公司)阻止其收购VR健身应用Within的案件中,Meta要求将首席执行官马克·扎克伯格从被告名单中删除。根据最新的法庭文件,Meta承诺扎克伯格不会以个人名义收购Within,因此FTC同意将其从被告名单中删除。然而,FTC将继续起诉Meta,并计划在12月举行关于Meta收购Within的反垄断案件的听证会。Meta最初在2021年10月宣布收购Within,但由于涉及的金额超过4亿美元,引起了美国反垄断监管机构的关注。在2022年7月,FTC正式起诉Meta,并寻求法院阻止其收购Within的禁令。FTC指出,如果收购成功,将大大减少VR健身市场的竞争,可能形成垄断。此外,Meta的收购还将消除Meta的《Beat Saber》和Within的《Supernatural》之间的竞争,使Meta更接近于拥有整个元宇宙的最终目标。FTC将在12月举行的听证会上与Meta进行直接交锋,预计持续7天,直到12月20日结束。
扎克伯格向美国FTC承诺不会以个人名义收购VR公司Within

Kura自称实现8K分辨率、150°FOV、紧凑式波导显示模组等特性的AR光学元件

AR智能眼镜创企Kura Technologies宣布其定制的光学元件已在实验室投入使用,并将于今年下半年开始生产。Kura通过与台积电合作生产定制的Micro LED显示模组和定制的AI生成光学元件来实现AR头戴设备的突破性性能。该光学元件具有150度视场、8K分辨率、高透明度、紧凑的眼镜式波导显示模组以及正面零漏光等特点。为了制造AR眼镜,Kura开发了一种专有的AI光学设计工具Istara,该工具具有快速的执行速度,并利用最先进的并行、矢量化计算内核实现了Kura开发的加速光追算法和专有AI算法。Kura的软件顾问詹姆斯·科佩尔表示,通过AI优化器和模拟器,Kura成功地组装了光学元件,并使AR头戴设备成为可能。
Kura自称实现8K分辨率、150°FOV、紧凑式波导显示模组等特性的AR光学元件

IMA用HoloLens 2 + Dynamics 365为全球工厂提供远程维护支持,节省差旅、时间成本

IMA集团正在通过微软的Dynamics 365平台进行数字化服务流程,并简化技术人员的工作。利用Dynamics 365 Remote Assist、HoloLens和Teams之间的协同作用,团队可以远程执行维护和支持操作,从而节省差旅费用和时间成本。IMA是一家跨国公司,总部位于意大利博洛尼亚,专注于设计和制造用于加工和包装药品、化妆品、食品、烟草、茶和咖啡等领域的自动机器。凭借微软的技术能力,团队可以满足全球分布和组成的业务需求。凡迪表示,通过使用Dynamics 365的云计算服务,IMA可以实现互联协作,包括为所有技术人员配备平板电脑,并自动化创建时间表和发票流程,同时简化整个流程,提高服务和机器的质量。通过使用HoloLens和Dynamics 365 Remote Assist解决方案,技术人员能够解放双手完成维护工作,并且可以提供远程专家支持给客户,从而避免感染病毒的风险。IMA认为未来人工智能将成为重要力量,计划继续与微软合作,采用简单直观的解决方案,如Microsoft PowerBI。
IMA用HoloLens 2 + Dynamics 365为全球工厂提供远程维护支持,节省差旅、时间成本

虚拟角色Avatar平台Ready Player Me完成5600万美元B轮融资

AR/VR元宇宙的跨平台Avatar系统提供商Ready Player Me宣布完成了5600万美元的B轮融资。此轮融资由Andreessen Horowitz(a16z)领投,还有Roblox联合创始人David Baszucki、Twitch联合创始人Justin Kan、King Games联合创始人Sebastian Knutsson和Riccardo Zacconi,以及体育和娱乐公司Endeavor等参投。Ready Player Me表示将继续扩展和优化其跨平台Avatar系统,使其对开发者更加灵活,并且将为开发者提供帮助其Avatar资产盈利的新工具。此外,团队还将提供相关的构建工具,以满足个人创作者的需求。Ready Player Me成立于2014年,专注于为元宇宙应用提供Avatar服务。目前已有3000多个Web2和Web3端应用集成了他们的跨平台Avatar系统,包括VR社交平台VRChat、Spatial、vSpatial和Somnium Space等。Ready Player Me强调其基于单个用户照片生成Avatar的能力,这得益于其包含20000多张人脸扫描的数据库和经过训练的深度学习系统。Ready Player Me的盈利方式包括为时尚品牌提供服务,允许用户购买相关的品牌皮肤和配饰。据CrunchBase数据显示,Ready Player Me迄今为止总共融资8550万美元,其中包括2021年完成的1300万美元A轮融资。
虚拟角色Avatar平台Ready Player Me完成5600万美元B轮融资

VR游戏《EVERSLAUGHT Invision》计划2023年初登陆Quest 2

Fast Travel Games日前宣布,他们将在2023年初为Quest 2带来一款全新的VR动作游戏《EVERSLAUGHT Invision》。据介绍,这款作品与PC VR作品《EVERSLAUGHT》采用了同一个故事宇宙,并由MobX Games开发。Quest 2版本提供了三个独特职业:战士、盗贼或先锋。玩家将进入一个充满神秘和危险的世界,在不受限制的移动机制和肉搏战斗中击败邪恶且不断扩张的腐朽势力。游戏支持单人模式,但更强调多人协作,玩家可以与另一位英雄同伴一起战斗,体验开发团队为多人协作设计的游戏特色。此外,游戏的一个特色是钩射机制,玩家可以使用它以高速穿越地图或打击敌人。MobX Games表示,《EVERSLAUGHT Invision》充满了战斗感和可重玩性,并且相信老粉和新人都会对它感到兴奋。
VR游戏《EVERSLAUGHT Invision》计划2023年初登陆Quest 2

Tobii财报:PSVR 2将带来强劲营收,为数百万玩家提供眼动追踪支持

眼动追踪技术开发商Tobii宣布其2022年第二季度财报,营收增至16.7亿瑞典克朗,同比增长21%。公司表示,索尼PSVR 2的供货合同是本季度营收增长的重要因素。Tobii表示,他们在本季度获得了6个合同,其中包括1个VR领域的合同、1个医疗领域的合同以及4个PC和笔记本领域的合同。Tobii特别指出了PSVR 2,并表示这一增长主要源于VR客户的积极势头。公司预计与索尼的合作将继续在2022年下半年及以后带来营收贡献,预计今年索尼PSVR 2的营收占比将超过10%。Tobii首席执行官安纳德·斯里瓦特萨强调了公司的强劲季度业绩和长期业务动态。Tobii计划继续投资VR/AR元宇宙,并表示眼动追踪已成为消费者和企业设备的必备功能。他们预计与索尼合作的影响将促进Tobii的所有业务。Tobii似乎暗示了索尼PSVR 2的出货量至少会达到数百万台,并表示PSVR 2将为数百万玩家提供眼动追踪支持并创造新的基线体验。
Tobii财报:PSVR 2将带来强劲营收,为数百万玩家提供眼动追踪支持