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Snap宣布裁员20%,以重组专注于增强现实等首要任务

Snap官方正式确认了裁员消息,将裁员20%左右,约1280人。同时宣布公司重组计划,专注于增强现实等任务。受此消息刺激,Snap的股价暴涨12%。此前,Snap公布的二季度财报显示,业绩不及预期,股价暴跌40%。面对经营困难和经济衰退风险,Snap决定纠正局面,裁员20%并进行重组。重组计划包括放弃一些项目,如Pixy拍照无人机、Snap Minis、Snap Games和Snap Originals,并将工程高级副总裁杰里·亨特提升为首席运营官。Snap表示此次裁员和重组是为了更专注于社区发展、营收增长和增强现实这三个首要任务,即使与增强现实无关的项目也将裁撤或减少投资。Snap首席执行官埃文·斯皮格尔表示,目前8%的营收同比增长率低于预期,因此需要裁员以应对财务挑战。Snap正在加大对增强现实的布局,已收购了AR波导显示厂商WaveOptics和MicroLED厂商Compound Photonics,以及脑机接口厂商NextMind,并成立了AR研究团队Snap Lab。
Snap宣布裁员20%,以重组专注于增强现实等首要任务

共探VR电竞新未来,大朋VR与MSI微星达成战略合作

大朋VR与MSI微星科技宣布战略合作,共同推进虚拟现实(VR)电竞产业的发展。近年来,电竞行业蓬勃发展,VR电竞作为元宇宙时代的新载体备受关注。2022年3月,VR壁球游戏《Racket:NX》成为国际奥委会认可的全球体育项目,推动了VR电竞向专业化转变的契机。大朋VR与MSI微星科技的合作旨在共同开创VR电竞新时代,为元宇宙消费市场提供先进的产品与技术支持。大朋VR作为VR技术与产品公司,将发布新品E4,提供性能强、体验佳的VR设备。而MSI微星科技则在电竞硬件领域有多年投入,赞助全球超过20支职业电竞战队。双方将在硬件产品、电竞生态、电竞赛事等多个方面深度合作,共同打造包含VR头显、游戏主机、电竞外设等的超感硬件终端,并推动VR电竞的职业化、全球化发展。这次合作不仅将为全球VR电竞产业赋能,还为跨行业战略合作提供了新的借鉴。
共探VR电竞新未来,大朋VR与MSI微星达成战略合作

开学报道,装备升级:奇遇VR成大学生新“标配”

近期,爱奇艺·奇遇VR一体机作为新设备已成为学生们回校后炙手可热的谈资。今年,VR设备开始大规模进入学生群体,这是与VR产业发展节奏相符的结果。大学生群体对新鲜事物最敏感,而VR技术、内容和体验也已进入成熟期,主流旗舰产品价格下探至3000元以下,学生群体的渗透率自然上升。奇遇VR在2000-3000元价位段的竞争力显著增强,其4K级高清屏、双非球面镜片和良好的视觉效果使其区别于其他品牌产品。奇遇VR还与爱奇艺平台形成了紧密合作,拥有丰富的影视储备和优质的游戏内容,为用户提供更好的影音体验。此外,奇遇VR还注重舒适性和运行速度,轻巧的设计和良好的运存配置使其成为学生们的首选设备。
开学报道,装备升级:奇遇VR成大学生新“标配”

英伟达分享:皮克斯发明的USD文件格式是元宇宙的HTML

英伟达认为通用场景描述(USD)符合真正元宇宙的需要。元宇宙是将虚拟世界连接在一起的概念,类似于我们每天生活和体验的世界。英伟达相信USD作为虚拟世界描述的标准已经存在,并广泛应用于各个行业。USD不仅仅是一种文件格式,它是用于创建、表示和修改虚拟世界的一组数据结构和API。其中的layers层功能非常创新,用户可以在不同的层上修改合成的场景,从而实现强大的协作机制。英伟达还计划在短期和长远内进一步发展USD,包括与glTF的互操作性、地理空间模式、UTF-8支持和兼容性测试等。此外,英伟达指出许多工业领域的公司已经采用USD来实现3D虚拟世界和资产项目。USD在新成立的元宇宙标准论坛中也得到了支持。总之,英伟达相信USD将在未来的元宇宙中扮演重要角色。
英伟达分享:皮克斯发明的USD文件格式是元宇宙的HTML

微软AR/VR专利提出通过单个单光子雪崩二极管减少图像传感器获取的噪点

微软提交了一项名为“使用单个单光子雪崩二极管(SPAD)减少噪音的图像获取技术”的专利申请。该技术利用SPAD阵列作为图像传感器,通过顺序曝光和读出操作捕获图像。每个SPAD像素可以检测到光子的雪崩事件,并产生二进制输出。通过对多次快门操作期间每个像素的二进制输出进行计数,可以计算每个像素的强度值,从而形成图像。使用SPAD图像传感器可以提供较高的信噪比,因为信号被有效地二值化,从而避免了读取噪点的干扰。此外,使用高帧速率的曝光和读出操作可以减少运动模糊的影响。通过结合多个顺序曝光和读出操作生成连续图像,并结合运动补偿操作,可以进一步减轻或消除运动模糊。该技术在低光条件下的图像获取和虚拟现实应用中具有潜在的好处。
微软AR/VR专利提出通过单个单光子雪崩二极管减少图像传感器获取的噪点

WebXR标准组理事长Ada Rose Cannon加入苹果继续负责AR/VR工作

尽管苹果对XR感兴趣并投资了大量资金,但在Web XR方面却缺乏承诺。苹果一直没有为iPhone的Safari浏览器增加Web XR支持,这严重阻碍了增强现实技术的应用和普及。然而,苹果已经开始解决这个问题,在今年年初的iOS 15.4 Beta 1中加入了支持AR/VR头显的WebXR API。此外,苹果还从三星挖来了著名的WebXR开发者爱达·萝丝·康农,她已加入苹果并负责AR/VR工作,可能意味着苹果正在为Safari浏览器增加Web XR支持。爱达还表示将继续在Immersive Web Group担任理事长,推进WebXR和相关的Web API。尽管爱达的专业知识将有助于Safari增加VR和AR支持,但关键问题是苹果是否会选择通过WebXR集成提供支持,还是按照他们一贯的策略选择专有接口。目前为止,苹果仍然坚持自己的方式,不支持Khronos Group的3D文件格式,也没有支持OpenXR标准。
WebXR标准组理事长Ada Rose Cannon加入苹果继续负责AR/VR工作

《堡垒之夜》最新更新添加了Quest、Quest 2相关内容

据报道,虽然《堡垒之夜》目前不支持虚拟现实(VR)头显,但根据Epic在最新更新中的内容,该游戏未来有可能提供适当的VR支持。专注于报道游戏新闻的HYPEX在社交媒体上指出,Oculus已添加了与Quest和Quest 2相关的内容,这表明《堡垒之夜》可能会支持VR。对于这一报道的可信度相当高。如果《堡垒之夜》确实能够支持VR,那将是一个重要的利好,并有望成为最受欢迎的VR游戏之一。尽管使Quest 2的高通骁龙XR2处理器支持这款大型多人射击游戏是一个巨大的挑战,但考虑到Epic Games一直致力于VR技术的优化,并且是VR倡议的创始成员等,有理由期待《堡垒之夜》的VR支持。值得一提的是,Epic最近完成了20亿美元的新一轮融资,其中团队的雄心是推动元宇宙的发展。
《堡垒之夜》最新更新添加了Quest、Quest 2相关内容

Meta专利提出多光谱图像传感器,增加吸收效率,改善传感器性能

光学传感器是图像传感器的重要组成部分,用于将入射光转换为电荷并生成图像。然而,传统的光学传感器在吸收效率和性能方面存在一些挑战。Meta提出了一种多光谱图像传感器的专利申请,旨在提高光学传感器的吸收效率和性能。 该多光谱图像传感器包括像素单元阵列,每个像素单元包含多个光电二极管和微透镜。微透镜可以收集光,并将光引导到像素单元的光学结构。光学结构通过折射和衍射的方式操纵带内光分量,使其在侧壁上发生反射,并在光电二极管内经历内部反射,提高光的吸收效率。 通过优化光学结构的几何形状、材料和间距尺寸,可以实现对不同波长的带内光分量的定制操作,以最大化光的吸收效率。这种多光谱图像传感器的设计可以在2D和3D传感方面具有广泛应用,进一步发展光学传感技术。
Meta专利提出多光谱图像传感器,增加吸收效率,改善传感器性能

苹果AR/VR专利介绍一种在物理表面呈现虚拟对象的方法

苹果公司最近提交的名为“Xr Preferred Movement Along Planes”的专利申请介绍了一种在物理表面上叠加呈现虚拟对象的方法。该方法利用电子设备识别物理环境的几何表示,并确定虚拟对象的位置。根据环境中物理表面的粒度不同,电子设备可以获得平面表示或更精细的网格表示。通过比较这两个表示的法线,确定采用哪种表示来呈现虚拟对象。如果法线差异较小,且表示之间的距离也较小,则使用较精细的平面表示来渲染虚拟对象。如果差异较大,则使用更精细的网格表示。该方法可以根据物理表面的几何形状和虚拟对象的移动方式来优化XR设备。专利申请还描述了在共享混合现实环境中使用该方法的应用。 该专利申请是苹果在增强现实技术领域的一项创新,旨在解决物理与虚拟对象的叠加呈现问题,并提高呈现的真实感。这项技术有望应用于苹果的AR设备,为用户提供更逼真的增强现实体验。
苹果AR/VR专利介绍一种在物理表面呈现虚拟对象的方法

微软专利提出用AR/VR模拟环境开发计算机视觉算法,降低开发成本和复杂性

微软公司提交了一项名为“计算机视觉和语音算法设计服务”的专利申请。该服务利用合成世界界面模拟数字环境、传感器和运动,以快速优化计算机视觉和语音算法的开发。通过合成数据云服务与传感器库、运动生成器和环境交互控件的结合,可以提供一种成本效益高的解决方案,减少开发时间和复杂性。在这个设计中,合成视频场景可以用三维渲染技术创建,通过定义虚拟传感器平台来生成合成视频,并通过对合成场景进行挖掘来产生数据。通过使用实验生成器和实验运行器,可以生成多个计算机视觉和语音解决方案,并进行评估和优化。微软相信,利用虚拟现实和增强现实技术的模拟环境可以加速开发过程,降低成本并提高效率。该专利申请在2022年5月提交,并已公布。
微软专利提出用AR/VR模拟环境开发计算机视觉算法,降低开发成本和复杂性