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Steam 8月数据:Quest 2和月活VR用户异常暴减8%和4%

根据Valve公布的2022年8月的“Steam硬件和软件调查”数据显示,Meta Quest 2在8月份的占比大幅下降,从上个月的50.32%降至42.04%,减少了8.28%。与此同时,8月份的SteamVR头显用户数据也出现了下降,降幅为4.07%,占比下降至2.6%。近期月活VR用户数据非常不稳定,原因不明。根据映维网对月活VR头显用户占比的跟踪,1.7%-2.0%是常见的数据范围。在本月统计中,大多数头显产品都出现了下滑趋势。其中,由于Quest 2异常下跌,Meta系列头显的占比降幅较大,减少了9.31%,降至57.85%,但仍保持过半的份额。细分来看,除了Quest 2之外,Meta系列头显大多数都出现下滑。Valve旗下的Index头显继续下跌,降幅为2.1%,占比排名第二。Pico系列头显也出现下降,Neo 3降幅为0.25%,占比降至0.79%。至于Neo 2,增幅为0.01%,占比为0.03%。
Steam 8月数据:Quest 2和月活VR用户异常暴减8%和4%

YVR现身造物节2022,元宇宙登陆明日之境

YVR是一家VR科技品牌。最近,该公司参加了2022年的造物节,在“明日制造厂”区域展示了他们的VR眼镜和绘画艺术App《灵感画笔》。通过使用该应用程序,观众可以在整个3D虚拟空间中释放他们的艺术创意,并构建独特的赛博元宇宙艺术城市空间。在现场,著名的VR画师Kudoalbus进行了虚拟现实艺术的展示。此外,YVR还发布了他们的新一代VR眼镜YVR 2,该产品采用了创新的Pancake光学方案,提供清晰不晕的VR体验。YVR还在算法和交互技术方面进行了研究和创新,并计划通过软件版本迭代引入手势识别功能。YVR还不断推出高品质的内容,涵盖游戏娱乐、运动健康、艺术人文和教育探索等多个领域,并在内容生态方面逐渐取得了突破。总的来说,YVR代表着国内VR产业在内容创作和技术创新方面取得的进展,也在全球VR领域逐渐发声。
YVR现身造物节2022,元宇宙登陆明日之境

两个月1500多家企业机构申请加入Khronos元宇宙标准论坛

元宇宙标准论坛是由Khronos Group、Meta、微软、高通、Unity、Epic Games、阿里巴巴、华为和Adobe等共37家机构和企业成立的。它致力于推动元宇宙行业的标准化和互操作性。论坛宣布在成立60天后已有超过1500家企业和标准开发组织加入,论坛成员已经选出了对行业影响最大的领域,包括可互操作的3D资产、隐私、安全、用户身份、Avatar和皮肤、真实世界/虚拟世界集成和地理空间分析、教学与教育、支付与经济、XR和UI等。下一步,论坛将组建相关领域的工作组,制定和执行项目建议书,并创建元宇宙标准登记册。该论坛呼吁对元宇宙感兴趣的企业和标准开发组织加入。
两个月1500多家企业机构申请加入Khronos元宇宙标准论坛

开发者基于Quest 2透视开发有趣MR游戏《Infinite Trainset》

独立游戏工作室Foggy Box最近通过Reddit分享了他们的原型游戏《Infinite Trainset》的演示视频。这款游戏主要利用Oculus Quest 2的透视技术,将现实世界作为背景,并允许玩家在各种物理场景中布置和操作喜欢的火车。玩家可以使用Touch控制器在真实环境中铺设虚拟车轨,并自由设置车站等,扮演列车长搭载乘客。此外,玩家还可以装饰房屋和灌木丛等,营造一个有趣的沉浸式混合现实环境。演示视频还展示了多人游戏玩法,每位玩家都有特定数量的资源来构建火车网络,并对专用邮件系统表示了兴趣。这款原型游戏目前尚在开发中,尚未确定最终发行日期,但可以肯定的是,越来越多的开发者开始利用Oculus Quest 2的透视技术,为我们带来有趣的混合现实探索。
开发者基于Quest 2透视开发有趣MR游戏《Infinite Trainset》

Magic Leap 2四项光学升级:投影架构、动态调光、简化焦平面、90%制造良率

Magic Leap将推出全新的企业级AR头显Magic Leap 2,并在宣传中强调了其光学突破。首先,Magic Leap 2扩大了视场(FOV)并减小了设备尺寸。为了解决这一挑战,Magic Leap团队发明了一种新的投影仪架构和目镜设计,提供了更大的视场和更好的图像质量,同时减少了彩虹伪影。其次,Magic Leap 2引入了动态调光功能,使其可以在明亮的环境下显示坚实的虚拟内容,并具有全局和分段调光功能。第三,Magic Leap 2通过简化的光学系统提高了佩戴舒适度,并通过眼动追踪、焦平面的智能选择和自动显示校准来解决视觉不适问题。最后,Magic Leap声称其拥有无与伦比的内部制造能力,可以大规模高质量地制造目镜,并已实现令人印象深刻的良率。Magic Leap 还表示希望继续解决各种挑战,并与开发人员和企业合作,共同发挥Magic Leap 2的潜力。
Magic Leap 2四项光学升级:投影架构、动态调光、简化焦平面、90%制造良率

骁龙Spaces XR SDK 0.6.1带来更自然手部追踪、手势识别功能

骁龙Spaces SDK 0.6.1 版本中的手部追踪和手势识别功能为用户提供了一种驱动先进头戴式增强现实(AR)体验的自然方法。通过AR眼镜的摄像头,系统可以在3D空间中检测、识别和追踪手和手指的位置,从而允许用户直接用双手与AR内容交互。这样的能力可以创造直观的体验,让用户更深入地参与其中,并且消除了使用不太直观的控制器的需求。 这种手部追踪和手势识别功能适用于多种场景,包括工业设置和游戏等。用户对这种功能的喜爱主要源于能够看到自己的双手,这样可以减轻大脑的认知负荷,并帮助确定在空间中的位置,从而缩短学习曲线,并以更自然的方式与数字和物理环境进行交互。 开发者现在可以将手部追踪和手势直接整合到自己的AR应用程序中,以丰富用户的AR体验。同时,骁龙Spaces开发者平台面向全球开放,为中国AR/VR开发者生态服务,并寻找合作伙伴。
骁龙Spaces XR SDK 0.6.1带来更自然手部追踪、手势识别功能

联想发布系留式AR眼镜Glasses T1,今年率先登陆中国市场

联想在柏林IFA科技展上发布了一款名为Lenovo Glasses T1的AR智能眼镜,这款设备不仅适用于游戏和娱乐,还可以为员工提供数字混合办公空间。这款AR眼镜搭载单眼分辨率1920 x 1080,刷新率60Hz,对比度10000:1的Micro OLED显示屏,内置扬声器。它主要通过USB-C接入安卓、Windows和macOS设备,并可通过专用转接器支持iOS设备,为用户提供虚拟巨幕体验。眼镜提供可调节的鼻梁套件和定制镜片插入选项,具有高光学效率和低功耗,续航时间长达数小时。联想表示,Lenovo Glasses T1将于今年内在中国首发,并在2023年陆续进入其他国家和地区市场,但尚未公布售价。
联想发布系留式AR眼镜Glasses T1,今年率先登陆中国市场

Meta为AR/VR光学模组提出电活性材料层致动器,在光学封装中实现可控变形响应

AR/VR头显可以使用可调透镜来实时调整透镜的轮廓,以校正色差和单色像差,包括散焦、球面像差、彗差、像散、场曲率和图像失真等。透镜的调谐可以通过引入球面曲率和柱面曲率来实现。在一个名为“Actuator with variable cylinder”的专利申请中,Meta提出了一种带有电活性材料层的致动器,用于实现可控、可定制和鲁棒的变形响应。该专利描述了一种可致动和透明的多层光学元件以及用于形成该光学元件的方法。动态致动器可以嵌入透镜中,并配置为在透镜中创建球体和可变圆柱体的半径和轴。致动器的多层堆叠可以包括各种电活性材料,如电致伸缩或压电聚合物和形状记忆合金。这种致动器可以用于动态形成高质量的规定透镜或其他光学元件。
Meta为AR/VR光学模组提出电活性材料层致动器,在光学封装中实现可控变形响应

斯坦福大学研究员将全息技术向“真3D”再迈出重要一步,开发普适性计算全息框架

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)系统在用户体验方面有巨大潜力,但当前的AR/VR平台在光引擎的峰值亮度、功率效率、设备形状参数、对感知焦点线索的支持以及校正用户视觉差异等方面存在限制。因此,学术界和行业界正在积极探索各种解决方案,其中包括全息近眼显示器技术。斯坦福大学的研究团队,包括Yifan Peng博士后和Gordon Wetzstein副教授,已经发表了多份关于全息显示技术的研究论文。最新的研究论文介绍了一种名为“Time-multiplexed Neural Holography”的全息近眼显示器的灵活框架,该框架利用了快速而精度有限的相位控制型空间光调制器的时间复用特性。实验表明,这种框架可以产生高质量的深度线索,并且能够保留相位的随机性,呈现出自然的浅景深和离焦模糊行为。虽然在实时性优化方面仍存在挑战,但这项研究工作为立体全息显示技术的进步迈出了重要的一步。
斯坦福大学研究员将全息技术向“真3D”再迈出重要一步,开发普适性计算全息框架

Meta移动端Oculus App正式改名为Meta Quest

在Connect 2021大会期间,Meta公司表示计划逐步放弃Oculus品牌,并已经采取了一些措施。他们将旗舰VR头显Oculus Quest更名为Meta Quest,并将Oculus字词删除或改名,将原来的Oculus.com重定向至store.facebook.com/quest。现在,Meta进一步将移动端的Oculus app改名为Meta Quest app。应用程序在苹果App Store中进行了一次更新,但标识仍然采用了Oculus的logo。然而,社区认为这只是过渡阶段,Meta未来可能会完全改变标识。对于Meta的去Oculus化,不少VR忠实粉丝感到不满。然而,Meta高层认为这是合理的举措,因为他们已经将未来押注在元宇宙上,并希望以统一的方式囊括硬件和软件方向。目前,Meta旗下的产品都变成了Meta Quest、Meta Horizon和Meta Portal。
Meta移动端Oculus App正式改名为Meta Quest