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领先Meta!创维PANCAKEXR新品引领全球VR设计理念

Meta最新一代的头显或将兼容去掉面罩后使用,实现彩色透视功能。而创维VR的PANCAKE 1系列产品早在今年7月份就已经实现了取下面罩后使用的功能,并且采用了pancake短焦折叠光学方案,实现了主机0-90°翻转。这两个产品都具有人体工程学设计,连接了虚拟世界和现实世界。创维的PANCAKE 1Pro版本还支持彩色透视功能(VST),是一款具有AR功能的MR头显。 创维VR是一家多年专注VR领域的公司,拥有丰富的经验,为用户提供全球领先的设计新体验。
领先Meta!创维PANCAKEXR新品引领全球VR设计理念

Meta提出一种用于力反馈套装的气动致动器:HYFAR

触觉反馈在增强和虚拟现实中扮演着重要角色,是沉浸感的关键之一。当前的设备主要通过控制器和机械手套提供手和手指的触觉反馈,但行业正积极探索能够覆盖全身的触觉反馈。一种可能的载体是衣服套装,因为它可以直接与用户的皮肤接触,并提供空间来传递触觉反馈。然而,大多数触觉服装使用刚性装置,这破坏了服装的柔软性并给用户带来负担。为了解决这个问题,Meta和康奈尔大学的研究人员开发了一种新型柔性致动器——HYFAR,它基于流体弹性致动器。HYFAR是一种气动驱动的致动器,适用于触觉服装,可以为用户提供低阻力并能够膨胀成各种形状。研究人员使用刺绣增强织物-弹性体复合材料的制造工艺来制作HYFAR,并开发了一套功能性服装来演示其形状变换行为和触觉反馈。研究人员表示,基于HYFAR的功能性服装可以在虚拟现实中实现真实的全身交互,提高AR/VR医疗、游戏和培训的可信度和真实性。
Meta提出一种用于力反馈套装的气动致动器:HYFAR

HTC为Vive Focus 3发布面部、眼动追踪配件

HTC日前为Vive Focus 3发布了面部和眼动追踪配件。这款全新的眼动追踪器可以提供更自然和更具沉浸感的虚拟现实体验,还能企业测量用户反应和实现无障碍交互,如注视控制。面部追踪器的售价为100美元,眼动追踪器为250美元。新的面部追踪器可以捕捉嘴唇、脸颊、下巴、牙齿和舌头等38种混合形状的表情,以精确地将面部表情和嘴部动作映射到Avatar。眼动追踪器可以通过头显的USB-C端口连接,主要依靠60Hz的单目摄像头。开发者可以通过Vive的Wave SDK实现面部和眼动追踪。这款眼动追踪器采用即插即用解决方案,可通过磁性方式装在头显上,方便进行正常IPD调节。配件含有红外照明器和面向用户眼睛的双摄像头,可以捕捉注视原点和方向、瞳孔大小和位置、以及眼睛开放度的数据。HTC表示,该配件的最明显优势是提升社交体验,而眼动追踪的其他优势包括注视点渲染、免手UI操作,以及根据用户的注视方向、注视持续时间、瞳孔反应等推断出大量数据。此举并非是HTC首次为头显提供这一技术,早在2021年,该公司就为Vive Pro和Vive Pro Eye发布了基于Tobii眼动追踪的Vive面部追踪器。
HTC为Vive Focus 3发布面部、眼动追踪配件

Meta将在10月5日终止Rift平台聊天支持

Meta在2021年正式关停了Rift产品线,并正在继续淘汰与Rift相关的服务。根据Reddit用户Damonto的发帖,Meta将于10月5日正式终止Rift平台的聊天支持,意味着Rift用户无法发送和接收信息,也无法访问原来的信息。要继续使用聊天服务,用户必须使用Quest、Quest 2或Meta Quest app。Meta关停Rift的聊天服务并不意外,因为他们早早宣布放弃PC VR产品线,将所有资源投入到Quest上。对于扎克伯格来说,元宇宙的未来属于一体机。此外,通过Link接入PC的Quest用户需要面对已过时的Rift界面,因此从聊天服务开始,可能是团队要面对的一个重要任务,即淘汰旧有的PC VR软件,提供更适配Quest头显的原生方案。当然,这并不意味着Meta放弃了PC,因为Quest用户仍然可以通过Link或Air Link接入PC并访问PC VR内容。用户将能够体验到更出色的传输质量,尤其是随着性能更强大的Cambria/Quest Pro的发布及传闻中的加密狗。
Meta将在10月5日终止Rift平台聊天支持

Snap裁员重组全员信:将致力于AR发展,代表计算机行业下一波重大发展

Snap(Snapchat的母公司)宣布裁员和重组架构,以增加对社区发展、营收增长和增强现实(AR)的关注。该公司将中止或大幅减少对没有直接贡献的项目的投资。Snap的首席执行官埃文·斯皮格尔在一封内部信中表示,增强现实代表着计算机行业的下一波重大发展,因此Snap将致力于发展AR,包括Spectacles系列产品,并组建AR企业服务部门以为其他公司提供服务。 斯皮格尔表示,公司希望在2023年实现营收增长60亿美元,Snapchat的用户数增加30%,达到4.5亿。他还表示希望包括其他应用的AR滤镜用户数在明年达到每月10亿,基于AR的广告业务在明年能够达到营收的10%。 斯皮格尔还强调,保持AR领域的领先地位对于Snap来说非常重要,他希望通过下一代Spectacles帮助开发者探索新的可能性。此外,他还表示Snap正在组建AR企业服务部门,以为其他公司提供服务,但并没有具体说明是在硬件方面还是软件方面。
Snap裁员重组全员信:将致力于AR发展,代表计算机行业下一波重大发展

GOOVIS G3 Max 10月发布 历时3年打造高清头显新标杆

GOOVIS(酷睿视), a leading brand in head-mounted cinemas, is set to release its latest flagship high-definition head-mounted display, GOOVIS G3 Max, in October. Developed by Nadel Optics over the past three years, the product has achieved breakthroughs and is expected to set a new benchmark for high-definition headsets. GOOVIS G3 Max features a newly developed, single-lens, high-quality near-eye display optical system, surpassing the previous generation in terms of image size and clarity. It has made comprehensive breakthroughs in nine aspects, including screen, optical system, color management, 3D algorithms, ergonomics, diopter adjustment system, audiovisual system, appearance ID, perception, and operation. GOOVIS G3 Max is expected to become a flagship high-definition headset. It adopts a unique optical solution to ensure high-quality imaging, provides precise myopia adjustment, and incorporates a digital feedback system. GOOVIS G3 Max is highly anticipated by movie enthusiasts as a device that delivers a cinema-like experience at home.
GOOVIS G3 Max 10月发布 历时3年打造高清头显新标杆

骁龙Spaces XR开发分享:实现更好的注视点渲染图像质量和帧率性能

高通的XR图形团队成员介绍了他们新开发的Vulkan扩展——Fragment Density Map Offset Extension for Vulkan。这个扩展可以提供更多的控制,帮助实现更好的注视点渲染视觉质量,并同时保持帧率性能。注视点渲染是一种优化技术,可以将渲染集中在最重要的区域,从而节省渲染工作量。 该扩展允许按细粒度量更新注视点渲染,而无需更新底层Fragment Density Map。这通过改变应用密度值的帧缓冲区位置来实现,从而调整注视点渲染并提供快速平滑的过渡。使用该扩展需要依赖其他扩展和Vulkan 1.2或VK_KHR_create_renderpass2扩展的支持。 此外,文中还提到了另一种扩展QCOM_texture_foveated_subsampled_layout,在Vulkan和OpenGL中实现注视点渲染。最后,文中还提到了高通开放骁龙Spaces XR开发者平台并发起了XR创新应用挑战赛和开发者问卷调查,以寻找优秀的合作伙伴和支持生态系统的创新。
骁龙Spaces XR开发分享:实现更好的注视点渲染图像质量和帧率性能

Quest 2很快将默认支持120Hz刷新率

Quest 2虚拟现实头显很快将默认支持120Hz刷新率。现在,开发者可以选择开启实验性的120Hz功能,但随着时间的推移,这将成为默认设置。目前,Quest 2提供了五种刷新率选择:60Hz、72Hz、80Hz、90Hz和120Hz,但只有120Hz是作为实验性功能提供的,并且有一些限制。约翰·卡马克表示,通过长时间的努力,团队终于能够将120Hz设置为默认功能。他还建议所有播放60fps视频的应用都应该考虑使用120fps,以避免60Hz的闪烁。然而,注意到120Hz会对性能和续航时间产生影响,开发者需要提供相应的支持。卡马克指出,“只有少数应用程序能够充分利用它,大多数应用不会以如此高的速度运行”。
Quest 2很快将默认支持120Hz刷新率

高端企业XR头显厂商Varjo完成4000万美元D轮融资

高端XR头显制造商Varjo近日宣布完成了4000万美元的D轮融资。这轮融资由EQT Ventures、Atomico、沃尔沃汽车科技基金、Lifeline Venture、Mirabaud和富士康等投资者提供。Varjo计划将资金用于研发今年4月发布的XR云服务Varjo Reality Cloud,并继续扩展其在设计与制造、工程、教育和医疗保健等企业垂直领域的软件和硬件产品。Varjo以其高分辨率的VR/AR头显而闻名,产品包括XR-1 Developer Edition、VR-2和VR-2 Pro。沃尔沃汽车、波音、奥迪和西门子公司等企业都在其工业应用中使用Varjo头显,包括培训和模拟、设计和工程以及研发。成立于2016年的Varjo已将业务拓展到40多个国家,并开始向新加坡、以色列、韩国、澳大利亚和新西兰等市场直接发货产品。Varjo首席执行官表示,随着企业对XR采用的增长,Varjo取得了惊人的增长,并成为唯一一家为世界上最大和最具标志性的企业提供真实元宇宙体验的公司。融资公告中,Patrick Wyatt将成为公司的首席产品官,并负责Varjo软件和云开发计划。
高端企业XR头显厂商Varjo完成4000万美元D轮融资

Meta Connect 2022大会10月11日举行,大会议程缩短至一天

Meta宣布今年的Connect开发者大会将于10月11日举行,这次大会仍然是线上形式,并且活动都将在一天内完成。公司有望官方发布备受期待的高端一体机Cambria/Quest Pro。目前Meta Connect官网已经上线,具体的注册申请、演讲内容和时间安排等信息还未公布。今年是Connect大会的第九个年头,据早前消息,扎克伯格可能会在大会上发布采用Pancake折叠光学的一体机产品Cambria/Quest Pro,重点关注办公用例,定价“显著高于”800美元。另外,扎克伯格回应了Avatar自拍照被嘲笑的事情,表示Hoziron和Avatar图形渲染能力将迎来重要更新,并将在Connect大会上介绍。Meta表示,去年他们拉开了元宇宙和下一个社交计算时代的帷幕,今年将分享进展和目标。卡马克也表示将继续参加今年的开发者大会,并承诺他的主题演讲将完全在VR中进行。
Meta Connect 2022大会10月11日举行,大会议程缩短至一天