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索尼公布2022年PlayStation VR游戏下载排行榜TOP 10

索尼公布了2022年北美和欧洲地区VR游戏下载量的年度排行榜Top 10。榜单包括:《Beat Saber》、《Job Simulator》、《SUPERHOT VR》、《Creed: Rise to Glory》、《Swordsman VR》、《Astro Bot Rescue Mission》、《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》、《GORN》、《Batman: Arkham VR》和《The Walking Dead: Saints & Sinners》。这些作品涵盖了音乐游戏、模拟器、射击游戏、拳击游戏、动作刀剑游戏、平台游戏、冒险游戏、血腥格斗游戏、蝙蝠侠和丧尸射击游戏等不同类型。这些游戏通过沉浸式体验、精妙的设计和吸引人的故事吸引了玩家的注意并广受欢迎。
索尼公布2022年PlayStation VR游戏下载排行榜TOP 10

蒙特利尔大学医学院用HoloLens帮助自闭症儿童发展运动技能

心理健康评估和干预的需求正在增加,特别是对自闭症谱系障碍(ASD)儿童来说。为满足迫切需求,开始出现了一些混合游戏,其中之一是《Pop'Balloons》,这款基于多年基础研究的MR内容旨在帮助ASD儿童发展运动技能。该项目由加拿大蒙特利尔大学医学院的计算精神病学教授吉约姆·杜马斯领导,他还是加拿大魁北克省人工智能研究所Mila的成员。杜马斯开发了一种全新的ASD神经心理评估机器辅助方法,并通过临床测试验证。他的团队还研究了一个可以帮助自闭症患者发展运动技能的游戏版本。与加拿大游戏工作室Eidos和魁北克省人工智能研究所Mila的合作,增强了游戏性并开发了更先进的机器学习技术。团队希望这款游戏能成为开发更具包容性的游戏的典范,并在未来用于非医疗环境中进行神经心理评估。杜马斯还建议将游戏用于个性化远程医疗,并节省卫生保健专业人员的时间。
蒙特利尔大学医学院用HoloLens帮助自闭症儿童发展运动技能

161篇文献回顾:AR遮挡技术的过去,现在和未来

AR增强现实主要是通过在视图叠加额外的数字虚拟内容来增强现实世界。然而,AR中的遮挡处理一直是一个长期存在的问题。巴西巴伊亚联邦大学的团队对AR遮挡处理问题的过去、现在和未来进行了研究。他们发现研究人员和开发人员主要希望解决遮挡问题的三个不同方面:顺序问题、基于模型的技术和基于深度的技术。基于模型的技术利用虚拟体模来解决遮挡问题,而基于深度的技术则使用实时深度数据来处理遮挡问题。然而,这些技术仍然存在一些挑战。此外,X射线视觉和视觉显示问题也是AR中的挑战。未来的研究方向包括实时非刚体配准、X射线视觉、OST显示器和机器/深度学习以及时间一致性的考虑。整体而言,AR中的遮挡处理问题仍需要进一步研究和改进。
161篇文献回顾:AR遮挡技术的过去,现在和未来

梦想绽放获4亿元C轮融资,公司总部落户青岛西海岸新区

北京梦想绽放科技有限公司于2023年1月10日更名为青岛梦想绽放科技有限公司,并宣布获得了4亿元人民币的C轮融资,该轮融资由青岛经控集团和真知资本共同投资。青岛梦想绽放科技有限公司成立于2016年12月,是一家由爱奇艺内部孵化、独立运营的科技企业,专注于扩展现实(XR)技术、产品和内容研发。公司致力于成为中国XR娱乐生态的开创者和引领者。经过七年的发展,梦想绽放在市场占有率方面处于行业领先地位,并在技术方面取得多个行业的突破,如设计了全球首款4K VR一体机和国内首个CV头手6DoF VR交互技术。公司发布的首款消费级MR产品奇遇MIX搭载了双目视觉彩色透视方案,该产品实现了更自然舒适的彩色透视效果,并能够提供高质量的混合现实体验。青岛梦想绽放科技有限公司将继续围绕产品、商业模式和生态策略为用户持续创造差异化的价值。
梦想绽放获4亿元C轮融资,公司总部落户青岛西海岸新区

VividQ+Dispelix合作设计支持可变深度3D内容显示的波导组合器

AR全息显示技术厂商VividQ宣布与波导厂商Dispelix合作设计并制造了一种可以在用户环境中准确显示可变深度3D内容的波导组合器。两家公司将共同开发新的3D波导技术,并实现大规模生产,以帮助头显制造商快速启动AR产品路线图。 VividQ指出,目前早期增强现实头显如Magic Leap和Vuzix只能在固定焦距下生成2D立体图像,这导致用户眼睛疲劳和恶心,无法提供沉浸式三维体验。为了提供更好的AR体验,消费者需要具备足够的视场并能够在自然距离范围内对焦3D图像。 而波导组合器是一种以紧凑形式显示AR图像的方法。通过结合VividQ的AR全息显示技术和Dispelix的波导技术,团队共同开发出了可以在用户环境中准确显示可变深度3D内容的波导组合器。 VividQ表示,该技术能够解决在真实世界显示具有优秀视场和足够大的视窗的3D图像的复杂问题。同时,Dispelix补充道,这对于可穿戴AR设备的长时间沉浸应用非常重要,需要解决恶心和疲劳等问题。两家公司的合作将推动AR技术的普及化。
VividQ+Dispelix合作设计支持可变深度3D内容显示的波导组合器

开发者表示PlayStation 2不太可能支持PC串流玩Steam游戏

根据非官方转换软件iVRy Driver的开发人员表示,PSVR 2不太可能支持PC。虽然使用第三方工具可以在PC上使用PSVR 1来玩SteamVR游戏,但PSVR 2的设计使得它无法直接连接到PC。PSVR 2使用USB-C数据线来传输视频和追踪数据,而不是像PSVR 1那样通过显卡连接。此外,PSVR 2的追踪系统也更加复杂,需要对摄像头进行逆向工程和集成开源的SLAM追踪算法。即使克服了这些问题,Modder们也需要进行与PSVR 2通信协议的逆向工程。Mediator Software建议不要期望PSVR 2可以在PC上使用,因为解决这些问题可能需要数年的努力,并且到那时可能已经有新的PSVR产品发布。最好的回答是,PSVR 2在可预见的未来内不太可能在Windows上运行,甚至可能永远不会。
开发者表示PlayStation 2不太可能支持PC串流玩Steam游戏

显示专家Guttag CES分享:Meta Materials的突破性调光技术

随着CES 2023大会的结束,Meta Materials展示了他们的突破性电致变色调光技术。Meta Materials是一家成立于2007年的高性能功能材料和智能表面开发公司,他们通过应用物理学和先进设计研发全新的多功能材料。该公司的电致变色调光技术将PPG的电致变色凝胶与Meta Materials的ARFusion透镜和超材料相结合,可以控制和增强响应。与光致变色技术相比,电致变色调光技术具有高透明度和非偏振的优势。它在AR/MR头显和其他众多应用中有着巨大的潜力。然而,目前还存在一些问题,如过渡时间较慢以及潜在的衍射效应。Meta Materials表示他们正在努力改善这些问题。非偏振调光技术不仅在AR/MR头显中有用,还在LED显示器、摄影、视频和窗户等领域有广阔的市场应用前景。作者强调了非偏振电致变色技术对AR/MR的重要性,并声明自己在CES之后购买了Meta Materials的股票。
显示专家Guttag CES分享:Meta Materials的突破性调光技术

中佛罗里达大学研究为Micro-LED AR/VR显示提高光提取效率

一项名为《Directional high-efficiency nanowire LEDs with reduced angular color shift for AR and VR displays》的论文中,研究人员提出了一种通过定向高效纳米线LED来减少角度色彩偏移的方法。在实验中,他们成功地在±20度视锥内实现了几乎没有角度色彩偏移,并提高了光提取效率。纳米线LED显示出同时实现高分辨率密度和高外量子效率(EQE)的巨大潜力。研究人员通过商用光学模拟软件优化了纳米线LED的几何结构,并基于实验结果提出了一种多色六边形单InGaN/GaN点插纳米线LED模型。他们通过计算发射功率和偶极功率,并定义光提取效率(LEE),来评估纳米线LED的性能。结果显示,优化后纳米线LED的有效LEE显著提高。在小像素尺寸和高分辨率密度下,纳米线LED显示出明显高于传统微LED的效率。该研究为将纳米线LED应用于增强现实和虚拟现实光引擎提供了新的思路。
中佛罗里达大学研究为Micro-LED AR/VR显示提高光提取效率

Meta提出非接触式REM检测方法测量眼睛运动

Meta提出了一种非接触式的REM检测方法,用于测量眼睛的运动。他们主要使用非接触式超声传感器或其他距离传感器(例如LIDAR)来测量眼睛的运动。当眼睛闭合时,眼睛旋转(运动)会使眼睑变形,由于眼睛是非球形的,所以可以通过感测闭合眼睑来感测眼睛在闭合眼睑下的运动。借助超声传感器或其他非接触传感器阵列,可以测量眼睑下角膜的运动,而无需接触眼睛。这些传感器可以嵌入睡眠眼罩中,并将距离测量发送到处理单元进行记录和分析。此方法可以以轻量、廉价、低功耗和高舒适度的方式检测REM睡眠周期,也可以与虚拟现实系统等人工现实系统结合使用。这项专利申请最初于2022年7月提交,并已被美国专利商标局公布。
Meta提出非接触式REM检测方法测量眼睛运动

微软分享:用工业元宇宙创新可持续清洁能源

元宇宙是作家尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中的概念,自诞生以来已有30年的历史。微软认为元宇宙将成为一个不断发展的平台,并极大地改变我们与周围世界的互动方式。例如,微软的HoloLens可以将数字图形信息直接叠加到用户视场中,提高效率,减少差旅和碳足迹。 微软的全球能源和资源行业副总裁介绍了微软在元宇宙中进行创新以实现可持续的清洁能源未来。 元宇宙结合了数字孪生、增强现实、物联网、人工智能等技术,为能源行业提供交互式的数字空间解决方案。 通过元宇宙,能够实现提高运营绩效和工作场所安全性和生产力。 能源行业正在利用微软的技术进行创新,提高运营洞察力和性能优化,并加快向清洁能源的过渡。 元宇宙还可以帮助能源行业提供更可持续的未来,例如通过更高效地设计海上风电场和减少碳排放等措施。 科技在提高运营效率、协作能力和经济增长方面发挥着重要作用,随着对可持续性的不断重视,元宇宙将为能源行业带来更多机会。
微软分享:用工业元宇宙创新可持续清洁能源