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显示专家Guttag CES分享:VoxelSensors的AR/VR传感器技术

VoxelSensors,一家专注于3D感知技术的公司,提供了一种融合物理世界和数字世界的传感器解决方案。其独有的Switching Pixels传感器架构可以高效地实现基于激光束扫描的3D感知。由于其对激光非常敏感,VoxelSensors能够更好地感知范围和分辨率。该公司的3D感知方法以Lissajous扫描为基础,通过稀疏检测实现高分辨率的图像,比传统的LiDAR检测速度更快10倍以上。而且,使用VoxelSensors的输出可以通过简单的三角测量确定物体的3D距离,无需复杂的图像处理。虽然目前VoxelSensors的设备体积较大且笨重,但公司正在与Lissajous扫描仪生产商Oqmented合作,努力实现小型化。尽管现有的3D感知方法存在一些局限性,但VoxelSensors有望在尺寸和成本方面与飞行时间摄像头竞争,并提供更优越的性能。
显示专家Guttag CES分享:VoxelSensors的AR/VR传感器技术

卡马克谈《Echo VR》:停服是个错误,伤害了用户利益

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思回应称,《Echo VR》停止运营主要是因为玩家数量大幅下降,继续投资运营不符合投资回报的观点。有网友问卡马克是否会停服,《Echo VR》,博斯沃思表示,卡马克不会停服该游戏,并表示他们已经就这个话题进行了讨论。然而,社区很关心卡马克对于停服的看法,并向他发出置评请求。卡马克发表了自己的声明,表示即使只有一万名活跃用户,也应该避免破坏用户价值,当公司拿走对用户来说重要的东西时,所受到的伤害比通过提供同等价值的东西而获得的利益更大。卡马克列举了几个可能的处理选项,包括将运维水平降至最低、分拆剥离项目和打开项目的源代码。他还鼓励大家思考构建系统以确保在没有中央服务器支持的情况下依然能正常运行,并支持用户运行的服务器可以节省托管成本。
卡马克谈《Echo VR》:停服是个错误,伤害了用户利益

2023年02月06日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

本文是关于2023年2月6日的Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台最受欢迎VR游戏的列表。Rift Store和Steam是主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest是主流的一体式6DoF移动VR平台。这些畅销游戏的列表是实时变化的,带括号的表示正在促销,括号内为原价。文中还附有Steam VR游戏应用TOP 10、Oculus Quest游戏应用TOP 10和Oculus Rift游戏应用TOP 10的截图。
2023年02月06日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

Steam VR 每周新内容

映维网报道了几款XR游戏的信息。首先介绍了《Survival Nation》这款末日生存类游戏,玩家需要在末世中解决食物、水源等基本生存需求,还可以与其他玩家一起合作冒险和对抗僵尸。其次是《STRAYLIGHT》,这是一款采用革命性飞行引擎的竞速游戏,玩家可以穿越美丽而危险的宇宙,以最快的速度通过障碍物。第三款是《Orbital Strike VR》,这是一款战术太空作战模拟游戏,玩家需要提供终端指导,击败敌人的光束炮塔和轨道炮。然后介绍了一款免费的虚拟现实叙事体验游戏《Carta Nostra》,以黑手党为主题,玩家需要做出选择并打牌来击败黑手党。最后两款游戏分别是《Rocket Jumper》和《Pretty Dinosaur Adventures of Ancient Earth VR》,前者是一款使用爆炸后座力移动的FPS游戏,后者是一款让玩家与恐龙互动的休闲游戏。
Steam VR 每周新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

元宵佳节期间,映维网推荐了一款名为《Straylight》的VR平台游戏。该游戏以19.99美元的价格在PS主机上推出,并在美区上架。《Straylight》利用独特的推进机制,让玩家穿越炫美但危险的宇宙。尽管游戏的核心玩法简单,但要完美地通关,玩家需要付出努力和展示技巧。玩家可以探索并征服多个世界。
PlayStation VR Store 每周新内容

Meta Store 每周新内容

2023年02月05日,映维网(Nweon)发布了一篇关于XR游戏《Windlands 2》的文章。该游戏适用于Meta Quest头显,售价为24.99美元,发行平台为Meta Store。《Windlands 2》具有炫酷的移动机制和精美的环境风光。游戏的故事背景设定在星球末世的废墟中,玩家可以自由探索古文明的秘密,并体验空之泰坦的震撼和巨大。该游戏不仅适合喜欢探索欣赏景色的休闲玩家,也吸引了喜欢以最快速度翱翔空中的硬核玩家。《Windlands 2》是一款移动VR游戏,通过头显玩家可以沉浸在游戏世界中,享受逼真的体验和美丽的视觉效果。
Meta Store 每周新内容

扎克伯格的2015年邮件:AR/VR 战略

Meta(以前的Facebook)正在全力投资增强现实(AR)/虚拟现实(VR)技术。2015年,Meta首席执行官扎克伯格撰写了一封电子邮件,详细讲述了他对VR的潜力、相关竞争格局以及公司的战略目标。他认为VR/AR将成为未来十年仅次于移动设备的主要计算平台,并描述了其将提供的巨大商业价值。Meta希望在下一波计算浪潮中取得强大的战略地位,需要同时构建主要平台和关键应用程序。邮件中还介绍了Meta的商业目标,包括战略、品牌和财务目标。Meta计划通过收购和内部投资来实现大规模的应用、平台服务、开发/图形和AR投资。扎克伯格提到了Unity的收购,并强调拥有Unity能够加速整个生态系统的发展,并确保关键服务的适用性和易用性。总的来说,Meta致力于在VR/AR领域取得成功,加快技术发展并影响市场。在软件方面的内容和身份,并且Unity在堆栈的合适位置可以为大多数开发者实现这一目标。如果我们拥有Unity,我们就可以确保这一切顺利、迅速地发生,并且与我们的系统完美结合。如果我们与Unity整合,Unreal和其他公司也会优先与我们合作,推动整个市场向前发展。如果我们不拥有Unity,那么最好的情况是我们可以激励他们优先与我们合作,但最糟糕的情况是有人可能收购他们并阻止这一切发生,或阻止与我们的合作。 从某种程度上说,拥有依赖于实现使命的核心技术非常重要。即使可能存在前进的道路,拥有它也增加了集成机会并降低了风险。 其次,Unity将增加关键平台服务(如头像/内容市场和应用分发商店)的采用率。我们将通过将这些服务与Unity整合来使它们更优秀、更易于使用。 例如,如果我们想确保我们的头像或身份系统在Unity中运行良好,我们可以轻松地实现这一目标。其他构建竞争性头像系统的公司无法修改Unity引擎,而这是所有人用于支持他们的服务的一流方式。我们将继续支持每个开发环境的Unity承诺,但拥有Unity无疑会提高效率,帮助我们成为构建关键服务的佼佼者。 再举个易用性的例子,因为我们拥有Unity,我们的关键服务将始终正常运行且运行快速。我们还可以将我们的关键服务设置为开发者使用的默认选项。我们可以使从Unity编译直接与我们的应用商店兼容,并且默认头像和内容使用我们的市场格式。这并不能保证我们的服务会成功,如果它们不够好的话,但如果它们很好,这将确保所有开发者都可以轻松获取它们。 此外,由于我们的关键服务将与Unity紧密整合,其他引擎如Unreal也将面临与我们的关键服务进行紧密整合以及确保他们的开发者具有相同访问权限的压力。这将有助于实现我们将重要平台服务扩展到我们不控制的平台的目标。 增加我们的开发者面积将为我们提供更多机会,随着时间的推移,集成和推销我们的关键平台服务。就像那些深度依赖于谷歌Play服务的开发者更有可能使用即将推出的下一个Play Service API一样,使用我们更多系统来构建他们的VR / AR体验的开发者也更有可能使用我们构建的其他服务。 第三,Unity增加了我们确保其他平台公司支持我们平台服务的能力。 如果我们拥有Unity,Android、Windows和iOS都需要我们在更大部分的生态系统中提供支持,否则将无法正常工作。虽然我们不会排斥它们,但我们将有选择地提供支持的深入程度。 对于像Android和Windows这样的开放平台,这有助于公平竞争,并确保我们可以继续提供我们的应用商店和其他关键服务。对于iOS来说,这不会影响苹果允许我们提供应用商店,但它可能为我们的VR / AR战略或其他方面提供其他重要筹码。 另一方面,如果其他公司购买了Unity或者这个新生态系统中任何核心技术组件的领导者,我们有风险完全退出市场,如果收购方对我们不友好并决定不支持我们。再次强调,这可能不会是突然的宣告Unity不再支持Oculus,而是谷歌或其他公司将永远不会优先改善我们的集成。 在某种程度上,这种弱点是一个很大的漏洞,即使这个交易没有带来我们最初设想的所有好处,也可能值得花费几十亿美元来减轻这种风险。 回到在未来十年内是否值得投资数十亿美元到Unity和其他核心技术的问题,最困难的一点是我们无法确定地说,如果我们做了某些事情就能成功。这个生态系统有许多重要的组成部分需要组装,我们可能会受到许多不同方面的限制。我们只知道这样做可以增加我们建造伟大事物的机会。 考虑到在下一次计算的主要浪潮中加强我们的地位的整体机会,我认为我们应该尽力增加我们的机会。几十亿美元的投资是昂贵的,但我们可以负担得起。我们建立了业务,使我们能够为世界构建更伟大的事物,而这是我可以想象我们为未来所构建的最伟大的事物之一...
扎克伯格的2015年邮件:AR/VR 战略

NOLO宣布手部追踪技术重大进展,NOLO SONIC 2将支持手势追踪

NOLO最新发布了关于手势识别技术的演示视频,展示了其最新设备NOLO SONIC 2的裸手操作效果。据NOLO相关技术负责人介绍,NOLO的技术团队利用人工智能的深度学习技术,通过真实手部图像和生成的3D手部图像进行数据融合训练,使用深度神经网络实现手腕和手指的3D空间位姿识别。通过GSXR协议将生成的手势数据传输到3D图形引擎渲染,并在VR眼镜上显示,实现现实世界和VR世界的手势同步。为了保证识别的实时性,NOLO优化了网络结构,使骁龙XR2芯片上的单帧识别速度达到5ms以下。手势识别在VR体验中具有更自然直观的操作方式,可以替代手柄进行简单的操作,如点、按、选择、拖拽等。此外,NOLO宣布这项技术不仅将为其新设备NOLO SONIC 2服务,还将向合作伙伴开放。
NOLO宣布手部追踪技术重大进展,NOLO SONIC 2将支持手势追踪

Meta CTO:如果让卡马克决定,他不会关停《Echo VR》

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在Instagram问答中表示,Meta将于8月1日关停多人VR游戏《Echo VR》。虽然该作品拥有忠实的粉丝,但总玩家数量已经缩水至万人左右,无法继续运营。博斯沃思表示,如果是由约翰·卡马克决定,卡马克绝对不会关停《Echo VR》。博斯沃思解释说,由于用户数量减少,继续投资这款游戏不是明智之举,他表示可以将资源用于其他更有利可图的地方。有网友问道:“wwjcd rn(What would John Carmack do)”,即“如果是卡马克,他会怎么做”,博斯沃思回应称,卡马克不会关停《Echo VR》,他致力于最大化用户价值,不喜欢投机价值,也不喜欢不能继续存在的内容。
Meta CTO:如果让卡马克决定,他不会关停《Echo VR》

2023年02月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

所述文本提供了多个涉及XR技术的专利摘要。这些专利涵盖了各种领域的XR技术应用,包括对象识别、图像分割、显示装置、增强现实(AR)设备、眼动追踪、虚拟现实(VR)设备、视力测试、电子设备充电、姿势估计、图像坐标不确定性估计、信息处理、显示修改、数据共享、波束形成技术、网络设备映射等。这些专利描述了用于改进XR体验和提高性能的新方法、设备和系统。例如,可以使用多个虚拟摄像头捕获三维对象的多个视图序列,并使用卷积网络对序列进行分类和识别。另一个例子是使用聚焦可调透镜来测量视力,并根据测量结果调整显示图像。此外,还提供了涉及波束选择和姿势感知的无线通信技术。这些专利为XR领域的技术创新提供了有益的见解和启发。美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利,共50篇。其中一篇专利涉及到使用液晶偏振全息图和超表面传感进行感应的方法。另一篇涉及到具有受控表面粗糙度的高折射率有机固体晶体的制造方法。还有一篇专利涉及到用于电子设备的热管理系统,通过热框架和热管将热量均匀地分布在整个设备中。还有涉及到选择智能眼镜摄像头视场的用户界面的专利,以及用于手势检测的技术,通过运动检测器和组织运动传感器来识别用户执行的手势。此外,还有涉及到交互式三维预览的系统和方法的专利,以及用于操纵对象音频属性和显示视图的方法。其他专利还涉及到眼动追踪、错误恢复和电源管理、显示器的显示质量、头戴式显示器的深度平面选择、传递增强现实内容、虚拟表面修改、视力测试和眼镜制造等方面的创新。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个方面,反映了该行业的创新发展趋势。
2023年02月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选