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卡普空:《生化危机4:重制版》VR模式将免费支持PS VR2

索尼计划将《生化危机4重制版》的VR模式免费提供给PlayStation 5和PlayStation VR 2玩家。这项消息由卡普空在Twitter上确认。《生化危机4》最初于2004年发布,而基于该版本制作的VR游戏《生化危机4》已成为Meta Quest平台上的热门作品。而从2018年开始制作的《生化危机4重制版》将于2023年3月24日发售。故事背景设定在2004年,即《生化危机2》六年后,玩家扮演的男主角里昂·S·肯尼迪为一名美国国家安全局特工,决心拯救被不明组织绑架的总统女儿。游戏制作团队希望通过重制版提升画面质量并优化细节,同时增加更深的孤独感和惊悚感,以及引入一系列新的玩法、武器和支线任务。目前卡普空尚未公布关于VR模式的详细信息和可玩时间。
卡普空:《生化危机4:重制版》VR模式将免费支持PS VR2

索尼再为PSVR 2发布10款游戏,可玩内容增至40+

索尼即将推出的PSVR 2头显将有10款新游戏,使用户可玩的内容达到40+款。这些新增的游戏大多是之前已登陆过其他平台的作品,但也包括一些全新的作品。例如,《Another Fisherman's Tale》是备受好评的《A Fisherman's Tale》的续作,玩家将扮演一名出海冒险的渔夫,探索一个充满想象力和谜题的超现实世界。其他的游戏包括《Gorn》,一款暴力美学作品,玩家可以使用各种武器进行杀戮;《Nock: Bow + Arrow Soccer》,融合了弓箭和足球的刺激体验;《Hellsweeper VR》,在一个无视传统物理规律的魔幻世界中消灭扭曲的灵魂。另外还有《Ragnarock》,一款以北欧海盗风格为主题的击鼓节奏游戏;《Runner》,一款以1980年代末动漫为灵感的射击和摩托车战斗游戏;《Startenders: Intergalactic Bartending》,一款在星际酒吧中调制奇异饮料的游戏;《Sushi Ben》,一款关于日本寿司的VR冒险游戏;《Swordsman VR》,一款提供史诗级boss战斗的剑斗游戏;《Unplugged: Air Guitar》,一款让玩家在沉浸式舞台中演奏传世名曲的空气吉他游戏。
索尼再为PSVR 2发布10款游戏,可玩内容增至40+

索尼VR专利提出通过眼动追踪补偿运动模糊伪影

索尼提出了一种通过眼动追踪来补充运动模糊的方法的专利申请。当前的运动模糊技术不考虑用户的眼睛运动,导致即使用户注视着运动对象,运动对象仍然会出现模糊。因此,索尼提出了结合眼动追踪来处理运动模糊的方法。该方法通过追踪用户的注视点,将跟随对象的注视点标识为不具有运动模糊,将不跟随对象的注视点标识为具有运动模糊。通过与对象的运动向量和注视点追踪的运动向量之间的差成比例,实现运动模糊特征的处理。此外,该方法还可以结合头部追踪、眼动追踪和用户身体运动追踪来确定用户的注视点和对象的运动向量。该专利申请提出了运动模糊补偿的新方法,有望提升虚拟现实中用户的视觉体验。该专利申请于2021年8月提交,并在近期被美国专利商标局公布。
索尼VR专利提出通过眼动追踪补偿运动模糊伪影

苹果专利为AR/VR交互提出虚拟人数字助手解决方案

数字助手可以在人类用户和电子设备之间提供有益的界面,允许用户使用口语和/或文本形式的自然语言与设备或系统交互。但用户可能会提供不明确的请求或不明确地指代对象,特别是在计算机生成现实领域。因此,数字助手可能很难确定对请求的适当响应,除非解决了不明确的指代。 为了解决这个问题,苹果提出了一种名为“Digital assistant reference resolution”的专利申请。该专利描述了一种指代解析的方法。通过使用语音输入和图像输入来确定用户指代的对象。指代分类器根据语音输入的请求和图像输入的请求,从多个指代解析模块中选择一个模块来完成对象确定过程。这些模块包括文本指代解析模块、基本视觉指代解析模块和复杂视觉指代解析模块。指代分类器根据置信度分数来选择合适的模块,并将相关输入提供给所选择的模块,以完成对象确定过程。该专利申请最初于2021年8月提交,并在2023年2月公布。
苹果专利为AR/VR交互提出虚拟人数字助手解决方案

热门游戏《I Expect You To Die 3》将今年登陆Quest 平台

知名游戏开发商Schell Games宣布推出VR间谍游戏《I Expect You To Die 3: Cog In The Machine》。该作是《I Expect You To Die》系列的续作,预计将于2023年登陆Oculus Quest 2和Quest Pro平台。游戏将继续采用对抗的玩法,在间谍世界中完成各种任务。玩家需要运用智慧、勇气、灵巧和心灵感应力来解开谜题,同时伪装好自己的卧底身份并确保生存。每个任务将通过紧张刺激的故事线连接,以爆炸性的结局给予惊喜。游戏还提供了契合氛围的背景音乐,让玩家在享受益智挑战的同时体验标志性的幽默。Schell Games首席执行官杰西·谢尔表示,由于开发团队的努力和粉丝的热情,《I Expect You To Die》系列的发展超出了预期,他对多年来支持该系列的粉丝表示感谢,并希望将这款续作带给所有人享受。具体的发行时间和价格尚未确定,有兴趣的玩家可通过官方的Discord频道获取最新消息。
热门游戏《I Expect You To Die 3》将今年登陆Quest 平台

Meta Quest v50系统开始推送,新增裸手触划追踪Direct Touch

Meta日前发布了Quest v50版本,其中包括裸手触摸功能Direct Touch。Direct Touch允许用户直接用手操作控制面板,而不再需要通过指针导航界面。这一功能对于Quest 2和Pro来说提供了更直观的裸手操作体验。此外,Meta还重新设计了Meta Quest UI,使得用户可以在启用Direct Touch后使用食指点击按钮、拖动滑动界面,调整设置或选择游戏。Meta表示,Direct Touch是手部追踪技术的一项重大改进,提供了一种更直观、更具吸引力的方式与系统和2D面板进行交互。此外,Meta还推出了基于手部的运动姿势,用户可以在最新版本的《First Hand》中尝试。另一个值得注意的功能是游戏中的多任务功能,用户可以在不关闭游戏的情况下启动2D应用程序,如查看相关教程。此外,Quest Pro还引入了Touch Pro控制器,能够提供更精确的控制,且在追踪初始化方面有所优化,响应速度更快。
Meta Quest v50系统开始推送,新增裸手触划追踪Direct Touch

大朋E4:够清晰才是硬道理

纱窗效应是指由于显示屏的分辨率不够高,人眼能够看到屏幕上的像素点,从而产生像透过纱窗看到画面的效果。这种现象曾在VR领域中很常见,因为原先采用的5寸1080屏幕分辨率不足以满足VR设备的需求。如今,虽然VR技术已经有了较大的提升和进步,但纱窗效应仍未完全消失。为解决这个问题,各大厂商在分辨率和刷新率等指标上不断寻求突破。例如,Oculus Quest 2实现了1832*1920的单眼分辨率、90Hz的刷新率,而大朋E4则达到了4K分辨率和120Hz的刷新率。大朋E4使用了夏普的Fast-LCD屏幕,通过减小次像素间距和支持高刷新率来减轻纱窗效应。此外,大朋E4还通过自研菲涅尔光学方案和DP1.4传输协议等技术开发,提升了显示效果、传输质量和画质体验。大朋E4在性能和性价比方面略胜于同期上市的其他VR产品,为整个国内VR行业树立了新的标杆。
大朋E4:够清晰才是硬道理

过山车恐怖射击游戏演示PS VR2基于眼动追踪的惊悚效果

索尼即将发布的PSVR 2将带来眼动追踪功能,而Supermassive Games最新发布的视频展示了基于眼动追踪的惊悚效果。该视频展示了一个充满怪异人体模型的房间,这些模型只有在眨眼时才会移动。Supermassive Games的游戏总监表示,游戏中还将出现另一种采用眼动追踪的人体模型,这将以全新的方式呈现。 PSVR 2将于2月22日发布,首发内容包括《The Dark Pictures:Switchback VR》。游戏希望通过多感官体验为玩家呈现不同场景,包括在17世纪的新英格兰地区与女巫战斗,在沙漠地区对抗吸血鬼,以及在世界博览会酒店抗击连环杀手。 此外,PSVR 2还具备了高质量渲染和眼动追踪等硬件进步,Supermassive Games将这些功能融入核心游戏玩法,例如敌人会在玩家闭眼时移动。《The Dark Pictures:Switchback VR》将于3月16日发售,售价39.99美元。
过山车恐怖射击游戏演示PS VR2基于眼动追踪的惊悚效果

日本团队公测《街头霸王VR》体验

《街头霸王》是一款著名的游戏系列,包括了经典角色隆、春丽、春日野樱、亚力克斯、桑吉尔夫和豪鬼。现在这个IP将进入VR世界,让玩家可以身临其境地进行街头格斗。不过,如果想和桑吉尔夫或隆较量,需要去日本。据悉,自2月初以来,日本广岛的Plaza Capcom一直在举行投币式街机公测《街头霸王VR》,并发布了相关预告片,展示了桑吉尔夫和隆对战的画面。在VR版本中,玩家以第一人称视角进行对战,可以使用角色的经典绝招,比如隆的波动拳。目前还不确定在VR街机版测试之后是否会提供适用于VR一体机或PC VR头显的版本。不过,在Sidequest上有粉丝为Meta Quest 2移植了经典的《街头霸王II》。
日本团队公测《街头霸王VR》体验

VR达人在VR头显内安装LED灯,实现惊艳大FOV错觉

一位VR爱好者为自己的Valve Index头显安装了额外的LED灯,以模拟更宽的视场。尽管VR头显在过去十年中取得了长足进步,但视场的改进仍然有限,仍保持在90度到120度之间。安装LED灯的VR爱好者命名为VR Ambilight,并表示效果十分出色,增加了更多的“临场感”。他计划在LED上添加一层灰色塑料以软化光线,并利用3D打印机打印一个密封的接口模块。 这种利用环境光的方法并不是新概念,微软在2016年已经进行了研究,但由于不同的权衡,这种构思并没有得到普及,比如会增加头显的重量和热量。这个VR爱好者的做法给VR社区带来了启发和探索的动力。
VR达人在VR头显内安装LED灯,实现惊艳大FOV错觉