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小派科技顺利完成2亿元C1轮融资,持续引领VR技术新前沿

中国VR硬件制造商小派科技最近宣布完成2亿元人民币C1轮融资,由端木资本领投,青岛海发集团、余杭国投和汇龙投资等机构跟投。这筹款将主要用于补充流动资金,为新产品(Pimax Crystal和Piamx Portal)的生产和交付做准备,加强全球运营体系建设,并在核心竞争力领域继续增加研发投入。小派科技创始人翁志彬表示,这轮融资将巩固小派作为全球知名VR硬件制造商的地位,并为他们即将推出的新产品打下基础。此外,端木资本的负责人表示,小派是全球除了Meta以外唯一一家具备从PCVR到一体机、从入门级到高端产品的所有主流技术路径相关技术积累的企业,因此他们对小派在VR行业中取得竞争优势的机会充满信心。翁志彬认为,长远来看,VR和AR将融合为XR产品,具备更强的性能、更轻便时尚的外形,并逐步成为下一代个人通用计算平台,代表着巨大的市场规模。政策层面也为VR和AR行业未来的发展制定了目标,包括2026年国内虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台。
小派科技顺利完成2亿元C1轮融资,持续引领VR技术新前沿

麻省理工在HoloLens 2集成射频信号,实现被遮挡物体的感知识别

在过去几年中,对增强现实系统的兴趣与日俱增。微软、Meta、苹果和谷歌等主要科技公司已经投资数十亿美元来开发AR技术。AR系统有望在提高工业4.0部门的效率方面发挥作用,包括制造业、仓储业、物流业和零售业等。然而,在这些工业环境中,物品通常被遮挡,现有的AR头显很难感知到这些物品,从而阻碍了系统的识别和定位。为了解决这个问题,麻省理工学院和密歇根大学的团队使用微软HoloLens 2作为基础,开发了一种可以通过射频信号来提供非视距感知的AR头显。这种AR头显能够识别和定位被完全遮挡的物品,并帮助工人提高工作效率。团队希望将射频传感和定位应用于AR头显,从而提供非视距感知并增强人类的视觉能力。团队开发了一种名为X-AR的增强现实头显,用户可以在环境中自由行走,设备能够自动识别和定位环境中不在视距内的物品,并引导工人找到目标物品。团队已经以微软HoloLens 2为基础实现了X-AR的端到端原型,并进行了实验评估。接下来,他们计划尝试各种其他增强功能,包括WiFi、毫米波技术和射程超过3米的改进天线。
麻省理工在HoloLens 2集成射频信号,实现被遮挡物体的感知识别

Valve专利提出优化Pancake光学系统性能和效率的方法

VR头显厂商Valve提出了一项名为“Polarization compensation for wire grid polarizer of head-mounted display system”的专利申请,旨在优化线栅偏振器的光学性能和效率。该专利描述了一种利用空间变化偏振器为线栅偏振器提供偏振补偿的方法,以提高系统的波长和入射角的均匀性。空间变化偏振器可以由液晶材料制成,并在光学系统中提供可变延迟。反射光线通过多个光学器件后,最终向用户的眼睛提供可视图像。专利还介绍了空间变化偏振器的非限制性示例平面图,向光学设计师提供了更大的设计自由度。Valve表示,利用该发明,可以生产具有改进性能和效率的光学系统,提供更好的浏览体验、降低成本、优化尺寸和重量,减少功耗等优点。这项专利申请于2022年10月提交,并最近由美国专利商标局公布。
Valve专利提出优化Pancake光学系统性能和效率的方法

歌尔发布基于高通骁龙AR2的轻量级AR智能眼镜参考设计

歌尔股份在2023年MWC世界移动通信大会期间发布了基于高通骁龙AR2的首款量产化轻量级AR智能眼镜参考设计。与2022年发布的高通XR2平台AR眼镜相比,这个新的参考设计更加小巧轻薄,镜框厚度减少了12.8%,镜腿高度减少了30%,整机重量降至100克以下。它支持极速Wi-Fi 7连接和高通骁龙Spaces开发者平台。高通在2022年骁龙峰会上首次发布了骁龙AR2 Gen 1平台,该平台提供突破性的AR技术,旨在彻底改变头戴式眼镜的形状参数,为现实世界和元宇宙开启空间计算体验的新时代。与高通现有的骁龙XR2芯片不同,骁龙AR2采用了三枚芯片组成,采用4nm制程,在AI性能方面提高了2.5倍,功耗降低了50%,同时具备低延迟和高带宽的特性,更适合于打造功耗低、外形紧凑、符合真正眼镜尺寸的AR设备。该参考设计配备了升级的光学模组和全新设计的铰链,提供更大的视场和舒适的佩戴感受。这是歌尔与高通自2015年合作以来开发的第三代AR眼镜参考设计,旨在满足不同细分领域需求,并帮助品牌厂商快速开发量产性能优越的轻量级AR智能眼镜产品。
歌尔发布基于高通骁龙AR2的轻量级AR智能眼镜参考设计

Collabora开源AR/VR手部追踪解决方案Monado Mercury

开源项目OpenXR的运行时Monado的开发者Collabora日前宣布,他们已经正式开放了经历一年多开发时间的光学追踪管道Mercury。目前,Mercury已经支持Valve Index、Windows Mixed Reality(惠普Reverb G2 v2)、Meta Rift S(早期支持)以及大多数Luxonis场景。这个光学追踪管道可以精确估计手势,支持有限的手手交互,追踪快速的手部移动,并可用于绘图、打字和UI交互等。不过,目前Meta Rift S和WMR头显的追踪质量会受到自动曝光问题的影响,但是Collabora团队正在积极解决这个问题。他们预计在未来几周内能够改善手动追踪状态稳定性,并减少背景抖动。Collabora团队还给出了相关的建议。这条新闻提到了Collabora的摩西斯·特纳(Moses Turner)曾经撰文介绍手部追踪的实现与优化经历,详细内容可以在《Linux平台OpenXR Monado手部追踪实现与优化》一文中查看。
Collabora开源AR/VR手部追踪解决方案Monado Mercury

高通与中国移动等全球七家电信公司共建骁龙Spaces XR生态

高通宣布与中国移动、德国电信、KDDI、NTT QONOQ、T-Mobile、西班牙电信和沃达丰等七家电信公司合作,以骁龙Spaces作为基础来扩展下一代计算。他们将在XR领域展开一系列合作,包括开发XR硬件设备、构建软件体验和开发者计划等。高通在2021年推出了骁龙Spaces开发者平台,支持OpenXR和一系列领先的3D引擎,如Epic Games的Unreal、Niantic的Lightship开发者平台以及Unity的AR Foundation和Unity MARS。高通表示所述电信运营商正在围绕XR进行投资,并将骁龙Spaces开发者平台作为相关基础,推出区域性开发计划和创新性AR体验。中国移动表示与高通有长期合作关系,期待利用骁龙Spaces共同构建开发者生态系统。此外,高通还表示多家OEM厂商将陆续推出基于骁龙技术和开发平台支持的新设备,如小米的无线AR眼镜和OPPO的混合现实设备等。
高通与中国移动等全球七家电信公司共建骁龙Spaces XR生态

Inventec发布基于微软Azure + HoloLens 2的混合现实工业解决方案

Inventec, a company focused on cloud computing, wireless communication, smart devices, and IoT, has recently released a 5G connectivity solution based on Microsoft Azure Private 5G Core and Intel's dedicated 5G CPU. The solution includes the "5G Private Network Solution" and "5G Enabled Digital Twins," which have been launched on the Azure Marketplace. With Azure Private 5G Core, enterprises can quickly deploy and manage private 5G networks at the edge, making it simple, scalable, and secure to transform traditional production lines into 5G-enabled smart factories. In addition, Inventec, Microsoft, and Intel have jointly established a 5G Next Lab in Taiwan, aiming to provide an end-to-end industry solution for Inventec's ecosystem partners and showcasing an immersive space. The lab's first demonstration showcases an end-to-end solution for smart factories created by Inventec and Microsoft, integrating Inventec's 5G private network solution, NEXCOM's AIoT industrial 4.0 integration system, and Microsoft HoloLens for visualizing a series of optical inspection data within the HoloLens' field of view. Both Inventec and Microsoft express their excitement about the collaboration and the potential benefits of 5G connectivity in accelerating digital transformation for enterprises worldwide.
Inventec发布基于微软Azure + HoloLens 2的混合现实工业解决方案

给Quest头显外壳打孔,玩家称散热显著,工程师称做法愚蠢易进灰

Reddit用户Apeci最近分享了一种头显散热方案,他将这种方法称为“OcuFlow 3000”。他在Quest 2头显上钻了22个小孔,并在前盖上方开了两个口。有人认为这种散热解决方案可能没有什么用,但Apeci声称它的散热效果非常惊人。然而,也有网友表示对这个独特的解决方案感到不理解。工程师网友指出,这种方案实际上没有什么用处,因为灰尘可能会通过额外的孔洞进入设备,并对散热产生不利影响,还可能影响到Meta头显原有的空气循环设计。然而,对于将Meta Quest 2用于激烈的PC VR内容时可能发生过热问题的用户来说,这种DIY散热方案可能是有帮助的。Apeci表示他对OcuFlow 3000方案的散热性能感到满意,并表示效果非常惊人。另一位网友也分享了他的“OcuFlow 1500”散热方案,并取得了不错的效果。
给Quest头显外壳打孔,玩家称散热显著,工程师称做法愚蠢易进灰

高通专利探索为移动网络用户提供更优AR/VR蜂窝数据传输

AR/VR/MR等扩展现实XR流量正在越来越多地使用蜂窝网络进行传输。与头显相关联的用户设备(UE)可以从应用服务器接收XR流量,通过基站接收XR流量。UE可以向基站发送定向信息,用于指示UE的姿势,服务器可以根据定向信息生成与渲染场景相关的XR流量,并通过基站向UE发送XR流量。然而,UE的移动或旋转可能会影响UE的性能,例如UE的头显与基站的波束不对齐,从而影响头显的性能。高通公司提出了一项名为“User equipment extended reality information-based beam management”的专利申请,描述了一种优化技术,允许UE根据预测方位请求或执行波束改变。UE的预测方位可以指示UE在未来时间的预测方位,模型可以基于定向信息生成指示预测方位和波束信息的输出,UE可以根据预测方位和波束信息决定是否请求或执行波束改变,从而保持与基站的波束对准,提高XR的性能。
高通专利探索为移动网络用户提供更优AR/VR蜂窝数据传输

显示专家Guttag CES分享:FlexEnable柔性技术的光学应用

FlexEnable是一家位于英国剑桥的公司,专注于柔性技术。他们开发了一种灵活的有源光学器件和显示器,利用他们专有的FlexiOM材料来实现高性能和低成本。FlexEnable展示了他们的调光技术,类似于Meta Materials的调光技术方案。除了调光技术,FlexEnable还开发了液晶透镜技术和可弯曲的Biaxially曲面LCD技术。他们使用定制液晶、薄膜、聚合物晶体管和电子电路等器件结构来制造光学器件。他们的调光方法类似于传统玻璃液晶设备,但使用了TAC薄膜来封装液晶。FlexEnable还支持分段/像素化调光和电子控制透镜技术。此外,他们还开发了聚合物晶体管和电路,并结合这些技术制造了Biaxially曲面LCD原型显示器。综上所述,FlexEnable的技术在AR、VR和MR等领域具有潜在应用。
显示专家Guttag CES分享:FlexEnable柔性技术的光学应用