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Meta宣布VR吃鸡《POPULATION: ONE》将免费提供给Quest用户

Meta宣布从3月9日起,将允许Quest 2和Quest Pro玩家免费游玩原价29.99美元的VR吃鸡游戏《POPULATION: ONE》,而Steam和Rift Store的售价降至19.99美元。同时,游戏还将陆续推出全新内容,并向玩家免费赠送80美元价值的BANANA BUNDEL等礼品。《POPULATION: ONE》是Meta旗下开发工作室BigBox VR推出的一款只能通过VR实现的绝地求生类游戏,具有独特的垂直战斗系统,玩家可以自由攀爬和飞行,并展开激烈战斗。游戏模式是六支三人组队伍在不断缩小的区域内进行生死抓杀,直到一队获胜。除了免费和赠品,团队还发布了游戏的路线图,计划在3月9日升级地图和商店,优化图形,并在3月30日推出Sandbox Battle Royale模式和播放列表,并优化匹配功能。BigBox VR还将继续提供新的武器和地图,并继续优化游戏,为玩家带来回味无穷的体验。
Meta宣布VR吃鸡《POPULATION: ONE》将免费提供给Quest用户

Meta开源WebXR开发案例花园建筑体验Project Flowerbed

Meta在Connect 2022大会上发布了一个沉浸式VR花园建筑体验项目,名为Project Flowerbed,该项目是通过WebXR开发的。现在,Meta宣布正式开源该项目,以帮助开发者进一步探索相关的架构、资产管道和游戏机制。Project Flowerbed是在Meta Quest Browser中运行的冥想式VR园艺体验,用户可以在体验中探索一个宁静的岛屿,并种植和养护花卉和树木,同时还可以拍摄花园的照片并与朋友分享。Meta开源Project Flowerbed的目的有两个,一个是展示开发者构建高质量WebXR体验的最佳实践,另一个是鼓励开发者进一步探索相关的技术。相关代码已经可以在GitHub上访问。
Meta开源WebXR开发案例花园建筑体验Project Flowerbed

Quest Pro面部追踪Demo应用Aura登陆App Lab

Meta在Connect 2022大会上发布了配有眼动追踪和面部追踪功能的Movement SDK,并通过名为Aura的外星人角色展示了Quest Pro的先进Avatar映射功能。现在,Meta将Aura作为演示内容带入了App Lab,并展示了Avatar的表现力,用户可以通过滑块选项来调节Aura的眼动和面部表情追踪性能。这款演示内容提供了可调的眼动和面部追踪,并通过调整滑块来微调Aura静止的面部和面部的每个部分如何响应用户的真实动作。需要注意的是,所有App Lab游戏都有免责声明,因为它们是实验性或正在开发中的内容,而Aura也不例外,它只是一个技术演示而不是一个完整的游戏应用。目前,还没有太多游戏充分利用Quest Pro的先进功能,部分原因可能是Quest Pro用户较少,而主体用户群体的Quest 2缺乏眼动追踪和面部追踪。但随着头显性能的提升和用户数量的增加,相信会有更多开发者挖掘Aura所展示的眼动追踪和面部追踪性能。Aura目前已经免费登陆App Lab。
Quest Pro面部追踪Demo应用Aura登陆App Lab

小派科技顺利完成2亿元C1轮融资,持续引领VR技术新前沿

中国VR硬件制造商小派科技最近宣布完成2亿元人民币C1轮融资,由端木资本领投,青岛海发集团、余杭国投和汇龙投资等机构跟投。这筹款将主要用于补充流动资金,为新产品(Pimax Crystal和Piamx Portal)的生产和交付做准备,加强全球运营体系建设,并在核心竞争力领域继续增加研发投入。小派科技创始人翁志彬表示,这轮融资将巩固小派作为全球知名VR硬件制造商的地位,并为他们即将推出的新产品打下基础。此外,端木资本的负责人表示,小派是全球除了Meta以外唯一一家具备从PCVR到一体机、从入门级到高端产品的所有主流技术路径相关技术积累的企业,因此他们对小派在VR行业中取得竞争优势的机会充满信心。翁志彬认为,长远来看,VR和AR将融合为XR产品,具备更强的性能、更轻便时尚的外形,并逐步成为下一代个人通用计算平台,代表着巨大的市场规模。政策层面也为VR和AR行业未来的发展制定了目标,包括2026年国内虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台。
小派科技顺利完成2亿元C1轮融资,持续引领VR技术新前沿

麻省理工在HoloLens 2集成射频信号,实现被遮挡物体的感知识别

在过去几年中,对增强现实系统的兴趣与日俱增。微软、Meta、苹果和谷歌等主要科技公司已经投资数十亿美元来开发AR技术。AR系统有望在提高工业4.0部门的效率方面发挥作用,包括制造业、仓储业、物流业和零售业等。然而,在这些工业环境中,物品通常被遮挡,现有的AR头显很难感知到这些物品,从而阻碍了系统的识别和定位。为了解决这个问题,麻省理工学院和密歇根大学的团队使用微软HoloLens 2作为基础,开发了一种可以通过射频信号来提供非视距感知的AR头显。这种AR头显能够识别和定位被完全遮挡的物品,并帮助工人提高工作效率。团队希望将射频传感和定位应用于AR头显,从而提供非视距感知并增强人类的视觉能力。团队开发了一种名为X-AR的增强现实头显,用户可以在环境中自由行走,设备能够自动识别和定位环境中不在视距内的物品,并引导工人找到目标物品。团队已经以微软HoloLens 2为基础实现了X-AR的端到端原型,并进行了实验评估。接下来,他们计划尝试各种其他增强功能,包括WiFi、毫米波技术和射程超过3米的改进天线。
麻省理工在HoloLens 2集成射频信号,实现被遮挡物体的感知识别

Valve专利提出优化Pancake光学系统性能和效率的方法

VR头显厂商Valve提出了一项名为“Polarization compensation for wire grid polarizer of head-mounted display system”的专利申请,旨在优化线栅偏振器的光学性能和效率。该专利描述了一种利用空间变化偏振器为线栅偏振器提供偏振补偿的方法,以提高系统的波长和入射角的均匀性。空间变化偏振器可以由液晶材料制成,并在光学系统中提供可变延迟。反射光线通过多个光学器件后,最终向用户的眼睛提供可视图像。专利还介绍了空间变化偏振器的非限制性示例平面图,向光学设计师提供了更大的设计自由度。Valve表示,利用该发明,可以生产具有改进性能和效率的光学系统,提供更好的浏览体验、降低成本、优化尺寸和重量,减少功耗等优点。这项专利申请于2022年10月提交,并最近由美国专利商标局公布。
Valve专利提出优化Pancake光学系统性能和效率的方法

歌尔发布基于高通骁龙AR2的轻量级AR智能眼镜参考设计

歌尔股份在2023年MWC世界移动通信大会期间发布了基于高通骁龙AR2的首款量产化轻量级AR智能眼镜参考设计。与2022年发布的高通XR2平台AR眼镜相比,这个新的参考设计更加小巧轻薄,镜框厚度减少了12.8%,镜腿高度减少了30%,整机重量降至100克以下。它支持极速Wi-Fi 7连接和高通骁龙Spaces开发者平台。高通在2022年骁龙峰会上首次发布了骁龙AR2 Gen 1平台,该平台提供突破性的AR技术,旨在彻底改变头戴式眼镜的形状参数,为现实世界和元宇宙开启空间计算体验的新时代。与高通现有的骁龙XR2芯片不同,骁龙AR2采用了三枚芯片组成,采用4nm制程,在AI性能方面提高了2.5倍,功耗降低了50%,同时具备低延迟和高带宽的特性,更适合于打造功耗低、外形紧凑、符合真正眼镜尺寸的AR设备。该参考设计配备了升级的光学模组和全新设计的铰链,提供更大的视场和舒适的佩戴感受。这是歌尔与高通自2015年合作以来开发的第三代AR眼镜参考设计,旨在满足不同细分领域需求,并帮助品牌厂商快速开发量产性能优越的轻量级AR智能眼镜产品。
歌尔发布基于高通骁龙AR2的轻量级AR智能眼镜参考设计

Collabora开源AR/VR手部追踪解决方案Monado Mercury

开源项目OpenXR的运行时Monado的开发者Collabora日前宣布,他们已经正式开放了经历一年多开发时间的光学追踪管道Mercury。目前,Mercury已经支持Valve Index、Windows Mixed Reality(惠普Reverb G2 v2)、Meta Rift S(早期支持)以及大多数Luxonis场景。这个光学追踪管道可以精确估计手势,支持有限的手手交互,追踪快速的手部移动,并可用于绘图、打字和UI交互等。不过,目前Meta Rift S和WMR头显的追踪质量会受到自动曝光问题的影响,但是Collabora团队正在积极解决这个问题。他们预计在未来几周内能够改善手动追踪状态稳定性,并减少背景抖动。Collabora团队还给出了相关的建议。这条新闻提到了Collabora的摩西斯·特纳(Moses Turner)曾经撰文介绍手部追踪的实现与优化经历,详细内容可以在《Linux平台OpenXR Monado手部追踪实现与优化》一文中查看。
Collabora开源AR/VR手部追踪解决方案Monado Mercury

高通与中国移动等全球七家电信公司共建骁龙Spaces XR生态

高通宣布与中国移动、德国电信、KDDI、NTT QONOQ、T-Mobile、西班牙电信和沃达丰等七家电信公司合作,以骁龙Spaces作为基础来扩展下一代计算。他们将在XR领域展开一系列合作,包括开发XR硬件设备、构建软件体验和开发者计划等。高通在2021年推出了骁龙Spaces开发者平台,支持OpenXR和一系列领先的3D引擎,如Epic Games的Unreal、Niantic的Lightship开发者平台以及Unity的AR Foundation和Unity MARS。高通表示所述电信运营商正在围绕XR进行投资,并将骁龙Spaces开发者平台作为相关基础,推出区域性开发计划和创新性AR体验。中国移动表示与高通有长期合作关系,期待利用骁龙Spaces共同构建开发者生态系统。此外,高通还表示多家OEM厂商将陆续推出基于骁龙技术和开发平台支持的新设备,如小米的无线AR眼镜和OPPO的混合现实设备等。
高通与中国移动等全球七家电信公司共建骁龙Spaces XR生态

Inventec发布基于微软Azure + HoloLens 2的混合现实工业解决方案

Inventec, a company focused on cloud computing, wireless communication, smart devices, and IoT, has recently released a 5G connectivity solution based on Microsoft Azure Private 5G Core and Intel's dedicated 5G CPU. The solution includes the "5G Private Network Solution" and "5G Enabled Digital Twins," which have been launched on the Azure Marketplace. With Azure Private 5G Core, enterprises can quickly deploy and manage private 5G networks at the edge, making it simple, scalable, and secure to transform traditional production lines into 5G-enabled smart factories. In addition, Inventec, Microsoft, and Intel have jointly established a 5G Next Lab in Taiwan, aiming to provide an end-to-end industry solution for Inventec's ecosystem partners and showcasing an immersive space. The lab's first demonstration showcases an end-to-end solution for smart factories created by Inventec and Microsoft, integrating Inventec's 5G private network solution, NEXCOM's AIoT industrial 4.0 integration system, and Microsoft HoloLens for visualizing a series of optical inspection data within the HoloLens' field of view. Both Inventec and Microsoft express their excitement about the collaboration and the potential benefits of 5G connectivity in accelerating digital transformation for enterprises worldwide.
Inventec发布基于微软Azure + HoloLens 2的混合现实工业解决方案