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微软AR专利用衍射光栅元件减轻不同波长光交叉耦合负面影响

波导显示设备在设计中常常需要使用多个波导来引导不同波长的光。然而,在光引导过程中经常会发生交叉耦合,不同波长的光进入同一个波导并传播会对图像产生负面影响。微软在一项名为“Waveguide display assembly”的专利申请中介绍了一种解决这个问题的设计。该设计使用衍射光栅元件来减轻光交叉耦合的负面影响。波导显示组件中设置了附加的衍射光栅元件,它们可以选择性地将不同波长带的光衍射出波导,并允许其他波长带的光在波导内继续传播。这样可以使预期波长带的光引入波导并传播至用户眼睛,同时大部分非预期波长带的光会被衍射光栅元件衍射离开。该设计有助于提供更清晰和准确的图像。此外,波导显示组件还可以包括颜色特定滤光器和利用光偏振来进一步减轻交叉耦合的负面影响。这项专利申请于2021年6月提交给美国专利商标局。
微软AR专利用衍射光栅元件减轻不同波长光交叉耦合负面影响

夏普将在CES 2023展示AR/VR高分辨率模组、轻便VR头显原型等

夏普将参加明年1月5日至8日在美国拉斯维加斯举行的CES 2023,并展示来自四个领域的新技术、原型和产品:新能源、汽车、电视和AR/VR。夏普表示将展示一款具有高分辨率显示模组、超高速自动对焦摄像头模块和内置紧凑型接近传感器的“超轻”VR头显原型。官方公告显示,夏普在CES 2023将主要展示针对AR/VR领域的三项技术。报道指出,夏普于2016年进入虚拟现实开发领域,并开始将资源倾斜到这一利基市场。公司主要研发高性能VR显示模组,这一业务已经开始为公司带来回报。夏普的VR显示模组成本约为50美元,营收超过2亿美元,并且是Meta最大的显示器供应商。尽管夏普将展示VR头显原型,但预计他们只是希望展示自家的显示模组和其他组件产品,而不是推出自己的VR头显品牌。据报道,本届CES大会有望看到各家厂商展示基于高通全新VR芯片骁龙XR2 Gen 2的VR一体机,以及基于AR2 Gen 1 SoC的产品。
夏普将在CES 2023展示AR/VR高分辨率模组、轻便VR头显原型等

《生化危机8》VR模式免费DLC将在2023年2月登陆PSVR 2

卡普空宣布,《生化危机8》将于2023年2月22日推出免费的VR模式DLC。任何购买了《生化危机8》的玩家都可以通过PSVR 2来体验该VR模式。在游戏故事中,伊森和米娅的平静生活被克里斯·雷德菲尔德打破,伊森为了找回年幼的女儿再次踏上旅途。在VR模式中,玩家能够通过PSVR 2沉浸式地体验相同的故事和更加逼真的生存惊悚体验。PSVR 2采用OLED和4K显示屏,让哥特式恐怖世界变得更加栩栩如生,玩家可以观察到雕刻滴水嘴和华丽彩绘花瓶等细节。PS5上玩《生化危机8》已经是一种激动人心的体验,而PSVR 2能够提供更加沉浸式的感觉,例如当蒂米斯特雷库女士站在玩家面前时,她高耸的身材会给玩家带来震撼和压迫感。需要注意的是,玩家必须先购买《Resident Evil Village PS4 & PS5》或《Resident Evil Village Gold Edition PS4 & PS5》并拥有PSVR 2才能体验VR模式。游戏的试玩体验已经落地,让玩家享受胆战心惊的游戏时刻。
《生化危机8》VR模式免费DLC将在2023年2月登陆PSVR 2

谷歌下架了AR贴纸项目Playground AR

谷歌的AR贴纸项目Playground AR正逐渐衰弱,相关贴纸包已从Google Play下架,新用户无法下载。这意味着谷歌可能会放弃该项目。谷歌最初在2017年发布了ARCore工具,为Pixel 2智能手机推出了AR Sticker。然而,Playground AR功能并未取得预期的成功。2020年9月,有报道称Playground AR未受到太多用户青睐,因此谷歌决定不再为Pixel 4a及其后续型号提供该功能。现在,所有AR贴纸包都已从Google Play下架,新用户无法通过Google Play下载。然而,之前下载贴纸包的用户仍然可以访问和使用。谷歌此前放弃了多个AR/VR项目,包括停止维护AR测量工具Measure、关闭3D模型内容平台Google Poly、结束基于云端的360度拼接计划Jump和关停沉浸式游览程序Expeditions。尽管如此,谷歌仍在关注AR/VR领域,并积极进行相关探索和合作。
谷歌下架了AR贴纸项目Playground AR

VR游戏《超级酷跑:玻璃桥试炼》登陆NOLO Store,借热门韩剧《鱿鱼游戏》为灵感

超级酷跑: 玻璃桥试炼是一款以热门韩剧《鱿鱼游戏》为灵感的跑步健身游戏,由Ultra Fun Games Studios开发。玩家需要实际跑步的形式来推进游戏。游戏的舞台设置在Thrinacia星球,玩家需要通过奔跑战胜一系列的对手,并拿下全部50个关卡。游戏中的关卡包含了各种需要避开或跳跃的障碍物,尤其关键的是玻璃桥。玩家需要小心,如果踩到普通玻璃,玻璃就会破裂。游戏提供了动感音乐和各种道具,可以提高速度、加速度和跳跃力,同时还可以携带哑铃、穿戴背心沙衣和绑手沙袋以达到更好的锻炼效果。游戏目前已经在NOLO Store上架,售价为14.9元人民币,截至12月20日前促销价只需10.5元。
VR游戏《超级酷跑:玻璃桥试炼》登陆NOLO Store,借热门韩剧《鱿鱼游戏》为灵感

微软AR/VR专利探索用其他设备内向外追踪信息改善自我定位

混合现实设备在确定自身在环境中的相对位置时可能存在困难,导致生成的虚拟图像与真实环境无法正确对齐,影响用户体验。微软提出了利用其他设备的内向外追踪信息来进行自我定位的解决方案。设备通过传感器不断检测和更新相对位置,确保虚拟对象的正确定位。然而,有时传感器设备不可用,或者设备迷失方向,系统会通过与地图中的匹配特征集相关联来确定位置,但这种处理方式计算昂贵且耗费电能。因此,微软建议利用共享混合现实环境中其他设备提供的补充信息进行定位,避免消耗过多资源。设备可以通过共享位置信息对特定子区域进行评估,从而节约计算和功率资源。此外,可以利用其他用户的设备提供的内向外追踪信息进行定位。通过信息交换,不同设备可以互相帮助将搜索限制在共享环境的特定子区域,实现重定位。此方案有助于提升混合现实设备的定位准确性和用户体验。
微软AR/VR专利探索用其他设备内向外追踪信息改善自我定位

《POPULATION: ONE》分享:用沙盒玩法优化吃鸡类VR游戏

BigBox VR是Meta旗下工作室,负责开发了VR游戏《POPULATION: ONE》。他们将推出一款名为“Sandbox”的资料片,该资料片将为游戏引入多样性,并提供了一套允许玩家构建地图并与社区共享的游戏内工具。团队希望通过这种沙盒玩法来改变游戏,为绝地求生类VR游戏带来无限的重玩性。团队强调,尽管“Sandbox”提供了多样性,但类绝地求生模式不会消失,仍然是玩家熟悉并掌控的体验。他们认为,沙盒玩法不会疏远核心受众,反而能够吸引更多的休闲玩家参与游戏。团队表示,在游戏最初的设计阶段就已经规划好了“Sandbox”,只是在最初选择优先开发类绝地求生玩法。此外,团队正在后台开发更多的技术内容,以便在不推出新版本的情况下更容易地更新游戏。
《POPULATION: ONE》分享:用沙盒玩法优化吃鸡类VR游戏

NASA要为宇航服上装配AR系统,改善太空与地球之间通信

美国宇航局(NASA)位于俄亥俄州的格伦研究中心正在研究将增强现实功能添加到宇航服中,以帮助宇航员应对太空和地球之间的实时通信挑战。NASA正在寻找宇航服增强现实显示系统的潜在来源或供应商。该系统旨在实现与宇航服兼容的增强现实系统,由显示、控制和计算子系统组成。通过增强现实功能,在宇航员的视场中直接显示关键信息,将提高宇航员的自助能力。然而,由于通信时间延迟限制了机组人员与地球任务控制中心的实时交互能力,这个系统也将提供一种新的通信媒介。NASA希望使用最小干扰的透视显示器向舒适地显示信息给宇航员提供全彩和双目显示,但也可以首先采用单色显示。此外,还需要解决易燃性和其他安全问题,并考虑真空、灰尘、辐射和极端热条件对系统元件的影响。宇航员需要长时间使用该系统,并期望得到NASA的技术支持。有意愿的厂商需要在2023年3月17日前提交申请。
NASA要为宇航服上装配AR系统,改善太空与地球之间通信

Epic Games在开发面向元宇宙的全新编程语言Verse

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)有一个关于元宇宙的愿景,他希望构建一个没有主导企业的数字经济,并为开发者和创意者提供开放平台。为了实现这个愿景,Epic正在开发一种面向元宇宙的全新编程语言,命名为Verse。这门语言将在可扩展性和互操作性方面提供比现有编程语言更多的功能,帮助开发者更好地构建元宇宙应用程序。Epic承诺将完全公开Verse,并提供相关的论文、规范、编译器、验证器和运行时。蒂姆·斯威尼对元宇宙概念充满信心,认为元宇宙的发展将为玩家创造社交和沉浸式体验,品牌建立创造力和沉浸式体验,创作者构建社区和茁壮成长的空间。Epic Games在今年4月获得了索尼和乐高集团的20亿美元融资,这进一步表明他们对元宇宙愿景的押注。通过开发Verse编程语言,Epic Games将继续推动元宇宙的发展。
Epic Games在开发面向元宇宙的全新编程语言Verse

埃森哲参投,VR心理治疗BehaVR+Oxford VR完成1300万美元B轮融资

VR心理和行为健康体验开发商BehaVR宣布与VR心理精神治疗初创公司Oxford VR合并,并完成了由多个投资方共同领投的1300万美元的B轮融资。合并后的企业将致力于成为循证数字行为疗法的主要VR交付平台,并加速增长战略。全球约有10亿人患有精神健康问题,现有心理健康护理提供者的工作负荷越来越大。VR疗法允许临床医生创建基于大脑真实处理的多感官患者体验,并可让用户随时随地进行治疗。通过利用实时生物特征、协议和机器学习模型,VR疗法可以帮助治疗焦虑、压力、疼痛和成瘾等疾病。合并后的公司将由BehaVR创始人兼首席执行官亚伦·加尼领导。此举被认为将为患者带来循证、临床验证的治疗。埃森哲评价称,提供灵活性的心理健康护理有助于改善机会、体验和结果,他们正在利用虚拟现实的沉浸式力量来治疗焦虑、压力、恐惧和其他病症的患者。
埃森哲参投,VR心理治疗BehaVR+Oxford VR完成1300万美元B轮融资