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微软Dynamics365 Guides已支持Remote Assist+Teams远程通话

微软的HoloLens 2客户正在使用Microsoft Dynamics 365 Guides学习相关技能,同时还在使用Microsoft Dynamics 365 Remote Assist中的Microsoft Teams进行实时视频通话。现在最新版本的Dynamics 365 Guides可以同时实现两种功能,用户可以在分步全息说明和协作活动之间无缝切换,或者同时进行这两种操作。新版Dynamics 365 Guides的主要功能包括将屏幕作为全息图进行共享,访问Teams日历并加入会议,通过文件共享和文本聊天来精简对话,以及从桌面到HoloLens 2的知识分享。用户可以将共享屏幕的实时视频流视为全息图,在全息共享内容中进行工作,访问团队日历并加入会议。同时,会议可以记录下来,并可在HoloLens 2中进行培训或其他操作后供其他人查看。此外,在通话中可以选择文本聊天,并访问作为全息图共享的任何图像或PDF文件。通过Teams桌面端的混合现实工具栏,远程参与者可以将3D标记添加到现实世界中。
微软Dynamics365 Guides已支持Remote Assist+Teams远程通话

微软分享:HoloLens 2为工业元宇宙客户带来创新协作工具

微软正致力于构建"工业元宇宙",通过混合现实技术赋能客户。微软的HoloLens 2被应用在丰田汽车北美应用技术研究实验室,在汽车装配过程中提供远程协作和培训的支持。员工使用HoloLens 2与远程专家通话,互相观看和听到操作过程,并获得指导。 这种远程辅助和指导可以提高效率和准确性。微软不断基于客户的反馈改进HoloLens 2,并与丰田等企业合作推动混合现实应用在不同行业的发展。微软也在不断改进硬件技术,同时构建混合现实合作伙伴网络,以满足不同行业的需求。微软混合现实副总裁表示,目前的目标是将HoloLens 2作为一款有意义的迭代产品,为客户提供更高的投资回报。通过HoloLens 2的应用,丰田员工可以参与更大的协作和决策过程,提高工作效率和沟通效果。
微软分享:HoloLens 2为工业元宇宙客户带来创新协作工具

微软:下一代HoloLens会有重大进步,将优化显示器、追踪性能、传感器、续航等

微软的混合现实副总裁斯科特·埃文斯在一篇博文中指出,微软将在时机成熟时推出新版HoloLens。目前,微软主攻企业MR领域的设备是HoloLens 2,由于客户暂时没有对新硬件的需求,所以没有必要推出新版本HoloLens。埃文斯承诺公司将在时机成熟时推出新版HoloLens,并表示这需要新版本HoloLens具备真正有意义的进步,其价值足够促使市场淘汰现有的HoloLens 2。微软团队正致力于为下一代HoloLens优化显示器、追踪性能、传感器和续航能力。总体而言,尽管具体时间不确定,但HoloLens仍然在微软的元宇宙愿景之中,并将在时机成熟、硬件进一步优化的时候推出新版。
微软:下一代HoloLens会有重大进步,将优化显示器、追踪性能、传感器、续航等

Meta为Quest系列硬件提供最高4.5万美元安全漏洞奖励计划

科技巨头Meta为了加强其硬件产品的安全性,更新了Bug Bounty计划,新增Quest Pro头显和Touch Pro控制器等设备。若发现特定的Bug,公司将支付相应的悬赏奖金,最高可达4.5万美元。Meta一直有为寻找Bug的白帽黑客提供悬赏金,但今天公司更新了Bug Bounty计划,纳入了Quest Pro和Touch Pro控制器,以及Quest 2、Quest 1和一系列的非VR硬件产品。根据说明,Meta将为硬件产品的重大Bug提供高达4.5万美元的奖励,而较小的漏洞则提供500美元至3000美元。 值得一提的是,Meta早前表示今年已通过Bug Bounty计划向安全研究人员支付了大约200万美元的奖金,其中2022年收到了约10000份报告,其中750份确定为符合奖励条件。换句话说,2022年的平均赏金约为每个合格Bug达到2700美元。如果你有兴趣,可以访问Bug Bounty计划并争取Meta的白帽黑客悬赏金。
Meta为Quest系列硬件提供最高4.5万美元安全漏洞奖励计划

社区热讨后Steam为游戏页面增加“VR独占/VR支持”分类

Steam在其应用页面中删除了“支持虚拟现实”栏目,仅保留了“定位运动控制器支持”。这引起了社区的关注和讨论。经过几天的发酵后,Steam最近在“功能”一栏中新增了“VR独占”或“VR支持”的条目,以便用户判断应用程序是否支持虚拟现实。虽然用户仍可以通过其他位置的“VR独占”和“VR支持”标签来判断,但对于习惯浏览右边栏信息的用户而言,这些变动使得虚拟现实支持变得不太清晰。社区中的一些人担心这可能意味着Steam正在逐步淡化虚拟现实。尽管有很多人要求Steam解释删除“支持虚拟现实”的原因,但官方尚未发表任何声明。最近Steam又对页面进行了修改,新增了“VR独占”或“VR支持”的条目,以方便用户判断虚拟现实支持。
社区热讨后Steam为游戏页面增加“VR独占/VR支持”分类

赋能“体育+文娱”,NOLO携手移动云VR打造首个VR全云化演艺空间

中国移动咪咕打造的元宇宙空间“动感地带星座·M”已上线。这个元宇宙空间包含世界杯球场、主秀场、音娱空间、体育空间、艺术空间、游戏空间和商城空间等六大空间,每个空间都有不同的功能和使命。通过移动云VR和NOLO的合作,首次在VR全云化互动空间中提供头显端体验,为观众带来360度沉浸式观演体验。此外,为实现星座·M的体验,移动云VR发挥中国移动的算力服务优势,结合NOLO的云异步渲染和传输技术,实现了VR全云化应用。通过集群渲染和动态资源算法,成功还原了高品质的超精场景,并解决了延迟和卡顿的问题。此次星座·M的VR应用基于中国移动发布的GSXR互通标准进行开发,并在音乐盛典现场提供了移动云VR体验点。演出期间,用户可以在现场戴上移动云VR一体机,与乐坛大咖在星座·M中共享音娱盛宴。同时,音乐盛典的直播也将登陆移动云VR,在360度沉浸空间中为用户带来体育和演艺的视听盛宴。
赋能“体育+文娱”,NOLO携手移动云VR打造首个VR全云化演艺空间

PICO通过 ISO/IEC 27701/27001双认证,全方位构建信息安全及隐私保护体系

近日,PICO成功获得了权威认证机构英国标准协会(BSI)的ISO/IEC 27001信息安全管理体系和ISO/IEC 27701隐私管理体系认证证书,成为VR行业中率先获得这两项认证的品牌之一。ISO/IEC 27001是国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合发布的信息安全管理体系标准,代表了信息安全管理的先进实践。ISO/IEC 27701是在ISO/IEC 27001上增加的隐私保护拓展要求,将隐私保护的原则、理念和方法融入到信息安全保护体系中。PICO从硬件到软件,从产品到服务全方位地构建信息安全和隐私保护体系。为了提供更好的安全和隐私保护,PICO在产品设计中将信息安全和隐私保护作为重要的考虑因素之一,并应用了端侧计算技术以保护用户隐私。同时,PICO也在构建平台生态过程中努力保障用户的信息安全。 PICO还获得了欧洲ESTI EN 303645消费级物联网安全认证证书,证明了其产品符合欧洲物联网安全标准。未来,PICO将继续完善信息和隐私保护体系,推动VR行业信息安全和隐私保护的规范化发展。
PICO通过 ISO/IEC 27701/27001双认证,全方位构建信息安全及隐私保护体系

VR赛车游戏《Z-Race》正式登陆YVR 应用商店

最近,VR赛车游戏《Z-Race》在YVR应用商店上线,并在首周提供7折优惠。在这款游戏中,玩家可以在虚拟世界中驾驶“反重力赛车”进行竞速追逐,体验速度与激情的畅快。《Z-Race》结合了竞速游戏和VR音游的元素,玩家可以在虚拟赛道中自由穿梭。YVR VR头显采用了两片式Pancake超短焦光学方案,配合高分辨率和低功耗内存技术,使得赛车场景的显示效果清晰流畅。玩家可以通过YVR的空间定位和响应追踪技术,轻松躲避障碍物和操控赛车的方向,还可以感受到手柄的振动,增加了竞速的真实感。除了单机模式,游戏还支持全球同服同频或错频竞技,玩家可以与真人玩家进行竞速比赛,并通过全球排行榜实时查看自己的排名。YVR应用商店已经拥有70多款应用程序,涵盖游戏、影视、健身和社交等不同领域,并将继续引入更多精品内容,提升用户的元宇宙体验。
VR赛车游戏《Z-Race》正式登陆YVR 应用商店

独乐乐不如众乐乐,VR派对游戏《Party Pie》登陆NOLO Store

互联星梦的VR派对游戏《Party Pie》已在NOLO Store上正式上线,玩家可以免费下载并体验。该游戏融合了VR平台跳跃、社交、动作、射击和UGC等多种元素,主打多人在线模式,并提供合作和竞技等不同模式地图。该游戏支持最多16人的在线联机,玩家可以随时随地与朋友或陌生人一起玩乐。在游戏中,所有的行为和操作都需要双手完成,包括爬行、抓取和绘画等动作,给玩家带来了儿童般的游乐体验。此外,游戏中还有许多需要用物理机制破解的机关,玩家需要动手动脑才能过关。游戏支持自定义皮肤,玩家可以绘制或贴图来创作自己的角色形象。团队还在规划关卡编辑器,为玩家提供更多的创作和畅玩体验。
独乐乐不如众乐乐,VR派对游戏《Party Pie》登陆NOLO Store

Meta专利探索改善AR/VR用户的预期视场效果

AR/VR可穿戴电子设备通常配备图像捕捉组件用于捕捉用户环境的图像和视频数据,但捕获的数据可能无法对应预期的用户视场。为此,Meta提出了一项名为“System for determining an expected field of view”的专利申请,提出了相关解决方案。该系统通过确定所需视场的定向和位置数据,然后裁剪捕获的视场至预期用户视场。图像捕获组件可以捕获比所需视场更宽或更大的图像,通过测量组件确定有关定向和位置的数据,然后由裁剪组件裁剪至用户视场。裁剪组件通过机器学习模型识别目标对象或区域,调整视场位置以包括或围绕目标对象或区域。此外,系统还可以根据用户的头部位置,调整垂直裁剪或框架的位置,以与用户的视场对齐。该系统的优势包括减少网络资源消耗和成本,并确保捕获的图像和视频数据与用户期望的视场相对应。该专利申请于2021年6月提交,并在最近由美国专利商标局公布。
Meta专利探索改善AR/VR用户的预期视场效果