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2023年05月15日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

本文报道了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新的畅销VR游戏排行榜。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。值得注意的是,畅销游戏列表是实时变化的,括号内的表示正在促销,而括号外的为原价。文章还附带了Steam VR游戏应用、Meta Quest游戏应用和Meta Rift游戏应用的前十名排行榜。
2023年05月15日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

华尔街日报:苹果为XR头显打破常规,性能远超Meta Quest Pro,9月量产

根据《华尔街日报》的报道,苹果有望在WWDC大会上发布首款XR头显,预计将在2023年第3季度中后期开始量产。这款头显在外形上类似于滑雪镜,定价为3000美元,可以放在腰间或口袋的外接电池供电。主要应用包括FaceTime、Apple Fitness+和游戏。据消息人士透露,该头显的性能超越竞争对手,提供更高水平的性能和沉浸感。此外,报道还提到,苹果的首款XR头显将打破常规,因为这是苹果历史上最具实验性、最非传统的产品,并且在实验阶段就推向市场。之前有消息称,由于苹果对于首款MR/VR头显的发布并不乐观,首批量产时间将推迟1-2个月。根据消息人士的说法,由于生产问题,苹果的XR头显预计要到9月才开始量产。
华尔街日报:苹果为XR头显打破常规,性能远超Meta Quest Pro,9月量产

Steam VR 每周新内容

映维网报告了几款即将推出的XR游戏作品。首先是《Another Fisherman's Tale》的续集,玩家可以在这款游戏中解决谜题并探索新地点。接着是《Swarm》,这是一款快节奏的抓钩射击游戏,玩家需要通过抓钩摆荡来移动,并利用不同武器攻击敌人。然后是《B3》的抢先体验版,玩家需要击败一系列不同的怪物来保护基地。《VR Tractor Farming》则是一款沉浸式的农用拖拉机模拟游戏,玩家可以在开放世界中参与农业活动。《AMAS》是一个机器人控制体验,玩家可以使用手势输入和感知物理机器人控制。《Standable: Full Body Estimation》则是一种用于估计全身姿态的实用工具。最后是《StarRaver》,这是一个科幻音乐体验,玩家可以参加派对并在俱乐部中享受多人游戏。另外,《Hong Kong Obscure》是以香港为背景的游戏,玩家需要使用魔法手电筒揭开隐藏元素并与之互动。这些游戏将在不同的发行平台上推出,并有部分特价优惠。
Steam VR 每周新内容

PlayStation VR Store每周新内容

本周日是母亲节,三款XR游戏供玩家选择。首先是《Organ Quarter》,一款生存恐怖游戏,玩家需要揭开困住并扭曲Organ Quarter的元凶,同时探索这座充满肉体恐怖噩梦的城市。该游戏售价24.99美元,支持PS5平台。 第二款是《Transformers Beyond Reality》,一款传统街机风格的单人射击游戏。玩家作为人类与汽车人朋友并肩作战,对抗霸天虎和机器昆虫等邪恶敌人,拯救濒临灭亡的塞伯坦。该游戏售价24.99美元,仅支持PS5平台,并且只在美区上架。 第三款是免费的《PokerStars VR》,旨在带来最为逼真的沉浸式游乐体验。玩家可以在VR环境中体验扑克、21点、轮盘赌、老虎机和骰子等多种刺激玩法,与来自世界各地的朋友和玩家进行挑战,并实时与其进行聊天。该游戏支持PS5平台,售价免费,只在美区上架。
PlayStation VR Store每周新内容

Meta公布Presence Platform黑客松获奖名单,两队伍各获5万美元

Meta早期在美国加州柏林盖姆和英国伦敦举办了名为Presence Platform Hackathon的黑客松赛事,参赛团队有机会赢得5万美元的奖金。现在官方公布了获奖作品和队伍。获奖作品分别是“The Digital Wardrobe”和“SUBMERSED”。前者是一个数字衣柜体验,让人们尝试色彩丰富的数字服装。后者是一款求生游戏,玩家需要阻止房间被水淹没。两个项目都利用了Meta的Presence Platform的功能,包括场景理解、眼动追踪、身体追踪和手部追踪等。团队表示,他们的目标是改变个人在数字世界中表达自己的方式,通过合作和创新来开发概念。他们对这些项目的潜力感到兴奋,并希望进一步扩展已制作的内容。
Meta公布Presence Platform黑客松获奖名单,两队伍各获5万美元

Meta发布应用回滚功能,轻松恢复至旧版本app

Meta宣布提供应用回滚功能,允许开发者将应用程序恢复至以前的版本。开发者可以通过Developer Dashboard或Meta Quest Developer Hub实现此功能。这一功能的引入有助于满足团队和用户的期望,并快速缓解错误和问题。开发者需要在Release Channel选项卡中选择“Change Current Build/更改当前版本”来查看以前的版本并选择恢复至该版本。应用回滚看起来就像用户设备的正常应用更新一样,确保了一致性。Meta将继续与社区分享更多关于开发者更新和应用回滚等功能的信息。
Meta发布应用回滚功能,轻松恢复至旧版本app

2023年05月13日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在这些专利中,《三星专利:用于加速SLAM的设备以及包括所述设备的电子装置》涉及一种用于加速同时定位和映射(SLAM)的装置,用于跟踪特征并获得关于地图点和相机姿态的测量值。《三星专利:提供扩展视窗的显示设备》描述了一种显示设备,其中包含多个子区域和与其对应的全息光学元件,将不同方向的平行光束引导出来。《Niantic专利:元宇宙内容模态映射》描述了一种将功能模态映射到虚拟环境的方法。《Snap专利:具有增强现实消息的消息系统》介绍了一种生成增强现实Lens的方法,用户可以根据选择修改或覆盖图像数据。《Snap专利:AR对象操纵》描述了一种允许不同虚拟对象在不同物理表面上移动和操作的方法,包括添加、删除、重新定位和修改虚拟内容等操作。这些专利都涉及到了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的应用与开发。《映维网Nweon 2023年05月13日》近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。其中包括Magic Leap的一项专利,描述了一种用于快速体三维重建的视点相关块图选择方法。Meta的专利涵盖了虚拟对象的遮挡、基于注视引导的音频、面部表情追踪和创作沉浸式触觉体验的系统和方法。此外,索尼的专利包括信息处理设备、气压传感器阵列和与增强现实应用交互的方法。谷歌的专利涉及使用机载麦克风检测输入姿态,苹果的专利涵盖与三维环境交互、空间音频下混合和将语音信号拆分为多个点源的方法和系统。还有微软的专利描述了快速获取目标的方法、散热器连接在微机电系统扫描镜组件中的装置和用于图像滤波权重计算的技术。高通的专利涵盖了遮挡处理技术和动态内容演示技术。HTC的专利涵盖了手势检测的方法和系统,三星的专利包括可穿戴设备的天线和在电子设备和可穿戴设备之间提供与增强现实服务相关的内容的设备和方法。
2023年05月13日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

高通XR挑战赛在线公开课:详解YVR SDK及常用XR开发工具

“2023 Qualcomm XR创新应用挑战赛”是高通公司主办的一个创作交流平台,旨在链接XR产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区为中国市场创作出更丰富多样的高质量XR软件应用产品,推动中国XR产业的发展。赛事已举办到第五届,今年的创新应用挑战赛已经正式启动。作为其中的一部分,将举办一系列在线公开课分享,第三期公开课将于5月18日举行,并已开放报名。公开课由YVR Unity SDK开发工程师尹航、YVR Unreal兼图形负责人张明源、YVR平台运营经理童昊等主持,主题为“详解YVR SDK及常用XR开发工具”。课程安排为19:45-20:00学员提前入场,20:00-20:45讲师上课,20:45-21:00讲师互动答疑环节。参与者需要提前15分钟登录并进入直播间,报名时需要填写正确的手机号码和邮箱。
高通XR挑战赛在线公开课:详解YVR SDK及常用XR开发工具

Meta AR/VR专利探索根据用户注视捕获图像

Meta在名为“Gaze-guided image capture”的专利申请中介绍了一种根据用户注视来捕获图像的方法。该方法基于眼动追踪系统生成用户眼睛的注视方向,并选择合适的图像传感器来捕获注视引导的图像。通过注视方向数据,处理逻辑可以选择最接近注视方向的图像传感器来捕获图像。使用这种方法,用户能够捕获与他们注视位置相关的图像,无需额外努力。此外,基于眼动追踪系统确定的注视方向,摄像头可以聚焦到近场或远场对象。整个系统可以应用于头戴式设备,其中多个摄像头可以被耦合到处理逻辑上,以选择合适的摄像头来捕获图像。此专利申请于2021年10月提交,并于最近被美国专利商标局公布。
Meta AR/VR专利探索根据用户注视捕获图像

凯斯西储大学用HoloLens 2开展中世纪艺术体验教学

凯斯西储大学正在利用微软HoloLens的全息应用Immersive Realms来支持学生在沉浸式现实中体验中世纪的艺术。这个应用是由凯斯西储大学艺术史与艺术系中世纪艺术教授埃琳娜·格茨曼(Elina Gertsman)构思的,学生可以通过HoloLens体验哥特式小教堂的混合现实空间,并感受来自克利夫兰艺术博物馆的交互式中世纪藏品。项目还包括使用Artec Leo 3D扫描仪扫描中世纪的象牙雕塑,学生可以通过HoloLens从各个角度查看模型和细节。学生们对这样的教学体验表示非常惊讶和满意,他们认为这种亲身体验能帮助他们更深入地理解中世纪的艺术作品,并认为将HoloLens打造成更好的教学工具对未来的教学梦想非常有用。其中一个学生表示,借此机会让人们更容易接触和理解中世纪的物品将对大学中世纪艺术史的教学起到积极的作用。
凯斯西储大学用HoloLens 2开展中世纪艺术体验教学