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史国良、纪连海 PICO 视频首秀,VR直播再添文化名人助阵

近日,XR品牌PICO邀请两位国内知名文化大咖在PICO视频和抖音两个平台上进行了两场VR直播。知名画家史国良通过VR直播与用户赏画聊艺术,展示中国传统绘画的美学价值;知名历史学者纪连海通过VR直播讲解春节的历史发展和过年习俗演变。相比传统直播,VR直播具有更沉浸、更具现场感的体验,通过现代科技展现中国传统文化的魅力。用户可以与大咖们近距离互动,仿佛面对面地交流。史国良展示了大师的作品真迹,而纪连海通过讲故事的形式介绍了春节的传统民俗和文化。用户反馈称通过VR直播,仿佛进入画面中与老师亲密交谈,期待PICO能与更多文化大咖合作呈现更多具有文化内涵的VR直播内容。这次VR直播不仅展示了经典文化,也拓宽了VR内容边界,实现了VR技术与经典文化的碰撞,为VR行业带来了新的发展机遇。
史国良、纪连海 PICO 视频首秀,VR直播再添文化名人助阵

埃森哲调查报告:元宇宙将能赋能1万亿美元的商业机会

埃森哲在一份报告中指出,消费者和企业对元宇宙的兴趣越来越大。调查显示超过一半的消费者将元宇宙视为创造内容和创造收益的商业机会。另一项调查中,89%的高管表示相信元宇宙在公司未来的发展中将发挥关键作用,到2025年底大约4.2%的公司营收可能来自于元宇宙体验和商业。调查还发现,55%的消费者希望积极参与元宇宙,90%的消费者希望明年积极参与元宇宙。消费者最希望参与的活动是零售、健身、医疗、旅游和文娱。其中,60%的受访者希望通过元宇宙来提升健身效果。调查结果还显示,51%的受访玩家已经有过元宇宙体验,玩家对元宇宙表现出最高水平的兴趣和认知。埃森哲认为,元宇宙将改变商业的各个方面,并强调新产品和服务、数字资产、商业模式,以及传达表达感和临场感的技术能力是元宇宙的基础。为了充分利用元宇宙的机会,企业需要对元宇宙带来的商业模式变化采取战略,并吸引所有利益相关者来塑造他们创造的元宇宙体验。
埃森哲调查报告:元宇宙将能赋能1万亿美元的商业机会

微软专利提出改善AR/VR眼动追踪的环境光反射或镜面光干扰

微软公司在一项AR/VR头显的眼动追踪技术方面申请了一项专利。该技术旨在通过使用一种眼动追踪成像器来减轻信号饱和问题。专利描述了一种将镜面反射光和散射光信号进行检测和合并的方法,以生成眼睛图像。通过光学检测器和饱和检测器,对信号进行评估和选择性地选择非饱和信号,然后进行信号处理并生成眼睛图像。该技术可提供清晰的图像,减少环境光反射或镜面光干扰。 此外,文中还提及了在系统中使用放大器和滤波器来改善信号质量、使用延迟电路来保持信号完整性、以及使用多路复用器来选择最佳信号等。 该专利申请于2021年提交,并在2023年1月公布。该技术有望在AR/VR头显领域中解决眼动追踪中的信号饱和问题,提高用户体验。
微软专利提出改善AR/VR眼动追踪的环境光反射或镜面光干扰

Meta Quest健身数据统计开始支持安卓App

Meta宣布将健身数据统计应用Move集成到苹果健康App中,使用户可以方便地跟踪所有的健身数据。此外,Meta还为健身领域推出了全新的心率跟踪功能,并向购买Meta Quest 2的用户赠送ELITE STRAP头带。利用Meta Quest的系统级健身数据统计应用,用户可以将自己的VR会话统计数据同步到Meta Quest app,并通过安卓集成将信息链接到Health Connect,从而跟踪和编辑所有的VR训练统计数据。Meta认为Quest最需要的健身功能之一是心率跟踪,现在用户可以通过配对心率监测器与Meta Quest获取有关VR训练如何提高心率的信息。可以配合使用的心率监测器包括Garmin HRM Dual和Polar H10。此外,购买Meta Quest 2的用户在指定时间范围内还可以获赠ELITE STRAP头带,这款配件可以使头显更牢固地贴合头部,帮助用户进行更具挑战的VR健身训练。
Meta Quest健身数据统计开始支持安卓App

传Quest 3采用120Hz、单眼2064 x 2208分辨率的LCD屏

爆料人士布拉德利·林奇(Bradley Lynch)通过Twitter再次透露了Meta Quest 3的信息。据他透露,Meta Quest 3将采用单眼分辨率为2064×2208、刷新率最高达120hz的LCD屏。视场数据与Quest Pro相近,约为水平106度、垂直96度。此外,该面板的初始供应商是日本JDI,但随着产能需求的增加,中国京东方将成为Meta的供货商。林奇个人预测,Meta Quest 3的价格将为400美元。 林奇早前分享了一系列关于Meta Quest 3的情报,包括在2022年9月公开了Quest 3的CAD文件,并表示其规格性能将介于Quest 2和即将推出的Quest Pro之间。他还透露,Quest 3的下一阶段验证测试已经开始,并计划在2023年Q2季度向第三方开发者提供设备。预计该头显将在今年的OC大会上亮相。
传Quest 3采用120Hz、单眼2064 x 2208分辨率的LCD屏

谁能代表2022年度VR最佳应用?PICO年度应用榜单新鲜出炉

1月11日,XR品牌PICO宣布了《2022年PICO应用商店年度VR应用榜单》的评选结果。经过用户投票,共有50多款海外知名大作和国内原创应用参与了最终的竞赛。这些应用包括《多合一运动VR》、《超燃一刻》、《PICO视频》和《红色物质2》等热门VR应用。PICO应用商店是国内最丰富且内容优质的VR平台,目前拥有超过300款VR应用,并聚集了国内最多且使用经验最丰富的VR用户。榜单的评选结果能够让更多用户了解PICO平台的优质应用,也为开发者和内容创作者提供了市场需求和用户喜好的见解。评选结果显示,VR运动健身应用在市场上越来越受欢迎,同时VR视频和VR娱乐应用也备受推崇。《红色物质2》被评为年度最受期待游戏,而《轻世界》在用户中最受欢迎的UGC创造应用。PICO将继续加强行业合作,推动内容生态的发展,并致力于为全球用户提供更多精品化和多元化的大作应用。
谁能代表2022年度VR最佳应用?PICO年度应用榜单新鲜出炉

Meta CTO:公司过于依赖招员工解决问题,但增加员工会降低效率

根据映维网Nweon的报道,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在一封电子邮件中表示,增加员工数量会降低效率。他补充说,Meta之前为大多数问题提出的解决方案都是增加员工人数。Meta在2022年11月宣布裁员超过1.1万人(约占总员工人数的13%)并冻结招聘至明年一季度,这是受到经营业绩不佳和经济前景黯淡的影响。谷歌、微软、苹果、字节跳动、索尼和三星等巨头纷纷进军AR/VR市场。博斯沃思在一封电子邮件中坦言,Meta通过增加员工人数来解决问题会增加开销并降低效率。他写道,“一场50多人的会议需要一个月的时间来安排”。曾批评Meta效率低下的卡马克已经彻底离职。博斯沃思承认Meta在投资策略上犯了创新者困境的错误。在社交领域,虽然他表示Horizon没有实现预期的扩张,但指出Horizon不会消失,并认为它是构建向所有平台提供内容的核心。目前,博斯沃思和Meta尚未置评此报道。
Meta CTO:公司过于依赖招员工解决问题,但增加员工会降低效率

DigiLens发布XR2方案工业AR眼镜ARGO,提供4800像素摄像头

波导厂商DigiLens近日发布了专为企业和工业领域设计的AR/VR一体式智能眼镜ARGO。ARGO搭载DigiLens的晶体波导和高通骁龙XR 2芯片,支持室内和室外使用,能够帮助企业创建数字化员工队伍,增强一线员工的能力,改善团队沟通和协作。然而,DigiLens尚未公布ARGO的定价、发售日期、重量和显示模组规格等信息,有兴趣的企业可以通过官方网站申请Demo演示。ARGO搭载了多种传感器技术,提高了环境感知和工人的安全性,实时数据可视化帮助用户高效工作。此外,ARGO还支持远程协作、远程指令和实时监控,扩展劳动力的可用性和能力。DigiLens表示,ARGO将成为可穿戴计算的未来,将在现实世界中改善人们的生活。
DigiLens发布XR2方案工业AR眼镜ARGO,提供4800像素摄像头

《The Last Clockwinder》分享:益智解谜游戏的设计灵感

Meta最近公布了2022年度VR榜单系列,其中《The Last Clockwinder》在Quest Store上荣获年度游戏称号。这款游戏是一款益智解谜游戏,玩家需要修复一座古老的钟楼,通过使用特殊的手套进行自动化操作来完成任务。 Pontoco开发团队的约翰·奥斯汀、马特·布莱尔和安妮塔·东在专访中谈到了该游戏的灵感和开发过程。约翰·奥斯汀表示,在游戏开发方面,他一直对机器学习非常感兴趣,并希望在未来的几年中看到机器学习在游戏构建过程中的更广泛应用。马特·布莱尔补充说,未来VR和AR的发展方向仍不可预测,但无论如何,好游戏都可以让人重新思考技术和人类参与的关系。 他们还谈到了游戏的视觉风格和调色板的灵感来源,以及游戏中技术与自然相互作用的主题。开发团队表示,与Cyan Ventures和Robot Teddy合作非常愉快,他们能够从这些合作伙伴那里获得支持和经验。 最后,约翰·奥斯汀对于游戏被评为2022年度最佳游戏表示感激,并说这是不可思议和令人难以置信的荣耀。
《The Last Clockwinder》分享:益智解谜游戏的设计灵感

微软AR专利探索紧凑、轻便、节能的SLM方案

近眼显示技术面临的一个挑战是如何使用紧凑、重量轻、低功耗的组件投射高亮度显示图像。微软提出了一种使用激光发射来照明近眼显示设备中的空间光调制器(SLM)的实用方法。这种方法可以提供高亮度和较少的照明相干性伪影,使得近眼显示设备更加紧凑、重量轻和节能。该方法可以通过在每个基色通道中使用多个激光器来照明SLM,每个基色通道的多个激光器可以在腔长度不同,从而提供更宽的发射光谱。另一种方法是利用通过瞳孔扩展光学器件扩展光路长度的光谱分集来消除干涉条纹。这可以通过在发射波长带中设计预定的蓝移或通过调制电流的瞬态来实现。这些方法可以有效地减少干涉条纹,提高近眼显示器的显示质量。
微软AR专利探索紧凑、轻便、节能的SLM方案