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2023年04月22日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

腾讯科技报道,美国专利及商标局近期公布了一批AR/VR相关的专利。这些专利涵盖了多个领域,包括跟踪广告参与度的指标、基于运动的应用生成、滚珠轴承系统中的蠕变缓解、人造现实系统中的管理认证、跨应用虚拟现实设置中的自适应个人用户界面、基于注视点引导的图像捕获、使用稀疏传感器捕获的对象追踪、弯曲渐变折射率波导及其制造方法、波导结构和耦出元件、链接到人造现实环境中的社交体验、为不同能力的人修改人造现实系统中的功能、可穿戴设备的环境光管理系统和方法、具有快速定位功能的跨现实系统、虚拟内容的简化编程、用于交互式音频环境的空间音频、增强现实和虚拟现实显示器系统中的光耦入和耦出光学区域的效率利用、包括传感器模块的可穿戴电子设备、AR眼镜及其操作方法、用于测量对象深度的设备和方法、包括天线的可穿戴电子设备、用于以不同亮度显示虚拟对象的方法和装置、可佩戴电子设备调整面罩的透射率和显示器的亮度、显示设备及其制造方法、矩阵乘法复用乘累加运算的装置、方法和系统、信息处理设备、信息处理方法和信息处理程序、用于定位和定位的装置和方法,和信息处理设备和信息处理方法。这些专利的内容涵盖了AR/VR设备的关键技术和创新,将对AR/VR行业的发展产生积极影响。在这些专利中,索尼专利涉及与位置相关的信息处理设备、图像生成设备和信息处理设备。专利描述了利用眼睛打开/关闭状态确定用户位置的方法,以及根据眼睛的状态调整虚拟对象的可见性的技术。另外,还有一项专利讨论了在虚拟空间中改变视点的方法,以及用于同步定位与地图制作的系统和方法。 Snap专利涉及到增强现实内容项目中的机器学习、镜面反射技术和实时获取尺寸的方法。专利中提出了通过机器学习模型修改接收到的图像的技术,以及通过识别人的姿势和镜面反射来显示虚拟对象的方法。 苹果专利涉及到沉浸式视频流、处理扫描物体、用户设备的活动调整和视力矫正背景等领域的技术。其中一项专利涉及使用视图自适应预取和缓冲控制的方法进行沉浸式视频流传输,另一项涉及处理扫描物体的系统和方法,还有一项涉及根据用户设备的资源使用情况调整资源的后续使用的方法。 谷歌专利主要涉及到锚定信息、超声波通信、头显系统和眼镜耐久性测试等技术。其中一项专利描述了通过声音来锚定消息的技术,还有一项涉及使用超声波进行可穿戴设备通信的方法,另一项涉及增强现实头戴式显示器系统和方法。 微软专利涉及到眼动追踪、SLAM技术、机器学习和光学系统等。这些专利涵盖了利用生物和硬件估计进行眼动追踪的技术,通过SLAM过程来获得环境图像信息的方法,以及用于眼镜耐久性测试和眼动追踪波导的系统和方法。 高通专利涉及到位置信息获取和对象识别等技术。其中一项专利提出了利用SLAM技术生成环境映射并识别目标对象的方法,另一项涉及利用光学传感器来识别对象位置并提供用户显示的方法。 Lumus专利涵盖了光导光学元件、光学投影仪和光散射减少等技术。其中一项专利描述了使用多个部分反射表面的光导光学元件的方法,另一项涉及光学系统中减少光散射的技术,还有一项涉及投影仪和对光传输进行准直的方法。 这些专利涵盖了眼镜显示、增强现实内容生成和处理、眼动追踪、SLAM等领域的关键技术,对于XR行业的发展具有重要意义。
2023年04月22日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

米哈游投资XR专用智能芯片设计公司万有引力

根据映维网Nweon的报道,米哈游最近投资了XR专用智能芯片设计公司万有引力,该投资发生在4月17日。值得一提的是,歌尔股份和三七互娱在2022年10月也投资了这家公司。根据公开信息,万有引力发生了工商变更,新增了上海米哈游阿尔戈科技有限公司和北京星际变幻科技有限公司等为股东。万有引力是一家聚焦于XR领域的初创企业,团队成员来自苹果、Meta、华为等高科技公司,专注于提供下一代XR用户体验所需的完整技术方案。该公司目前的主要产品是GravityXR仿生视觉芯片,具备高集成度和硬件加速处理的定制化设计。对于米哈游来说,他们早前与歌尔和三七互娱合作成立了创投基金,并致力于投资AR/VR半导体等先进制造创企。米哈游的总裁蔡浩宇曾表示,公司的愿景是在2030年打造全球十亿人都愿意生活在其中的虚拟世界。有关米哈游的认缴出资额和股份占比可以在企查查或国家企业信用信息公示系统官网上查到。
米哈游投资XR专用智能芯片设计公司万有引力

2023 Qualcomm XR 创新应用挑战赛正式启动,总奖金高达120万

高通公司与包创维XR、PICO、奇遇XR、玩出梦想YVR、Unity、虚幻引擎以及神木科技等XR产业链领先企业联合启动了“2023 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”。该比赛是高通面向XR行业应用开发公司和团队打造的创作交流平台,旨在整合硬件厂商、开发者生态和渠道发行等资源,鼓励开发者社区为中国市场创作多样丰富的高质量XR软件应用产品,推动XR产业的发展。比赛将为参赛开发者提供多款基于骁龙XR平台的商用终端作为开发设备,共设立9个赛道,49个获奖名额,奖励价值121万元。此外,比赛还为参赛团队提供宣传推广、技术培训和资本资源对接等服务。参赛团队需在2023年7月31日前提交报名,具体信息可访问比赛官网。
2023 Qualcomm XR 创新应用挑战赛正式启动,总奖金高达120万

微软专利介绍使用有源导光管的光学数据传输系统

光波导是一种通过全内反射引导光束的光学元件。多模光波导允许通过波导内的角度变化来传输更多的数据。多模波导已广泛应用于基于波导的显示系统,如头显。有源导光管是具有有源开关元件的波导,而无源导光管是具有不同光学灵敏度的波导。微软提出了一种使用有源导光管的光学数据传输系统的专利申请。该系统通过波束调制器嵌入数据,在多模光波导网络中引入输入光束,并使用空间相干检测器恢复嵌入在输入波束中的数据集。此外,全息存储系统采用多波导网络实现空间复用,其中多个波导可以将信号引导到全息记录介质的不同子体积。这些技术在XR中具有广泛的应用前景。
微软专利介绍使用有源导光管的光学数据传输系统

苹果专利提出基于电极检测的AR/VR眼动追踪解决方案

苹果公司最近申请了一项名为“Eye detection methods and devices”的专利,介绍了一种用于头显的眼动追踪方法。该方法使用含有电极的介电弹性体材料来检测眼睛的运动和姿势。这种基于电极的眼动追踪方法可以提供较低成本的实现,尽管精度不如基于摄像头的解决方案。专利中还提到,电极还可以用作检测器和唤醒/解锁设备的功能。 此外,专利还介绍了改善电极与用户组织之间接触的机制。一种方法是使用弹簧销元件来改善电极与组织之间的耦合。另一种方法是通过施加可变压力的元件来实现。专利还提到了使用压力传感器和闭环反馈控制系统来调节电极施加到组织的压力。 该专利申请最初于2021年9月提交,并于2023年4月21日通过美国专利商标局公布。该技术可望在头显设备中广泛应用,并有望成为未来头显的标准配置。
苹果专利提出基于电极检测的AR/VR眼动追踪解决方案

AR/VR力反馈手套Senseglove完成325万欧元A轮融资

荷兰XR力反馈手套公司Senseglove已完成由Lumaux领投的325万欧元A轮融资,约合人民币2450万元。这笔资金将用于扩大该公司的全球影响力,推进其力反馈手套产品Nova的触觉技术以及开发新的触觉反馈产品。Senseglove的力反馈手套通过磁性摩擦制动器施加阻力,以模仿物理尺寸和硬度的感觉,其中Nova产品包含四个制动器,每个制动器提供高达20 N的力反馈。这些手套已在制造业、医疗保健和教育业广泛应用,并已被大众汽车、西门子、荷兰皇家陆军、宝洁、本田和空中客车等多家公司采用,用于提高虚拟培训的效果。截至目前,Senseglove共筹集了约550万欧元的资金。
AR/VR力反馈手套Senseglove完成325万欧元A轮融资

西班牙ToVR解决方案供应商Virtualware IPO登陆泛欧交易所

虚拟现实解决方案供应商Virtualware近日宣布其估值超过2700万欧元(约合人民币2亿),每股价格为6欧元。该公司成立于2004年,现主要为工业、教育和医疗保健企业集团开发虚拟现实解决方案。其旗舰产品VIOO是一种VR即服务平台(VRaaS),已吸引了全球40多家公司和机构如通用电气、日立核能、安大略发电公司和西班牙国防部等客户。2022年该公司的营收超过320万欧元,净利润超过40万欧元,目前在西班牙毕尔巴鄂和加拿大汉密尔顿设有办事处,并在33多个国家开展了500多个项目。公司的首席执行官乌纳伊·埃斯特雷莫表示,上市标志着Virtualware的转折点,巩固了其过去的成功,并为未来的增长和扩张机会开辟了道路。
西班牙ToVR解决方案供应商Virtualware IPO登陆泛欧交易所

YVR首发空间感应功能,可同时实现动态与静态障碍物识别

玩出梦想集团旗下虚拟现实品牌YVR宣布推出全国首个空间感应功能的VR一体机。YVR 2眼镜搭载的空间感应功能可以实现动态与静态障碍物的检测和识别,并以线条勾绘障碍物轮廓进行标示,为用户提供安全提示。YVR团队将空间感应功能作为高优先级的研发任务,通过算法、软件、产品等部门的紧密耦合,实现了实时准确、视觉友好的障碍物识别与提示。空间感应功能对VSLAM算法的精确度和低延迟提出了更高的要求。此外,YVR还于去年推出了具备多地图记忆功能的VR一体机。YVR拥有顶尖的科研实力与技术产品团队,采用全栈式研发策略,自主研发关键核心技术,包括工业设计、光学、硬件、软件、算法等领域。YVR将继续以解决用户痛点为目标,提供极致、便利、舒适的用户体验。
YVR首发空间感应功能,可同时实现动态与静态障碍物识别

Meta两个VR游戏工作室被裁员,但传扎克伯格对Quest游戏更感兴趣

Meta早前宣布进行大规模裁员,但据消息人士透露,元宇宙事业群Reality Labs的游戏团队相对来说较为安全。马克·扎克伯格对为Quest头显开发游戏很感兴趣,并表示像游戏这样能够产生实际成果的项目和团队预算不会减少,甚至可能增加。 然而,根据LinkedIn和Twitter上的信息,Meta收购的VR游戏工作室Downpour Interactive和Ready at Dawn依然遭遇了大规模裁员。一些员工表示,Ready at Dawn裁员了三分之一的员工,约40人。这与Business Insider的报道产生了冲突。 可能的解释是,向Business Insider提供情报的知情人士了解的可能是特定游戏工作室,而不是Ready at Dawn和Downpour Interactive等。因为Meta旗下拥有多家VR游戏工作室,不同团队的项目情况有所不同。 Ready at Dawn的标志性PC VR游戏《Echo VR》已宣布在今年8月停服,因此活跃玩家数量稀少。由于军事模拟游戏《Onward》的竞争对手涌现,这对Downpour Interactive造成了冲击。 Business Insider的报道提到,Meta正在讨论如何将类似《使命召唤》或《侠盗猎车手》的大作带到Quest Store。因此,Meta可能会在资源方面倾斜,保持特定游戏项目的团队人数和预算,而对于Ready at Dawn和Downpour Interactive等项目前景不佳的团队,则可能进行裁员。
Meta两个VR游戏工作室被裁员,但传扎克伯格对Quest游戏更感兴趣

IVAS 1.2版本2025年部署,重量已接近当前的美军夜视仪

微软的集成视觉增强系统IVAS(Integrated Visual Augmentation System)旨在提高美军士兵在战场上的机动性和杀伤力。IVAS采用全天候作战护目镜和混合现实平视显示器,可以叠加数字内容,提供高分辨率模拟和态势感知工具,以改进战场规划、决策和瞄准等。美国陆军正在测试、评估和完善IVAS,并计划在未来几年逐步部署优化的系统,其中包括从2025年开始应用的IVAS 1.2版本。目前1.2版本的重量已接近于美军现有夜视仪设备,并正在改善夜视质量,有望实现用IVAS完全取代夜视仪的目标。1.2版本将控制器与计算机分开,提升士兵的舒适度。头显的总重量和外围视场也得到了优化,并加强了适眼距调节、武器兼容性和通风效果。此外,微软还在改进IVAS的软件,增加了导航点和地图标记的显示,使士兵可以在虚拟地图上规划路径,并协作创建虚拟3D战术表。目前夜视质量仍然是一个待解决的问题,但开发人员正在积极改进夜视传感器,以实现与现有夜视设备相媲美的质量。通过优化重量和夜视质量,美国陆军有望实现完全用IVAS取代夜视仪的目标。
IVAS 1.2版本2025年部署,重量已接近当前的美军夜视仪