从Vision Pro看苹果、Meta的AR/VR社交策略差异
领先的社交媒体公司Meta在构建XR平台方面遇到了挑战。在Meta的头显中与朋友互动非常碎片化,需要通过不同的应用程序和方式进入同一个空间。与之相比,苹果采取了一种不同的社交策略。苹果的Vision Pro头显将社交作为一种期望,为应用程序提供了通用的工具和指导方针,使应用程序从一开始就具有社交性。苹果通过现有的应用生态系统和经过测试的社交技术实现了这一愿景。
苹果的Vision Pro采用了SharePlay技术,允许用户通过FaceTime一起观看、听听音乐等。苹果将为其第一方应用程序提供现成的社交功能,并鼓励开发者采取相同的措施。Vision Pro还支持“Spatial Personas”(通过人脸扫描生成的Avatar),并提供了多种预配置房间布局。通过SharePlay,苹果还提供了后台管道来保持应用程序在用户之间的同步。
值得注意的是,苹果依赖于用户现有的个人朋友图谱,而不是试图创建一个定制朋友列表。苹果强调了“默认具有社交性”、“你已经做过的事”和“你已经认识的人”的概念。
总体而言,苹果在社交方面的策略与Meta有所不同,可能会更加成功。然而,苹果的SharePlay技术在完全沉浸式的社交体验方面存在局限性,对于数量超过5个的Avatar和更多的网络控制可能不够适用。