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高通正式推出骁龙Spaces全新功能Dual Render Fusion

高通宣布其骁龙Spaces的新功能Dual Render Fusion已经可用。这个功能允许开发者和用户在智能手机屏幕上以2D方式运行应用程序,在增强现实中以3D方式显示额外内容。它使智能手机屏幕成为AR应用程序的主要输入,同时AR眼镜作为次要增强显示器。这意味着用户可以使用熟悉的移动界面和手势来选择在AR中看到的内容。举个例子,当使用地图应用程序时,用户可以在手机上浏览地图,同时在AR中看到历史地点的3D重建。这个功能使开发者能够将2D移动应用扩展到3D空间体验,无需创建新的空间UI,并降低了AR的进入门槛。同时,开发者还可以利用Snapdragon Spaces SDK提供的各种可用输入,如手部追踪、空间映射、平面检测和图像追踪,或者直接利用触控屏进行输入。高通表示,Dual Render Fusion释放了智能手机AR的全部潜力,能够加入并激活数百万移动开发者的未开发市场。Dual Render Fusion目前已经提供beta版本,开发者可以通过相关页面下载并浏览文档。
高通正式推出骁龙Spaces全新功能Dual Render Fusion

库克:Vision Pro标志了公司的发展转折点

苹果首席执行官蒂姆·库克在接受《早安美国》采访时表示,苹果的Vision Pro是目前最先进的电子设备,它将成为未来的基础。他认为这款产品标志着苹果的一个发展转折点。库克表示,Vision Pro能够在今天就实现未来的工程工作,让用户能够体验未来的生活。他还解释说,Vision Pro是一个平台,不仅局限于特定方面,它可以让用户沉浸在电影、电视节目和体育活动中,并可以拍摄照片和视频,让记忆变得鲜活。苹果计划于明年初在美国推出Vision Pro,并逐步进入其他国家。
库克:Vision Pro标志了公司的发展转折点

苹果Vision Pro文本输入支持悬空虚拟键盘和蓝牙外接键盘

苹果在WWDC 2023大会的讨论会议中展示了两种为Vision Pro和visionOS键入文本的方式:一是采用悬空虚拟键盘,二是利用蓝牙外接键盘。苹果在过去已经进行了一系列关于虚拟键盘的专利探索,包括基于物理表面的虚拟键盘操作方式。在悬空键盘操作中,穿戴Vision Pro的用户会在视场中看到一个虚拟键盘,并提供空间音频效果和视觉线索来弥补触觉反馈的缺失。虚拟按键会在手指悬挂在按键上方时呈现凸起状,靠近按键表面时高亮显示,并在按下瞬间快速改变状态。此外,系统还会提供按键按下的相关空间音效,以提高虚拟键盘操作的可靠性和满意度。长时间的悬空操作会造成疲劳,因此对于长时间的文本键入,用户可以选择使用蓝牙外接键盘或游戏控制器。另外,根据苹果的专利发明,未来Vision Pro可能可以将物理表面作为虚拟键盘的操作表面,随时随地键入文本。
苹果Vision Pro文本输入支持悬空虚拟键盘和蓝牙外接键盘

福尔摩斯VR体验《Sherlock Holmes》将登陆Quest Store

基于夏洛克·福尔摩斯的VR体验游戏《Sherlock Holmes: The Case of the Hung Parliament》将于6月15日登陆Meta Quest Store。这款游戏将让玩家扮演一名即兴侦探,在故事中解决一个可怕的谜团。玩家需要通过探索真实场景、寻找线索、收集证据以及审问嫌疑人来破解案件。游戏支持单人玩法和最多四人的在线多人玩法。开发团队表示,这是一场扣人心弦的真实侦探冒险,玩家能否及时解决这个令人困惑的案件呢?《Sherlock Holmes: The Case of the Hung Parliament》将支持Quest 2和Quest Pro设备。
福尔摩斯VR体验《Sherlock Holmes》将登陆Quest Store

苹果收购AR头显初创公司Mira

据报道,苹果已经收购了位于美国洛杉矶的AR头显初创公司Mira。Mira的Prism Pro头显是一款简单的设备,用户可以将iPhone插入其中,并通过摄像头扫描物品和标记,在视场中查看相关的数字信息。与微软的HoloLens等设备相比,Prism Pro的性能上限较低,放弃了空间追踪和映射,而是选择用平视显示窗口来增强画面。Mira专注于商业、工业和军事领域,并与任天堂世界合作。值得一提的是,苹果的收购可能导致Mira不再与美国军方合作。目前尚不清楚具体的财务条款,但Mira迄今已筹集了约1700万美元的资金,并获得红杉等投资者的支持。
苹果收购AR头显初创公司Mira

Vision Pro初体验:虽不面向游戏,但其他样样皆精,树立MR体验标杆

在2023年的WWDC大会上,苹果首席执行官库克正式宣布了公司的首款VR/MR设备Vision Pro,定价3499美元起,将于明年发售。库克表示,他相信混合现实技术是一项具有深远意义的技术,就像iPhone开启了移动计算的时代一样,Vision Pro将开启空间计算的新时代。 在主题演讲结束后,苹果向特定与会人士和媒体开放了Vision Pro的限时演示。根据本杰明·朗的体验分享,尽管Vision Pro在游戏方面可能还不能满足消费者的需求,但在其他方面却领先于其他厂商。苹果以用户的眼睛作为光标输入,通过捏合手势实现操作。Vision Pro的视图默认为视频透视,可实现增强现实和虚拟现实。显示分辨率优秀,没有纱窗效应,而且可以记录和重温体三维记忆。此外,苹果还展示了Apple Immersive Videos,一个8K 180度3D真人视频的集合。 然而,Vision Pro的人体工学设计和缺乏专用控制器仍然存在不足之处。其高昂的价格也限制了普通消费者的购买兴趣。苹果希望通过不断改进和优化,将来的Vision Pro产品能更小、更好、更便宜,以推动XR行业的发展。
Vision Pro初体验:虽不面向游戏,但其他样样皆精,树立MR体验标杆

苹果Vision Pro初体验:眼动追踪、手势交互非常优秀

在WWDC 2023大会上,苹果CEO库克正式发布了公司的首款VR/MR设备Vision Pro,定价为3499美元起,明年开始销售。库克表示,他相信混合现实技术是一项意义深远的技术,就像iPhone开启了移动计算时代一样,Vision Pro将开启空间计算的新时代。会议结束后,苹果向特定与会人士和媒体开放了受控演示,其中包括了Vision Pro的初体验。根据The Verge的主编尼雷·帕特尔的描述,Vision Pro是一款令人印象深刻的VR头显,具备出色的显示和视频透视功能。不仅可以穿戴头显并写下心得,还有视野跟随、眼动追踪和手势控制等功能。尽管苹果希望将其定位为“强大的空间计算机”或增强现实设备,但Vision Pro在外观、感觉和行为上还是更像一款VR头显。虽然Vision Pro在硬件方面表现出色,但关键的未知数是苹果的开发者社区能否为其开发出真正出色的应用程序。
苹果Vision Pro初体验:眼动追踪、手势交互非常优秀

惊喜?失望? 苹果MR 产品与大朋 VR 等国内主流产品有哪些不同?

苹果在WDDC23上发布了其首款MR设备Vision Pro。该设备拥有独立的操作系统Vision OS,并与其他苹果设备联动。此外,苹果还宣布将构建应用生态系统,包括游戏、健身、协作工具等领域,并适配大量的iPad应用。然而,虽然对于游戏爱好者来说,苹果MR的发布是一场狂欢,但问题也随之而来,独立系统和独家应用商店的内容资源难以满足用户的需求。相比之下,大朋E4作为PCVR设备,利用DP口进行有线直连传输,拥有稳定的数据传输和较高的性能优势,并且背靠Steam平台,拥有丰富的游戏资源。从某种程度上来说,大朋E4在游戏领域具有更大的影响力和普及推广潜力。无论如何,苹果MR的发布将推动整个行业的发展,增加公众对于XR设备的认知,并进一步推动VR游戏的发展。
惊喜?失望? 苹果MR 产品与大朋 VR 等国内主流产品有哪些不同?

《BeatSaber》创始人:Quest 3控制器追踪效果很好,无需担忧

Meta Quest 3发布后,社区关注其控制器的追踪质量。Meta Quest 3控制器消除了Quest 2控制器的圆环,但没有搭载Quest Pro控制器的摄像头。然而,《Beat Saber》工作室的创始人雅罗斯拉夫·贝克表示,Meta Quest 3控制器的追踪效果非常好,大家不用担心。由于《Beat Saber》这款热门音游需要频繁挥舞控制器,对设备的追踪性能有很高要求,因此社区普遍将其作为测试追踪性能的标准工具。 Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思在Instagram问答中解释,Meta Quest 3使用不可见红外LED同时追踪玩家的双手和控制器,通过人工智能结合数据来实现准确的追踪,而不依赖于昂贵的内向外摄像头技术。他进一步指出,Meta Quest 3控制器的效果出色,更时尚、更多功能且手感更自然。这些官方的回应进一步增强了社区对Meta Quest 3控制器性能的信心。
《BeatSaber》创始人:Quest 3控制器追踪效果很好,无需担忧

郭明錤:苹果VR/MR头显大批量出货时间跳票至今年年底或明年年初

据著名苹果消息人士郭明錤称,预计苹果的VR/MR头显的大规模发货时间再次延迟,从之前的第三季度推迟到今年年底或2024年初。他没有详细解释延迟的原因。此外,郭明錤表示,2023年的出货量可能低于市场预期,但现在的重点已经不在于出货量,而是即将举行的新品发布会是否能够让人相信VR/MR将成为下一个消费电子明星产品。 郭明錤此前多次表示苹果的大规模发货时间将推迟。他在1月份表示,相关时间表已经推迟到2023年第二季度末,甚至可能推迟到2023年第三季度。在3月份,他在Twitter上表示,由于苹果对首款MR/VR头显的发布会并不抱有太大期望,因此组装量产时间再次推迟1-2个月,跳票至2023年第三季度中后期。 摩根士丹利投行也声称,苹果的VR/MR头显将于10月开始大规模生产,12月之前发售,今年的生产量将达到30万至50万台。摩根士丹利的苹果分析师Erik Woodring在一份研究报告中表示:“我们从供应链调查中得知,大规模生产将从10月开始,预计在圣诞节假期之前发售。”
郭明錤:苹果VR/MR头显大批量出货时间跳票至今年年底或明年年初