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Meta CTO:与Valve合作推出Steam Link是双赢,用户收益最大

Valve宣布为Quest用户免费提供官方的Steam Link 串流工具,支持Meta Quest 2、Quest 3和Quest Pro用户无线畅玩Steam库中的VR游戏。在发行后,这个工具迅速受到Quest用户的喜爱。在Meta首席执行官博斯沃思参加的AMA问答活动中,他谈到了Steam Link,并分享了他们与Valve合作的故事。与Meta自己的Air Link和Virtual Desktop类似,Steam Link不需要PC软件,只需要Steam和SteamVR本身,简化的使用过程受到了Quest用户的欢迎。博斯沃思表示,Valve推出Steam Link是一个多赢的局面,所有人都能从中受益。Meta和Valve之间的竞争可以追溯到2014年,但如今他们成为合作伙伴并不意外。对于Meta来说,Steam庞大的内容库可以作为Quest的补充,而对于V社和PC VR开发者来说,他们可以吸引更多的Quest用户。对于普通用户来说,使用简化的Steam Link可以方便他们畅玩优秀的PC VR游戏。
Meta CTO:与Valve合作推出Steam Link是双赢,用户收益最大

Quest VR游戏《Please, Don’t Touch Anything》营收或达400万美元

独立游戏工作室ForwardXP最近在Meta Quest上发布了他们的最新VR系列作品《Please Don’t Touch Anything: House Broken》,售价为9.9美元。ForwardXP的首席执行官史蒂夫·尼克斯在接受采访时透露,该工作室的第一款作品《Please Don’t Touch Anything》在Meta Quest端的销量已经超过40万份。该作最初于2019年登陆Meta Quest,售价为9.9美元。不考虑促销、地区差异和其他平台的因素,这款作品在Quest Store上的累计销售可能已经达到400万美元。《Please Don’t Touch Anything: House Broken》主要利用Meta Quest的混合现实技术,让玩家可以在家中进行冒险。故事发生在前作中解放出来的神秘地宫中,玩家面临熟悉但不祥的指令,即“请不要碰触任何东西!”然而,一个诱人的红色大按钮总是出现,引诱着玩家。ForwardXP团队希望这款游戏能够提供令人满意的虚拟交互、意想不到的结果和无限的乐趣。该作已经正式上架Meta Quest Store,售价为9.9美元。
Quest VR游戏《Please, Don’t Touch Anything》营收或达400万美元

乐高沙盒建造游戏《LEGO Bricktales》登陆Meta Quest

乐高的沙盒建造游戏《LEGO Bricktales》已正式登陆Meta Quest,售价29.99美元,支持Quest 2、Quest 3和Pro。在游戏中,玩家需要帮助自己的天才发明家祖父重建即将倒闭的游乐园。通过使用一种基于外星科技的神秘设备,玩家可以通过解决人们的问题来收集幸福水晶的能量,并重建游乐园。游戏采用混合现实功能,玩家可以通过一砖一瓦的创意搭建并解开谜题。玩家将在乐高世界中展开史诗般的冒险之旅,解锁新技能和探索世界的秘密。游戏提供了各种各样的搭建点和额外的设施,玩家可以自由组合打造自己的游乐设施。此外,游戏还提供了沙盒模式,玩家可以用额外砖块改进建筑,并收集解锁物品和角色。《LEGO Bricktales》是由乐高授权并由ClockStone开发,是一款专注于积木建造的沙盒游戏。游戏采用MR技术,允许玩家将虚拟游戏世界整合到物理空间中,并提供了透视功能和个性化的游戏体验。
乐高沙盒建造游戏《LEGO Bricktales》登陆Meta Quest

《亚利桑那阳光 2》登陆PSVR 2、Steam、Quest平台

《亚利桑那阳光II》是一款备受青睐的VR末日求生作品的续作。该游戏已正式登陆索尼PSVR 2、SteamVR和Meta Quest平台,标准版售价为49.99美元。《亚利桑那阳光II》继续以一人一狗的冒险为核心,利用索尼PSVR 2和Meta Quest 3等最新头显技术,打造了一场刺激的末日求生之旅。玩家将能够体验下一代虚拟现实枪战的刺激,包括完全手动重新装填功能和全新的远程武器。另外,全新的近战系统引入了多种武器,如砍刀、撬棍和鹤嘴锄,让玩家享受近距离搏斗的刺激。在游戏中,玩家还将与狗狗巴迪一起行动,巴迪将提供各种支持,如挖掘关键物品和携带装备等。开发团队表示,《亚利桑那阳光II》的亮点包括:与狗狗建立意想不到的友谊、刺激的战斗体验、震撼的次世代VR环境、全新肢解和血腥系统、2人合作模式和4人合作尸潮模式等。
《亚利桑那阳光 2》登陆PSVR 2、Steam、Quest平台

Meta FAIR十周年:用AI推动AR/VR发展,实现未来愿景

Meta(原Facebook)的基础人工智能研究团队Fundamental AI Research(FAIR)庆祝成立十周年。Meta首席技术官兼Reality Labs负责人安德鲁·博斯沃思表示,人工智能一直是Meta最重要的技术之一。博斯沃思是Meta聘用的第一位人工智能员工,他回忆了自己在设计和构建Meta早期系统以及使用机器学习算法的经历。Meta在人工智能领域取得的一项重要成果是开源的PyTorch框架,该框架被广泛用于构建尖端人工智能应用。Meta的愿景是通过人工智能实现情景化的计算平台,能真正理解我们周围的世界并预测我们的需求。Meta的长期投资包括AR/VR和人工智能,综合这两项技术可以创建基于AR/VR的情景式人工智能界面,这将是下一个真正的新计算平台的基石。首席科学家迈克尔·亚伯拉什补充道,AR眼镜和VR头显可以帮助实现情景人工智能的愿景,增强感知、记忆和认知能力,将人机交互推向新的变革。未来,Meta将带领多模态人工智能走向更广阔的发展,并使用Ego-Exo4D基础数据集进行视频和多模态感知研究。
Meta FAIR十周年:用AI推动AR/VR发展,实现未来愿景

研究员用计算机视觉+音频增强技术让低视力人群开玩乒乓球

澳大利亚悉尼大学的研究人员正在研究如何帮助弱视和失明人士通过声音来进行乒乓球运动。他们使用了神经形态摄像头和一系列扬声器来支持盲人或弱视人群通过声音追踪球体运动。研究人员表示,乒乓球是进行听觉感官增强技术的理想测试案例,因为球和桌子的小尺寸以及球在三维空间中的运动使得低视力和完全失明的人群难以参与乒乓球运动。研究人员使用神经形态摄像头来追踪球体的运动,并将相关数据输入到定制算法中,系统会相应地控制一系列扬声器产生与球体位置相匹配的声场。球员可以通过声音来判断球体的位置和运动轨迹。然而,研究人员指出,系统在实际应用之前仍面临一些技术挑战,如人类对声音的感知问题以及选择何种类型的声音等。
研究员用计算机视觉+音频增强技术让低视力人群开玩乒乓球

MediView基于HoloLens 2混合现实服务开创医疗保健新时代

医疗技术初创公司MediView正在将混合现实功能整合到传统的医学成像中,以改善医疗保健。通过与微软合作,在医疗保健环境中部署微软HoloLens 2头显,允许医生在临床环境中使用增强现实。传统的医学成像只提供二维图像,医生需要在三维空间中解释,从而干扰了他们的注意力。MediView的混合现实成像解决方案通过投射虚拟3D图像或将2D图像直接放置在医生的视场中,弥补了2D成像的局限性。临床医生通过MediView的技术报告称,他们在手术过程中增加了信心,减少了压力。MediView的产品组合包括与HoloLens 2头显结合的超声成像,提供了医生可以看到的2D超声图像。更复杂的产品具有人体解剖的3D可视化和导航系统,为临床医生提供了患者内部解剖的3D视图和带有程序导航的医学成像。MediView还利用微软的其他服务,如Dynamics 365 Remote Assist和Azure DevOps,实现远程协助、组织管理等功能。MediView希望通过加速混合现实在医疗保健行业的应用,提升患者体验,并改变整个医疗保健行业。
MediView基于HoloLens 2混合现实服务开创医疗保健新时代

热门VR游戏《Vampire: The Masquerade – Justice》将登陆Steam

《Vampire: The Masquerade – Justice》是一款单人冒险VR RPG游戏,将于2024年年初登陆SteamVR。游戏背景设定在黑暗世界,玩家将探索文艺复兴时期的恐怖城市威尼斯。玩家扮演吸血鬼,在暗处躲藏,并通过以暴制暴的方式对罪犯进行审判。同时,玩家也可以欣赏威尼斯运河和建筑的美景,并利用超能力消灭目标,吸取人类和其他吸血鬼的血液补充能量。 根据早前的初体验,这款游戏提供了一个有趣的潜行战斗机制,与《杀手》系列相似,但更加注重超自然元素,并且相较于《杀手3》的VR模式,更具原生的VR设计。 《Vampire: The Masquerade – Justice》的预告片也已经发布,展示了游戏的场景和玩法。这款游戏将为玩家带来独特的冒险体验。
热门VR游戏《Vampire: The Masquerade – Justice》将登陆Steam

Meta展示最先进Quest VR头显原型Mirror Lake:整合变焦、畸变、视网膜分辨率、HDR等

Meta在2022年6月展示了他们正在探索的一系列VR原型,展示了他们在变焦、畸变、视网膜分辨率、HDR等方面的挑战。公司表示这是一次挑战"视觉图灵测试"的征途。Meta的显示系统研究总监道格拉斯·兰曼在亚利桑那大学的演讲中介绍了最新进展,包括名为Mirror Lake的原型设计。他展示了Mirror Lake的最新渲染图,并表示可以制造出来了。Mirror Lake整合了Meta团队在变焦、畸变、视网膜分辨率、HDR等方面的成果,设备炫酷轻薄,具有反向透视功能,可以看到用户的眼周姿态。Mirror Lake利用了Holocake架构和纤薄电子变焦模块解决了视觉调节冲突,并且不会增加头显的厚度。此外,Mirror Lake通过全息薄膜将光线重定向到摄像头,实现多视点眼动追踪。Meta还未公布具体时间表和成本。
Meta展示最先进Quest VR头显原型Mirror Lake:整合变焦、畸变、视网膜分辨率、HDR等

Meta分享:如何为Quest 3设计、研发MR体验《初次相遇》

Meta团队的亚历山大·道森(Alexander Dawson)在《First Encounters》这个MR体验中使用了Scene Anchors场景锚点和Scene Mesh场景网格功能。他们通过使用这些功能,构建了一个允许怪兽“砸碎”家中墙壁并走向你的世界的MR体验。他们广泛使用了Unity和Unreal的Scene API,使用场景锚点和场景网格来实现对用户空间的理解和快速基本分解。为了实现真实和逼真的交互,他们在场景网格中打洞,使用Tessellator和Decimator来平衡性能和视觉一致性。然而,他们发现现有的网格破坏库不适用于他们的需求,因此他们开发了一个定制的DestructibleMesh系统,来解决网格破坏的问题。此外,他们还使用了一种算法来预留玩家房间的健康与安全区域。他们计划对DestructibleMesh系统进行改进,以支持可扩展的操作,并探索不同的视觉特效和精确的网格破坏。总的来说,使用场景锚点和场景网格的功能可以为MR体验的设计带来许多可能性,并且有助于扩展MR的定义。
Meta分享:如何为Quest 3设计、研发MR体验《初次相遇》