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Valve发布Steam VR 2.0,称要将Steam所有新功能带到VR

Valve发布了SteamVR 2.0测试版,这是将Steam平台的所有新功能引入虚拟现实的第一步。用户需要选择加入Steam客户端测试版才能体验所有新功能。测试版带来了全新的用户界面,主要亮点包括改进的UI和新增功能。Valve表示,这只是SteamVR 2.0旅程的开始,他们将继续优化并收集反馈,使测试版变得更好。此外,测试版还带来了一些其他变化,包括SteamVR、Meta、Linux方面的改进以及驱动方面的更新。用户在遇到问题时可以在SteamVR Bug Report论坛上发布报告,并在可能的情况下附上系统报告。
Valve发布Steam VR 2.0,称要将Steam所有新功能带到VR

Meta AR专利介绍用于减少彩虹伪影的波导配置

大多数用户和眼镜厂商都希望AR眼镜的形状类似于太阳眼镜,但杂散光一直是一个挑战。AR眼镜的开放程度越高,就越容易让来自多个方向和光源的光线进入系统。由于衍射结构,眼动追踪技术可能会产生来自真实世界可见光的衍射,导致透视视图中出现彩虹伪影。Meta提出了一种名为“Display systems with waveguide configuration to mitigate rainbow effect”的波导配置方法,用于减轻彩虹伪影。这种波导配置使用体布拉格光栅(VBG)组件,包括波导和光聚合物层。波导的光栅特性经过修改可以改变彩虹伪影的路径,从而减轻了彩虹伪影。该方法可以在不影响图像传播的情况下解决彩虹伪影问题。此专利申请最初于2022年2月提交,并已公布。
Meta AR专利介绍用于减少彩虹伪影的波导配置

歌尔、中佛罗里达大学研究团队展示轻薄消色差衍射液晶光学系统

近日,由歌尔股份和中佛罗里达大学组成的团队展示了一种具有超薄外形和轻量级的消色差衍射液晶光学系统。该系统通过满足沿厚度方向的半波条件来产生所需的相位图,克服了传统液晶光学元件色差问题。该器件由三个堆叠的衍射液晶光学元件组成,并具有特殊设计的光谱响应和偏振选择性。其中,消色差液晶透镜系统可以通过简单堆叠三个组件来实现。实验结果表明,消色差透镜系统显著改善了色彩性能,横向色移减少了约100倍。团队指出,通过适当控制偏振态,这种方法可以扩展到其他类型的衍射光学器件,以实现更紧凑的光学元件。
歌尔、中佛罗里达大学研究团队展示轻薄消色差衍射液晶光学系统

苹果专利分享iPhone 3D拍照技术细节:创建查看物理环境3D表示不完整的3D照片

根据早前社区的情报,未来的iPhone Ultra似乎能够拍摄空间图片和视频,并允许用户通过苹果Vision Pro进行浏览查看。在名为“3d photos”的专利申请中,苹果提出了一种创建和查看物理环境不完整3D表示的3D照片的方法。该方法包括使用图像捕获设备或附加传感器获取或创建3D照片,同时捕获照明信息来确定物理环境的照明。此外,该方法还涉及确定3D照片与位置参考的空间关系,以便在XR环境中定位或放置3D照片。在XR环境中,可以根据查看电子设备相对于XR环境中3D照片的放置姿势的查看位置来呈现或呈现3D照片。呈现模式的选择取决于有效像素的数量或百分比以及用户的视点位置。此外,可以通过填充缺失像素来优化3D照片的呈现,以提供更完整的视觉效果。该专利申请于2022年11月提交,目前正在等待批准。
苹果专利分享iPhone 3D拍照技术细节:创建查看物理环境3D表示不完整的3D照片

社交VR平台《Neos VR》创始人因加密货币支持分道扬镳,推出全新平台《Resonite》

由于使用自己的加密货币导致《Neos VR》在Steam上被移除,社交VR平台《Neos VR》在过去两年中经历了一些挫折。虽然最初的开发者已经离开了这个项目,但他发布了一个精神续作《Resonite》,该续作将带来具有无限可能性的全新元宇宙。与《Neos VR》一样,《Resonite》主要专注于应用内内容创作,允许用户创建自己的交互式Avatar、美术、小工具以及复杂的交互式世界和游戏。目前团队尚未公布《Resonite》的发行日期,但将在10月份推出抢先体验版。此外,尚没有计划在Quest、PSVR 2或移动硬件上推出《Resonite》。虽然我们对《Resonite》与《Neos VR》的区别感兴趣,但《Resonite》的Patreon页面已经吸引了超过14000美元的月捐款,用户似乎有相当可观的迁移意愿。
社交VR平台《Neos VR》创始人因加密货币支持分道扬镳,推出全新平台《Resonite》

热门游戏《Drop Dead: The Cabin》将为Quest 3带来混合现实模式

VR游戏《Drop Dead: The Cabin》的开发团队宣布,他们将在10月为Quest 3推出一个名为“Home Invasion”的混合现实模式。《Drop Dead: The Cabin》是一款备受好评且末日丧尸题材的作品,玩家需要在游戏中搜集补给、建立防线,并对抗从邪恶实验室逃出来的一波波丧尸。玩家会多次失败,但每次倒下都可以获得经验值,并用它们来升级自己的角色和武器,变得更强大。根据开发团队Soul Assembly的介绍,他们将免费为Quest 3更新一个名为“Home Invasion”的混合现实模式。这个模式利用了Quest 3优秀的混合现实功能,将玩家的整个家庭环境变成了一个混合现实的战斗场景,丧尸将从各个方向袭来,玩家需要善用自己对家中环境的熟悉来进行战斗。不管是合作还是独自面对这个恐怖的地狱,希望玩家们都能勇敢地拿起武器,成为专业的怪物杀手,并在游戏中生存下来。
热门游戏《Drop Dead: The Cabin》将为Quest 3带来混合现实模式

Quest 3发售前夕,Meta已调降多个几个国家地区的售价

Meta在即将召开的Connect大会之前调整了Quest 3在特定国家和地区的售价。原本在欧洲大陆国家如德国、法国和意大利的128GB版本Quest 3标价569.99欧元,现已降价至549.99欧元;在英国,原本的499.99英镑价格也降低至479.99英镑。然而,在美国本土价格没有变化,仍为499.99美元。目前没有解释价格降低的原因,但对于消费者来说,这是一个好消息,因为价格降低可以提高设备的吸引力和竞争力。Quest 3将在Meta Connect 2023大会上正式发布,并预计在10月份开始发货。
Quest 3发售前夕,Meta已调降多个几个国家地区的售价

微软AR/VR专利探索大范围主射线角操纵的微透镜阵列

微软认为Micro LED技术适用于头戴式显示器,因为它具有体积小、重量轻、亮度高和封装密度高的特点。微软在一项专利申请中介绍了一种用于面板显示的微透镜阵列系统,其中每个微透镜对应于面板显示器的像素。通过微透镜的配置和形状调整,可以提高光学效率和照明均匀性。微软指出,这种微透镜和Micro LED阵列组成的面板显示器可以提供光学效率和照明均匀性的改进,从而节省能源并提供更好的用户体验。此外,这种微透镜配置还可以在显示系统中提供更多的设计自由度,使投影系统更紧凑,从而减小头戴式设备的尺寸和重量。微软的专利申请于2022年3月提交,并最近被美国专利商标局公布。
微软AR/VR专利探索大范围主射线角操纵的微透镜阵列

大朋VR出席2023国际虚拟现实创新大会

2013 International Virtual Reality Innovation Conference was held in Laoshan District, Qingdao, from September 21st to 22nd, aiming to accelerate the development of China's virtual reality industry and establish a leading global VR research and manufacturing hub. The conference gathered industry experts, leading companies, research institutes, industry associations, and venture capital firms to release major achievements and introduce cutting-edge technologies in the field of virtual reality and artificial intelligence (AI). Among the participants was Daqri, a representative of China's VR industry. Daqri showcased its latest product, Daqri E4, which not only provided VR gaming and entertainment experiences but also demonstrated its vehicle power system metaverse solution. Founder Chen Chaoyang discussed the potential of AI in VR content creation. He emphasized that AI could significantly improve content production efficiency and boost mass content output in the future. Chen Chaoyang also highlighted the integration of AI and VR, which aligns closely with the concept of the metaverse, envisioning players engaging in deep conversations and interactions with intelligent NPCs in virtual spaces driven by AI, ultimately creating lifelike digital avatars. Chen Chaoyang believed that the VR industry in Laoshan District has gathered numerous strong players and should continue to attract more high-quality enterprises to foster a competitive environment and drive the industry towards the goal of reaching hundreds of billions of yuan. Daqri VR showcased its Daqri E4, demonstrating the enormous potential of the VR industry with its vehicle power system metaverse solution. Moreover, Daqri VR provided visitors with VR gaming experiences, including popular games like "Beat Saber" and "Home-A VR Spacewalk", highlighting the exceptional features of the Daqri E4 headset, such as 4K native resolution, 120Hz refresh rate, 116° field of view, and precise hand tracking. By participating in the conference, Daqri VR once again demonstrated the value and future of its excellent VR devices, showing that the VR industry will gradually expand and penetrate various industries in Laoshan, China, and even globally. Daqri VR, as a leading domestic VR manufacturer, will continue to explore and expand its business, leveraging the power of AI to contribute to the flourishing development of the VR industry.
大朋VR出席2023国际虚拟现实创新大会

PICO首届XR开发者挑战赛正式启动,助推行业迈入“VR+MR”新阶段

9月25日,PICO在北京举办了“PICO 2023首届XR开发者挑战赛”媒体启动会,并宣布了赛事的报名开启。这是PICO首次举办的全球开发者挑战赛,旨在与开发者保持联系,共同探索XR行业的新成长。PICO将为参赛者提供平台、专业技术和资金等全方位支持。同时,全球领先的芯片厂商英特尔也将作为本届赛事的技术合作伙伴为参赛者提供支持。 在启动会上,PICO相关负责人详细阐述了PICO对开发者的重视,并呼吁更多开发者参与XR开发新领域。PICO OS产品负责人马杰思表示,XR行业已进入新的发展阶段,开始从强调虚拟现实向虚实融合的阶段过渡,这为开发者提供了更多创作空间。为了促进XR行业的发展,PICO将持续完善核心底层技术能力,并为开发者提供前沿、便捷的开发服务。 PICO在全球范围内保持着快速增长,市场份额不断提升。针对中国区开发者,本次挑战赛设有多个奖项,并提供奖金、技术指导、投资和运行支持等。开发者们通过参加这场挑战赛可以展示自己的才华和创新能力,并获得更多机会和支持。
PICO首届XR开发者挑战赛正式启动,助推行业迈入“VR+MR”新阶段