显示技术专家Karl:Vision Pro的Pancake光学元件分析
Hypervision是一家开发Pancake光学器件的公司,最近发布了有关苹果Vision Pro的Pancake光学元件的分析。近眼显示技术专家卡尔·古塔格对这篇文章进行了解读,并总结了其中的重点。
Hypervision首先介绍了Pancake光学元件的基本原理,并指出苹果Vision Pro的Pancake光学元件与其他光学元件的一个重要区别是四分之一波板(QWP)缓变器必须是曲面。通过视场分析,Hypervision认为苹果Vision Pro的视场可能达到120度,在每度像素/ppd方面为34。此外,Hypervision还指出由于采用较小的像素尺寸,AVP的视窗可能比其他使用Pancake光学系统和LCD的头显要小。
古塔格认为Hypervision展示了专业的光学设计知识,并表示对他们的设计印象深刻。他还建议阅读Hypervision的完整文章以获取更多信息。
设计师分享《上古卷轴5:天际VR》在Vision Pro中的效果
Bethesda在2017年推出了基于RPG大作《上古卷轴5:天际》的VR版本,并受到社区的积极评价。最近,苹果发布了Vision Pro以及相关的开发工具和模拟器。视觉效果艺术家鲁本·弗罗萨利(Ruben Frosali)利用Unity引擎制作了一个演示概念,展示了《上古卷轴5:天际VR》在Vision Pro上的运行效果。
在视频中,苹果Vision Pro展示了基于客厅环境的混合现实视图。用户通过手势可以召唤《上古卷轴5:天际VR》的球形图标,轻轻一挥,球形散开,并逐渐将客厅环境变为游戏中的中世纪村庄。
为了实现这一效果,弗罗萨利使用了一个小镇的点云来创建变换。弗罗萨利解释说:"这个3D扫描来自美丽的、半废弃的中世纪小镇卢基奥(Lucchio)。我有很多关于这个地方的照片,但我还没有来得及把它们都编辑完。"
需要注意的是,以上仅为演示效果,仅供参考,并不代表实际体验。另外,由于苹果没有提供控制器的支持,并且在VR游玩空间存在限制,不确定Bethesda是否会将《上古卷轴5:天际VR》移植到Vision Pro上。
Hypervision分享:苹果Vision Pro的Pancake光学元件技术分析
Hypervision是一家以开发宽视场VR Pancake光学器件而闻名的公司。他们最近发布了一篇关于苹果Vision Pro的Pancake光学元件的分析。文章中提到,苹果Vision Pro采用了定制反射折射镜片来折叠光路,从而实现了紧凑的镜片模块。与望远镜不同,Pancake透镜可以通过控制光偏振来操纵光路。文章还提到,苹果通过一项专利解决了Pancake模块中QWP变形的限制。关于苹果Vision Pro光学元件的视场估计,文章表示水平视场在100度至110度之间。而针对PPD的计算,根据分辨率和视场假设,可以得出每度像素数为34 PPD至40 PPD的估算结果。此外,文章还提到Pancake透镜的优势之一是边缘到边缘的清晰度以及可能的视轴和光学中轴错位问题。作者建议后续可以对AVP透镜进行光追,以更精确地评估视窗性能。
显示技术专家Karl:从FOV分析Vision Pro的观影体验效果
近眼显示技术专家卡尔·古塔格(Karl Guttag)在他的博文中继续分析了苹果Vision Pro的体验问题,特别是在看电影方面的问题。他指出,尽管苹果Vision Pro具备更高的像素密度,但由于视场角和每度像素低于理想的值,使得苹果Vision Pro在看电影方面的体验并不理想。他讨论了与人体工学相关的问题,如视觉舒适、眼动追踪和前庭眼反射。他提出了几种解决方案来改善头显看电影的体验,包括锁定虚拟屏幕在3D空间中,并适当限制头部和眼睛的运动。此外,古塔格还谈到了在飞机上佩戴头显看电影的实际问题,如重量、面罩封闭以及与电源线等的卡线问题。他认为,虽然苹果可以在头部和眼睛追踪方面做得更好,但大多数人仍然更喜欢用2D显示器观看电影和视频。
Virtual Desktop更新提升图像质量,并提供PICO Neo 3 120Hz支持
据开发者盖伊·戈丁在Reddit论坛PICOXR子讨论串中的贴文透露,热门串流应用《Virtual Desktop》迎来了新版本的大更新。新版本主要增加了新的编解码器模式,除Quest 1外,所有头显都支持。其中,PICO Neo 3 Link新增了120Hz支持,而针对Quest Pro则增加了局部调光功能。《Virtual Desktop》长期以来支持H.264和HEVC编码,而新版本则新增了H.264+和HEVC 10-bit。其中,H.264+支持高达400mbps的比特率,而HEVC 10-bit使用10位色深,支持NVIDIA 10系列或以上GPU。此外,新版本还增加了对PICO Neo 3 Link的120Hz模式支持,该设备采用高刷新率和高分辨率,并搭载高通骁龙XR2处理器。PICO Neo 3 Link可通过Wi-Fi 6无线串流或使用DisplayPort数据线访问Steam VR平台和PICO Store的六自由度作品。更多关于新版《Virtual Desktop》的更新信息可在Reddit论坛的PICOXR子讨论串中获取。
苹果发布新visionOS设计资源:Sketch库、Figma库及Sketch设计模板
苹果最新发布的Vision Pro可以用于visionOS应用程序的设计。对于iOS、iPadOS和macOS的设计者来说,常用的工具包括Figma和Sketch。现在苹果已经发布了适用于Figma和Sketch的visionOS设计资料库和相关模板。Figma是一款UI设计工具,可以协助设计师团队共同设计、评论和验证设计方案,具有向量绘图、布局设计、图层管理、交互设计等丰富的设计功能。而Sketch则是一款矢量绘图应用,除了矢量编辑功能外,还添加了一些基本的位图工具。苹果已经发布了visionOS的设计资源包括Sketch库和Figma库,并提供了针对Sketch的设计模板供下载使用。另外,苹果还为Figma设计了visionOS设计包,其中包含了一套全面的UI组件、视图、系统界面、文本样式、颜色样式和材料,帮助设计者快速创建高度逼真的visionOS应用程序设计。
空客为飞机内饰定制开发HoloLens 2混合现实协作解决方案
空中客车计划开发首个基于混合现实技术的协作解决方案,将数字协作带入新的维度。该公司将利用微软HoloLens 2进行技术研发。这一概念将通过在沉浸式虚拟世界中实现与客户的实时和远程交互,改变和推动空中客车对飞机客舱的定义。使用HoloLens 2的3D全息图,用户可以可视化机舱设备选择并测试不同的内饰配置、材料或颜色。无论身在何处,客户都可以轻松实时地与空中客车团队进行交流。该解决方案将支持A320系列飞机,为其他商用飞机和直升机项目的混合现实工业应用提供支持。空中客车表示,混合现实将帮助塑造飞机客舱定义的未来,并为客户创造引人入胜、交互式和逼真的虚拟体验。这展示了空中客车如何为产品和服务促进数字创新并始终以客户为中心。
AR/VR负责人离职后,传谷歌已暂停AR智能眼镜项目Iris的开发
根据《Business Insider》的报道,谷歌已搁置代号为Project Iris的AR头显项目,并专注于构建AR软件平台。该项目是通过外置摄像头将计算机图形与真实世界影像结合,采用定制的谷歌处理器,并能提供高于现有AR设备的混合现实体验。研发这款头显的核心团队有约300人,由AR/VR主管克莱·巴沃(Clay Bavor)负责。谷歌发言人拒绝对该项目进行评论。
《Business Insider》的报道还指出,谷歌目前专注于构建AR软件平台,并希望将其授权给其他厂商。谷歌员工正在使用一个名为Betty的原型设计平台开发相关软件。此外,消息人士表示,谷歌的AR硬件战略一直在不断改变,导致团队方向不断变化,令众多员工感到沮丧。然而,谷歌并未完全放弃该项目,可能会在未来复活Project Iris。目前,谷歌的团队仍在进行AR技术试验,但其他团队已转向AR软件平台的开发和与三星的合作。
彭博社:多名体验者反馈Vision Pro太厚重,部分经历了晕动症
近日,彭博社的马克·古尔曼(Mark Gurman)在发布的《Power On》中透露,苹果正在扩大Vision Pro的测试人员规模。在连续使用数小时后,测试人员反映Vision Pro前端的厚重感突出,甚至有人表示出现晕动症(但程度低于其他厂商的头显产品)。此外,在WWDC大会期间,媒体提及了Vision Pro的配重问题,这是由于前端组件完全集中且缺乏前后纵向的过顶头带来适当的重心调整。据报道,苹果已经开发了全新的头带选项,并计划作为额外配件进行销售。此外,由于Vision Pro的模块化设计,预计会激发第三方配件市场,提供更多的头带配重选择,甚至在后脑勺放置电池来平衡配重。
Oculus帕尔默:Vision Pro非常优秀,先做到人人想要
2023年6月27日,Oculus创始人帕尔默·拉奇在彼得·迪亚曼迪斯的播客中谈到了苹果新发布的Vision Pro头显及其他话题。对于Vision Pro,帕尔默·拉奇称赞了苹果的设计并认为他们做得几乎没有什么错误,苹果所追求的市场细分符合他的期望。他还对苹果选择在外部部件中使用电池而不是整合在头显中感到惊讶,但也认为这是一种正确的做法。他指出苹果将继续坚持这种设计,并表示这为市场树立了新的标杆,以后可以在外部部件中增加更多的处理能力和电池。关于放弃控制器选择手+眼输入方式,帕尔默·拉奇表示自己会采取不同的做法,他认为手指之外还需要其他的VR输入机制。