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微软工业元宇宙专题E2:建筑业的混合现实革命

微软的YouTube栏目"Design Build Operate"专注于探索工业元宇宙和HoloLens 2在工业领域的改变。节目主持人Alex Karim邀请相关客户和合作伙伴,介绍制造业、建筑、医疗保健、博物馆和文化领域的沉浸式体验。第二集中,微软将探讨建筑行业的挑战和机遇。更多相关信息可在微软的YouTube频道获得,并可访问映维网的HoloLens专栏了解更多HoloLens案例。文章末尾附有一个高质量的bilibili视频链接。

Unity分享:为visionOS创建空间计算体验Beta测试项目

Unity已经开始为visionOS创建空间体验的Beta测试项目,并邀请开发者利用全新的工具来构建空间体验,并将原有的游戏和应用移植到新平台上。获批参与测试的开发者将在接下来的几个月加入该项目,并可以通过一篇博文了解相关注意事项。 使用Unity为visionOS平台创建空间体验的方法有三种:可以移植现有的虚拟现实游戏,或者创造一个全新的完全沉浸式体验,也可以将数字内容与现实世界相结合。通过Unity完全支持visionOS平台的工作流程,选择构建目标并生成Xcode项目,然后可以在Vision Pro或设备模拟器上运行项目。Unity建议使用Universal Render Pipeline以实现高保真的视觉效果。用户主要通过手部追踪和眼睛与Vision Pro的内容进行交互,可以使用Unity的XR Interaction Toolkit对手势做出反应并自定义交互。Unity的PolySpatial技术允许开发者创建在共享空间中并行运行的应用程序。 除了沉浸式应用之外,开发者还可以在窗口中运行内容,并可以在自己的空间中调整大小和位置。在Unity 2022 LTS中,开发者可以尝试窗口式应用的测试版支持。 开发者可以通过一些重要步骤来为visionOS准备项目,包括了解Apple Vision Pro和PolySpatial技术的支持、安装最新版本的Unity、熟悉Unity XR工具、为visionOS准备项目(如使用Universal Render Pipeline和基于手的交互等),以及尝试窗口应用。
Unity分享:为visionOS创建空间计算体验Beta测试项目

索尼PS VR2开始夏季促销,优惠高达60%,含《生化危机 8》,《Moss》等

索尼PlayStation Store在夏季大促中推出了30款PSVR 2游戏,包括《生化危机8》、《Moss》、《ALTAIR BREAKER》和《Pistol Whip》等热门游戏。优惠幅度高达60%。玩家可以在特定页面浏览和购买自己喜欢的作品。同时,索尼表示部分游戏的促销活动将于8月2日结束。PSVR 2于2023年2月正式发售,配备4K 120Hz HDR显示器、110度视场,支持内向外定位。此外,PSVR 2结合了眼动追踪、头显反馈、3D音频和创新的PS VR2 Sense控制器,旨在提供深度沉浸体验。
索尼PS VR2开始夏季促销,优惠高达60%,含《生化危机 8》,《Moss》等

Meta开源Quest MR项目《Discover》,展示MR开发集成细节

Meta于最新公告中宣布发布了一个名为《Discover》的开源演示内容,以向开发者展示如何利用关键的混合现实功能并将其集成到自己的项目中。该演示内容展示了如何集成Presence Platform平台的混合现实功能,包括场景、空间锚点、共享空间锚点和透视。它还展示了如何与Interaction SDK、Avatars SDK和Photon Fusion一起使用这些功能。完整的代码已经托管在GitHub上。 《Discover》利用场景信息,可以将应用放置在玩家的物理房间中,实现沉浸式体验。该演示内容在游戏《DroneRage》和教学应用《MRBike》中进一步体验了这些应用。此外,《Discover》还集成了共享空间锚点,让多个参与者在相同的地点看到相同的内容,实现无缝的沉浸体验。同时,它使用Interaction SDK实现与虚拟对象的自然直观交互,支持控制器和裸手交互。此外,《Discover》还包括一个FakeRoom系统,当真实场景不可用时,可以加载模拟场景,提高开发者在Unity编辑器中的迭代速度。 《Discover》目前已经在Oculus App Lab上发布,完整的代码托管在GitHub上。
Meta开源Quest MR项目《Discover》,展示MR开发集成细节

微软将在7月底给美国陆军交付IVAS 1.2版本,更轻薄舒适

根据映维网的报道,微软将与美国陆军合作测试基于Hololens的IVAS系统,并计划在7月底交付改进的IVAS 1.2版本。新版本设备更轻薄平衡,穿戴更加舒适,可以提高士兵的表现。美国陆军计划在8月底测试20个IVAS原型,评估设备在弱光条件下的性能、可靠性以及士兵的穿戴舒适度。早前一些士兵对IVAS的恶心、头痛、眼睛疲劳等问题提出了抱怨,同时也对设备的笨重、狭窄视场和夜间光暴露等问题表示不满。因此,微软和美国陆军一直在积极优化设备。如果8月份的试验成功,IVAS有望在数年内投入正式应用。此外,美国陆军还计划在2024年7月至9月之间签订第二份实地研究合同,并可能在2025年4月进行作战测试,然后再数个月后正式部署。
微软将在7月底给美国陆军交付IVAS 1.2版本,更轻薄舒适

Unity发布PolySpatial,帮助开发者移植到visionOS平台

Unity宣布PolySpatial空间计算体验开发工具已开启Beta测试,并邀请有兴趣的开发者注册申请。PolySpatial最初旨在为熟悉Unity引擎并有意进军空间计算体验的开发者提供熟悉的工作流程,帮助降低开发难度。该工具可以将现有的游戏移植到visionOS系统,例如《What the Golf?》已经成功移植到了这个平台。Unity表示,开发者可以利用PolySpatial创建全新的空间计算体验,并将现有内容移植到visionOS,同时可以在Unity Editor中进行预览,以便快速迭代。Unity副总裁Ralph Hauwert表示,非常高兴与苹果合作,支持开发者使用熟悉的Unity编辑器创造出全新的沉浸式体验。苹果表示,很高兴Unity开发者社区可以为Apple Vision Pro开发应用程序,基于Unity的应用和游戏可以在Apple Vision Pro本地运行,并使用visionOS的功能。如有兴趣了解更多关于Unity visionOS beta项目的信息,请访问Unity的网站。
Unity发布PolySpatial,帮助开发者移植到visionOS平台

The Information:Meta关停Quest Pro生产线和Quest Pro 2项目

据映维网Nweon报道,根据The Information的消息,Meta已经决定不再为Quest Pro订购新零部件。换句话说,一旦现有零部件用尽,该公司可能会停止生产该产品。此外,Meta已经暂停了第二代Quest Pro的研发。Quess Pro是定位于高端市场的头显产品,在2022年10月首次上市,定价1499.99美元。然而,由于定价过高,受到了社区的广泛批评。在今年1月底将第一代Quest Pro的售价降低了400美元之后,Meta又在3月宣布将价格再降100美元,即现售价为999.99美元。然而,即使不断降价促销,该产品的销量依然糟糕,截至今年4月累计出货量仅为30万台。由于Quest 3在全彩混合现实效果和清晰度方面都比Quest Pro更优,且售价为500美元,因此Meta决定放弃Quest Pro系列并不令人意外。Meta已经在上半年告诉供应商不再订购Quest Pro的新零部件,这意味着当现有零部件用尽时,Quest Pro将停止生产,并有可能关停整条生产线。此外,报道还指出,Meta已经暂停了第二代Quest Pro的开发。
The Information:Meta关停Quest Pro生产线和Quest Pro 2项目

The Information:Meta降低首款AR眼镜规格水准,预计2027年发布

根据《The Information》的报道,Meta正在降级其AR眼镜的规格。原本名为Artemis的首款消费者AR眼镜计划采用Plessey提供的Micro LED显示器,但由于对方的研发停滞,Meta不得不改为采用LCoS技术。此举可能会降低眼镜的亮度。同时,Meta还降级了外接式计算组件,放弃了激光雷达传感器和投影仪。然而,《The Information》强调,Meta仍计划在2027年推出首款消费者AR眼镜。 Meta已经投入了8年时间和数百亿美元进行AR眼镜的研发。根据2022年的消息,Meta本来计划在2027年发布真正的AR眼镜Artemis,并与英国uLED厂商Plessey达成了独家授权合作。Micro LED是一种能够自发光的显示器技术,与OLED相似,不需要背光,具有更高的亮度和优势。然而,《The Information》报道称,Plessey的技术研发遇到瓶颈,无法制造出足够明亮的Micro LED显示屏,因此Meta决定选择传统的LCoS技术。 除了显示器方面,Artemis的规格还降级了外接计算组件,计划采用碳化硅波导的设计也降级为玻璃波导,可能将视场限制在50度范围内。最终设计中删除了激光雷达传感器和投影仪两个组件。
The Information:Meta降低首款AR眼镜规格水准,预计2027年发布

Meta为改善AR/VR显示伪影效果提出改进的抗混叠技术

混叠伪影是指在XR中出现的一种现象,即3D多边形或其他几何形状的边缘呈现出锯齿状或阶梯状线条。在渲染到显示器的像素网格上时,每个像素的着色取决于该像素是否被几何体覆盖。然而,对于仅部分被覆盖的像素,如果不进行抗混叠处理,它们可能会出现明显的锯齿状或阶梯状颜色过渡。 传统的全场景抗混叠技术在计算方面成本高昂,所以Meta提出了一种改进的抗混叠技术。该技术通过编码原始边缘表示来执行抗混叠。计算系统可以对每个片段进行编码,并根据边缘的方向和像素覆盖确定与片段相关联的alpha值。然后,计算系统可以根据alpha值为像素生成颜色值,实现抗混叠效果。 该技术可以在图形渲染管道中应用,通过栅格化几何形状生成片段,并利用编码和alpha值来合并和混合片段边缘的颜色值,最终生成像素的颜色值。通过这种方式,有效地减少或消除混叠伪影的出现。 Meta的专利申请介绍了该技术的实施方法,并展示了通过编码边缘表示来执行抗混叠的示例。
Meta为改善AR/VR显示伪影效果提出改进的抗混叠技术

微软AR/VR专利提出减少激光显示脉冲历史效应影响的解决方案

2023年7月19日,微软提出了一项用于减少脉冲激光器中脉冲历史效应的脉冲塑形技术的专利申请。脉冲历史效应是通过先前电流脉冲参数对脉冲激光器发出的光亮度产生影响的挑战。传统的扫描激光显示器无法考虑到脉冲历史效应,因此在显示图像中可能出现亮度过高或过低的像素,并可能出现颜色失真。微软的解决方案是预先计算与电流脉冲前沿和后沿之间时间相关的porch脉冲的参数,以补偿脉冲激光器发射的光的脉冲历史效应。这样可以在保持脉冲激光器动态范围的同时,使得显示器上的像素以所需的亮度出现。该专利申请还描述了采用反射镜和温度模块等其他组件的示例显示系统。
微软AR/VR专利提出减少激光显示脉冲历史效应影响的解决方案