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研究员探索AR双向uOLED显示:既可显示图像,也可捕获现实世界图像

西班牙的Qurv Technologies与巴塞罗那科学技术研究所近期发布了一项关于新型半透明图像传感器的研究。该传感器采用了8x8的半透明光电探测器阵列,放置在透明衬底上,其光学透明度达到85-95%,在637nm波长下,90%的传感器像素显示噪点等效辐照度小于10-4 W/m2。研究人员使用石墨烯和量子点结合在透明的石英衬底上,将光电探测器集成到AR眼镜等设备中。虽然这种传感器对光的吸收比传统的硅模型少,但将光转换为电信号的效率达到60%左右,而且研究人员认为这一比率相当高。该技术在可见光谱到短波红外范围内工作,并与目前流行的CMOS工艺完美匹配,具有成本效益和高度可制造性。Qurv Technologies得到了加泰罗尼亚政府、西班牙经济、工业和竞争力部、欧洲研究委员会以及巴塞罗那和卡斯特尔德费尔斯市议会等机构的支持。
研究员探索AR双向uOLED显示:既可显示图像,也可捕获现实世界图像

美国海军再开出2800万美元合同,用XR飞行模拟器开展海军航空计划

据报道,美国国防部正在寻求创新的XR解决方案来增强士兵训练。澳大利亚的Ryan Aerospace最近获得了一份价值2800万美元的合同,将为美国海军提供50台先进的XR飞行模拟器。这些模拟器由Ryan Aerospace与Varjo、FoxGuard Solutions、TakeFlight和ASTi等企业合作开发,将成为美国海军航空训练计划的关键组成。通过利用虚拟现实的沉浸式技术,美国海军飞行员可以在任何时间任何地点进行安全训练,而且模拟器可以适应不同的飞行平台和战斗场景。这种灵活性和适应性使得美国海军能够满足多样化的飞行员训练需求,并有望提高效率和节省成本。近几年来,美国的飞行员培训项目一直在积极采用XR技术,目前已经交付了近300台虚拟现实培训设备。Ryan Aerospace的合同预计将在未来12个月内提供最先进的XR飞行模拟器,提升美国海军的训练计划。
美国海军再开出2800万美元合同,用XR飞行模拟器开展海军航空计划

微软:坚定发展MR,HoloLens是微软构建未来计算之一

微软近期关于对XR和HoloLens的态度再次得到了确认。微软体验与设备执行副总裁拉杰什·杰哈表示,微软对XR和HoloLens的承诺没有改变。尽管潘诺斯·帕奈离职引起了领导层变动,但杰哈在给员工的备忘录中强调了对MR的承诺。他还提到,微软正在打造“Cohesive Hybrid Compute”概念,包括HoloLens在内的四种未来计算机。 杰哈表示,微软的团队专注于为人工智能世界构建跨越Windows、客户端和云端的设备,并且对Surface和MR的承诺不会改变。通过整合云计算,微软希望优化HoloLens的形状设计并使其更轻便。预计随着云计算能力的提升,HoloLens将实现全天候穿戴。 尽管市场曾怀疑微软对XR和元宇宙的态度,但微软高层多次表态将继续致力于HoloLens和工业元宇宙业务的发展。这表明微软依然看好XR技术的未来,并愿意在该领域继续投资。
微软:坚定发展MR,HoloLens是微软构建未来计算之一

热门影视《鱿鱼游戏》LBE VR体验将登陆Sandbox VR门店

线下VR娱乐公司Sandbox VR和Netflix宣布将于2023年9月29日开始推出基于韩国影视作品《鱿鱼游戏》的LBE虚拟现实体验。《鱿鱼游戏》是由Netflix出品的热门影视作品,讲述了数百人为了巨额奖金参加生死逃杀游戏的故事。在这个基于IP的体验中,玩家将同时传送到《鱿鱼游戏》的标志性地点,参加各种游戏比赛,并争取成为最后的幸存者。团队由最多六人组成,可以体验包括123木头人和玻璃栈道跳格子等游戏。游戏结束后,门店将提供玩家录制的游戏视频作为纪念或与他人分享。Netflix表示通过与Sandbox VR合作推出这个虚拟现实体验,粉丝们可以进一步沉浸在《鱿鱼游戏》的世界中,并享受激动人心的游戏。Sandbox VR表示他们与Netflix密切合作,根据影视作品的创意设计了新的迷你游戏,希望能给玩家带来难忘、刺激又有趣的社交体验。Sandbox VR目前在全球40多个城市开业,并计划进一步扩张。
热门影视《鱿鱼游戏》LBE VR体验将登陆Sandbox VR门店

IDC:全球AR/VR出货量2023年Q2同比下降44.6%,已连续四个季度下降

根据IDC的报告,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显出货量连续第四个季度下降,2023年第二季度的出货量同比下降了44.6%。这是由于全球经济下行压力导致需求不振,加上热门头显Quest 2价格上涨和供应商缺乏新品等因素进一步阻碍了市场增长。IDC预测,考虑到当前经济低迷和AR/VR头显供应商不足的情况,市场的停滞并不令人意外。尽管如此,过去几年市场局势已经发生了巨大变化,一体机头显的复合年增长率CAGR达到了57.5%,而插手机式设备像三星的Gear VR则基本从市场消失。IDC表示,Meta和高通的发展推动了AR/VR行业的改革,使其从简单的插手机式VR转向一体机头显,为VR游戏和企业应用铺平了道路。然而,索尼、联发科和苹果加入竞赛,其他公司也纷纷加入并有可能将AR和VR技术带入更大的市场。预计到2024年,随着Meta和PICO的新硬件推出,苹果Vision Pro的上市以及小公司的发展壮大,市场将实现反弹,同比增长46.8%。然而,AR/VR市场正处于关键时期,苹果的进入将给这个小市场带来重要关注,同时也迫使其他公司以不同的方式竞争。
IDC:全球AR/VR出货量2023年Q2同比下降44.6%,已连续四个季度下降

高通骁龙Spaces生态蓬勃发展,80多家企业加入Spaces探路者计划

高通在AWE 2023大会上宣布了骁龙Spaces探路者计划已经发展到80+个成员公司。该计划的目的是为合格的开发者提供平台技术的抢先访问、项目资助、联合营销和推广以及硬件开发工具包,以帮助他们在XR领域取得成功。除了计划成员,高通还与全球领先的运营商和智能手机OEM厂商合作,共同推广头戴式XR体验,并与3D引擎开发商和内容创作者合作构建沉浸式XR内容。 高通简要介绍了一些与其合作的企业,涵盖了多个垂直领域和用例。这些合作伙伴使用骁龙Spaces构建了各种应用,包括沉浸式协作、学习和开发、培训、生产力工具、游戏和娱乐、健康和健身等。高通的骁龙Spaces为开发者提供了一个多功能的工具包,让他们能够构建跨企业和消费者垂直领域的AR、MR和VR应用程序,并通过Android应用商店实现盈利。 骁龙Spaces还提供了SDK、硬件开发工具包以及开发者社区论坛、Discord频道和常见问题解答等资源,以支持开发者在XR领域的创作。
高通骁龙Spaces生态蓬勃发展,80多家企业加入Spaces探路者计划

药厂赛诺菲全球部署HoloLens 2 混合现实服务,变革员工培训,大大提高效率

为满足市场对赛诺菲药品需求的增长,赛诺菲在法国利雪的IT包装车间启动了一个试点项目,使用微软HoloLens 2+ Dynamics 365 Guides和Dynamics 365 Remote Assist,以简化员工培训和提高操作员效率。赛诺菲利用HoloLens 2将新操作员的培训时间从8周减少到6周。该公司还使用HoloLens 2进行远程维护和故障排除,以更快地解决设备问题。赛诺菲计划将该解决方案扩展到整个价值链,重点包括数据分析。新员工可以使用HoloLens 2了解任务,而老员工可以使用设备来磨练和发展技能,从而提高操作效率。该解决方案还有助于公司吸引新的年轻人才。赛诺菲计划将微软HoloLens 2的解决方案扩展到多个部门和用例,重点包括数据分析。赛诺菲的员工对HoloLens 2试验给予了积极的反馈,他们对这种可视化、用户友好和标准化的培训体验表示赞赏。公司计划进一步扩大该培训项目,并在培训之外继续使用HoloLens 2。
药厂赛诺菲全球部署HoloLens 2 混合现实服务,变革员工培训,大大提高效率

Quest 3在线文档透露将能提供更好的MR 3D空间交互体验

根据映维网Nweon 2023年9月19日的报道,据Twitter用户Luna的情报,Meta似乎已经提前放出了关于Quest 3的扫描功能介绍。团队更新了官网的“管理空间数据分享”页面,增加了Quest 3及其相关补充。与只能使用“场景数据”的Quest 2和Quest Pro不同,Quest 3能够同时使用“深度数据”和“网格数据”。 “管理空间数据分享”页面主要介绍了用户如何管理设备收集的空间数据分享方式,包括是否向各应用提供空间数据访问权限。Quest系列设备通过识别物体和物体表面、标注物体以及估测物体的大小、形状和与头戴设备的相对距离等方式使用空间数据创建空间的数字模型。Meta已经更新了页面,将Quest 3纳入了其中。 团队还增加了一个视频,展示了Quest 3使用深度传感器来生成环境详细的3D网格,并与数字宠物进行交互。另外,还有一个比较Quest 2、Quest Pro和Quest 3扫描功能的图表,表明Quest 3能够同时使用深度数据和网格数据。 在Connect 2023大会上,预计团队将进一步介绍和演示Quest 3的混合现实能力。
Quest 3在线文档透露将能提供更好的MR 3D空间交互体验

Unity道歉,称将听取开发者社区意见,改变收费计划

Unity宣布从2024年开始根据安装量和过去12个月营收收费的举措引起了社区的强烈不满。许多工作室宣布抵制Unity,并表示停止使用Unity广告服务,转向其他引擎厂商,甚至发起集体诉讼。据称,Unity高管还收到了死亡威胁。面对社区的压力,Unity似乎已经屈服,并在推特上表示将改变收费计划,并在未来数天内公布详细信息。Unity在声明中道歉,并表示会听取团队成员、社区、客户和合作伙伴的意见,并对计划进行改变。根据新的临时计划,对于营收超过100万美元的用户,Unity将把费用限制在游戏营收的4%以内,并表示达到这一门槛的游戏的过往安装量将不具有追溯性。对于最初公布的“运行时费用”,最具争议的之一是Unity如何跟踪软件的安装量,但现在Unity表示将依靠用户自我报告数据。在相关会议中,首席执行官约翰·里奇蒂洛强调新收费计划侧重于从公司最大的客户身上赚取更多利润,而超过90%的Unity用户不会受到太大影响。
Unity道歉,称将听取开发者社区意见,改变收费计划

AOUSD联盟分享:用OpenUSD塑造3D内容技术的未来

OpenUSD是一项高性能3D场景描述技术,旨在为各种工具、数据和工作流提供强大的互操作性。皮克斯、苹果、Adobe、Autodesk、英伟达和Linux基金会于8月初宣布共建OpenUSD联盟(AOUSD),并将致力于推行这一通用场景描述技术的标准化、开发、迭代和发展。AOUSD的愿景是塑造3D技术的未来,通过标准化和推进OpenUSD 3D数据规范和技术,实现3D的互操作性,提升图形体验和工业数字化。 AOUSD的核心任务是促进3D系统、工具和应用程序之间的无缝协作和标准化。其成员强调了互操作性的重要性,认为缺乏标准化的3D文件格式是协作和创新的重大障碍。AOUSD希望通过创建3D内容的共享语言克服这些障碍,并推动3D领域的创新和效率提升。 AOUSD的成立得到了广泛行业的支持和合作,包括皮克斯、Unity、Autodesk等重量级实体。OpenUSD准备在增强现实、虚拟现实和互联网等领域发挥核心作用,并提供一种标准化的方法来描述复杂的虚拟场景,推动无缝的沉浸式3D体验。同时,OpenUSD也在与生成式人工智能的合作中引领着3D内容的未来发展,增强虚拟环境的动态性和响应性。
AOUSD联盟分享:用OpenUSD塑造3D内容技术的未来