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用户吐槽Meta Quest 3麦克风有各种问题:比Quest 2差多了

虽然Meta Quest 3是一款出色的VR一体机,但它并不完美。实际上,X、YouTube和Reddit等社区的VR用户开始吐槽这款设备的缺点,尤其是麦克风。多名用户表示,Quest 3内置麦克风的总体质量要比Quest 2差得多。一名Twitter用户Mike VRO表示,Meta怎么会让Quest 3的麦克风听起来这么糟糕!对于一家专注于社交VR的公司来说,这是一个巨大的疏忽。一名Reddit用户声称,这款设备根本没有过滤软件,所以你可以听到所有的背景噪音。另外,有人抱怨道Quest 3会说话时发出爆裂声。《GOLF+》的开发者抱怨在多人游戏中麦克风会调成静音,从而妨碍了正常的交流。针对社区的吐槽,Meta的VR负责人表示已经在着手调查,但没有解释相关问题的原因。
用户吐槽Meta Quest 3麦克风有各种问题:比Quest 2差多了

《浴血黑帮:国王的赎金》将于11月登陆索尼PSVR 2

Maze Theory将根据英剧《浴血黑帮》开发的VR内容《Peaky Blinders: The King’s Ransom Complete Edition 》将于11月登陆索尼PSVR 2。在这款VR体验中,玩家能够步入20世纪20年代的伯明翰和伦敦,探索剧集的标志性地点,并且能够与剧中的角色互动。游戏中的汤米·谢尔比和亚瑟·谢尔比由原演员西里安·墨菲和保罗·安德森配音。游戏的内容包括沉浸式的世界、逼真的角色、紧张刺激的行动和史诗般的犯罪剧情。《Peaky Blinders: The King’s Ransom Complete Edition 》将于11月登陆索尼PSVR 2。
《浴血黑帮:国王的赎金》将于11月登陆索尼PSVR 2

美光为高通骁龙XR2 Gen 2平台优化内存,更高速度、性能和更低功耗

美光宣布旗下产品LPDDR5X DRAM和UFS 3.1嵌入式解决方案通过了高通骁龙XR2 Gen 2平台的认证。这些产品能够为MR和VR设备提供更高水平的速度、性能和低功耗。美光的LPDDR5X可以实现高达8.533 Gbps的速度,并向后兼容LPDDR5的6.4 Gbps速度,为设备制造商提供了平台集成灵活性。美光表示,其LPDDR5X和UFS 3.1解决方案的理想定位是作为下一代XR设备的基础,为虚拟世界提供性能和功能。LPDDR5X的电源效率提高了24%,最适合无线MR和VR头戴设备,延长续航时间并提供最佳体验。UFS 3.1是世界上第一个由美光176层NAND驱动的UFS,可以在小空间内实现高存储密度,为受空间限制的MR和VR头显等设备提供更大的设计灵活性。美光的128GB UFS 3.1和8GB LPDDR5X已经通过销售渠道、分销商和合作伙伴提供给了MR生态系统。
美光为高通骁龙XR2 Gen 2平台优化内存,更高速度、性能和更低功耗

Meta AR/VR专利分享提高光提取效率的uLED微型显示结构

Meta提出了一种提高Micro LED器件光提取效率的微型显示结构的专利申请。该结构通过修改具有向内倾斜侧壁的台面结构,使其具有向外倾斜的侧壁,并在外倾斜侧壁上形成反射层。具体方法包括在台面侧壁上形成钝化层,并在钝化层和台面结构之间区域沉积介电材料,然后蚀刻介电材料形成腔体,腔体的外倾斜侧壁上形成反射层。此外,可以在腔体中沉积高折射率材料并在反射层上沉积以围绕台面结构。这种改进的台面结构可以在Micro LED的发光侧具有更大的孔径,从而提高光提取效率。专利申请还介绍了与该微型显示结构相关的制造方法,包括无对准金属对金属键合、蚀刻和沉积工艺等。该专利申请于2022年2月提交,并已公布。
Meta AR/VR专利分享提高光提取效率的uLED微型显示结构

《激斗Club》登陆PICO Store,体验在酒吧中释放压力

《激斗Club》是一款旨在帮助人们释放压力的虚拟现实作品,已经在PICO Store上线,首周还有8折优惠。在这款游戏中,玩家可以利用酒瓶、椅子、标枪、坛子等任何可以伸手抓到的物品,攻击其他参与聚会的角色,享受暴揍对方的快感。玩家可以在酒吧里引起骚动,装作常客或者自由探索周围的环境。如果碍眼的人引起不满,玩家可以立即开始攻击,并触发“派对”模式。玩家还可以使用各种物品增强攻击力,如指节掸子、防狼喷雾、大刀、吉他、棍子等。此外,玩家还可以通过特定颜色的瓶子改变身高。游戏中的敌人会躲闪并反击,但通过各种互殴,玩家可以释放自己的压力。《激斗Club》可以让人们在快节奏的生活中释放压力,舒缓疲劳。
《激斗Club》登陆PICO Store,体验在酒吧中释放压力

微软专利为AR/VR设备移动通信提出通信连接优化——更稳定、更低功耗

微软最近提交的名为“利用环境背景进行头戴式设备通信适应性”的专利申请描述了一种机制,可以根据实时环境的变化来调整与MR头戴式设备的通信,以实现更好的连接和更低的功耗。该机制利用头戴式设备自身的传感器生成环境背景信息,或者可以从邻近的传感器设备获取。通过分析环境情景信息,系统可以快速确定最佳通信参数,并在头戴式设备移动、连接断开和重新建立时保持良好的连接。专利申请中展示了一个网络环境的示例,头戴式设备通过通信通道与计算资源通信,并利用传感器感知实时环境的变化来动态调整通信。此外,专利申请还介绍了用于确定通信属性的方法,包括估计头戴式设备的未来环境情景信息来决定通信属性。该发明有助于提升MR头戴式设备与外部实体的通信质量和效率。
微软专利为AR/VR设备移动通信提出通信连接优化——更稳定、更低功耗

传因Vision Pro,谷歌或重新开展AR眼镜Project Iris项目

谷歌已经决定搁置原定于2024年发布的AR设备项目Project Iris,转而专注于打造AR软件平台。然而,根据9to5google的代码挖掘,谷歌可能只是暂时搁置项目,随着苹果正式进入AR市场,谷歌可能会重新开始Project Iris的项目工作。有证据显示,谷歌最新测试版APK中出现了一个被标记为"Iris"的新字符串,调用谷歌助手的最佳方式是长按设备的右太阳穴位置。这与索尼的LinkBuds提供的类似功能相似,不过9to5google表示,该字符串与LinkBuds无关,而是针对谷歌制造的单个硬件或一般意义上的AR眼镜。目前还不确定谷歌是否会继续推出AR智能眼镜,需要继续观察。
传因Vision Pro,谷歌或重新开展AR眼镜Project Iris项目

美国为AR/VR开放6GHz频段,Meta、苹果、谷歌纷纷表示重要举措

美国联邦通信委员会(FCC)同意将6GHz频段开放给一类新型极低功耗设备,如可穿戴设备,为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)可穿戴设备的新应用铺平道路。FCC表示,预计开放这一频段将刺激一个尖端应用的生态系统发展,包括可穿戴技术、AR和VR,从而促进企业发展、增加学习机会、推进医疗保健,并为带来新的娱乐体验。Meta(前Facebook)首先表示兴奋,认为这是政府监管机构与行业早期合作的光辉榜样,同时将开放6GHz频段视为实现其智能眼镜愿景的重要一步。Google和Apple也对此表示赞同,认为6GHz频段将成为未来无线连接的关键。这三家公司曾在2020年表示,对于创造能接入6GHz频段的极低功耗设备,包括AR和VR眼镜,这将增强相关工具的移动性,支持新的关键用例。他们指出,若不为更便携的AR/VR眼镜和户外用例提供支持,将严重削弱它们的效用。
美国为AR/VR开放6GHz频段,Meta、苹果、谷歌纷纷表示重要举措

高通将推出Snapdragon Seamless,可为AR/VR实现跨平台设备体验

根据Windows Report的报道,高通将在骁龙峰会上推出Snapdragon Seamless,目的是实现跨平台设备体验,涵盖VR/AR头显(包括新的Meta Quest 3)以及智能眼镜等。Snapdragon Seamless将允许基于高通硬件的OEM设备与操作系统合作伙伴的平台实现集成和交互,例如Android和Windows等。多设备体验将包括智能手机、笔记本电脑、VR/AR头显、智能眼镜、耳机、智能手表、智能眼镜和汽车等平台。通过Snapdragon增强的服务,如传感器处理、成像、人工智能、电源管理、CPU、Wi-Fi/蓝牙、GPU、语音处理和视频处理,实现各设备间的同步和切换。报道还指出,所有与高通合作的OEM设备都将自动加入Snapdragon Seamless,包括Meta等VR/AR头显和智能眼镜厂商。这将大大影响创意专业人员和企业,提供更好的集成、同步工作流和更容易的部署。
高通将推出Snapdragon Seamless,可为AR/VR实现跨平台设备体验

大朋VR再次获评“中国VR50强企业”、大朋E4荣获VR/AR年度创新奖

由工业和信息化部、江西省人民政府联合主办的2023世界VR产业大会在南昌举行。大朋VR荣获“中国VR50强企业”称号,这也是连续第五个年头获得该荣誉。同时,大朋VR旗下产品“大朋E4”获得“2023世界VR产业大会VR/AR年度创新奖”。大朋VR是一家MR空间计算终端公司,研究光学显示、图形算法、空间定位技术、硬件设计等方面拥有100多个发明专利。大朋VR的一体机和PCVR业务线不断增长,一体机业务已与主流VR体感设备紧密合作,占有率达到80%,海外市场继续扩张。PCVR业务也呈现良好增长态势。在全球XR市场出货量中,大朋VR位列季军。与此同时,大朋VR的内容生态合作伙伴已达13000+,产品广泛运用于多个领域,行销40余个国家和地区。大朋VR还通过与友商合作,推出帮助弱势群体实现眼部康复训练的VR产品,实现了科技向善的目标。CEO陈朝阳表示,大朋VR将继续推动MR空间计算终端技术的创新和产业化,促进数字世界和真实世界的融合。
大朋VR再次获评“中国VR50强企业”、大朋E4荣获VR/AR年度创新奖