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热门VR游戏《Vampire: The Masquerade – Justice》将登陆Steam

《Vampire: The Masquerade – Justice》是一款单人冒险VR RPG游戏,将于2024年年初登陆SteamVR。游戏背景设定在黑暗世界,玩家将探索文艺复兴时期的恐怖城市威尼斯。玩家扮演吸血鬼,在暗处躲藏,并通过以暴制暴的方式对罪犯进行审判。同时,玩家也可以欣赏威尼斯运河和建筑的美景,并利用超能力消灭目标,吸取人类和其他吸血鬼的血液补充能量。 根据早前的初体验,这款游戏提供了一个有趣的潜行战斗机制,与《杀手》系列相似,但更加注重超自然元素,并且相较于《杀手3》的VR模式,更具原生的VR设计。 《Vampire: The Masquerade – Justice》的预告片也已经发布,展示了游戏的场景和玩法。这款游戏将为玩家带来独特的冒险体验。
热门VR游戏《Vampire: The Masquerade – Justice》将登陆Steam

Meta展示最先进Quest VR头显原型Mirror Lake:整合变焦、畸变、视网膜分辨率、HDR等

Meta在2022年6月展示了他们正在探索的一系列VR原型,展示了他们在变焦、畸变、视网膜分辨率、HDR等方面的挑战。公司表示这是一次挑战"视觉图灵测试"的征途。Meta的显示系统研究总监道格拉斯·兰曼在亚利桑那大学的演讲中介绍了最新进展,包括名为Mirror Lake的原型设计。他展示了Mirror Lake的最新渲染图,并表示可以制造出来了。Mirror Lake整合了Meta团队在变焦、畸变、视网膜分辨率、HDR等方面的成果,设备炫酷轻薄,具有反向透视功能,可以看到用户的眼周姿态。Mirror Lake利用了Holocake架构和纤薄电子变焦模块解决了视觉调节冲突,并且不会增加头显的厚度。此外,Mirror Lake通过全息薄膜将光线重定向到摄像头,实现多视点眼动追踪。Meta还未公布具体时间表和成本。
Meta展示最先进Quest VR头显原型Mirror Lake:整合变焦、畸变、视网膜分辨率、HDR等

Meta分享:如何为Quest 3设计、研发MR体验《初次相遇》

Meta团队的亚历山大·道森(Alexander Dawson)在《First Encounters》这个MR体验中使用了Scene Anchors场景锚点和Scene Mesh场景网格功能。他们通过使用这些功能,构建了一个允许怪兽“砸碎”家中墙壁并走向你的世界的MR体验。他们广泛使用了Unity和Unreal的Scene API,使用场景锚点和场景网格来实现对用户空间的理解和快速基本分解。为了实现真实和逼真的交互,他们在场景网格中打洞,使用Tessellator和Decimator来平衡性能和视觉一致性。然而,他们发现现有的网格破坏库不适用于他们的需求,因此他们开发了一个定制的DestructibleMesh系统,来解决网格破坏的问题。此外,他们还使用了一种算法来预留玩家房间的健康与安全区域。他们计划对DestructibleMesh系统进行改进,以支持可扩展的操作,并探索不同的视觉特效和精确的网格破坏。总的来说,使用场景锚点和场景网格的功能可以为MR体验的设计带来许多可能性,并且有助于扩展MR的定义。
Meta分享:如何为Quest 3设计、研发MR体验《初次相遇》

微软精选案例:MR在制造、能源、移动、医疗等发挥重要作用,成为一线行业变革的关键驱动力

混合现实(XR)已经成为一线行业变革的关键驱动力,并提供了许多创造价值的机会。这些行业包括制造业、能源、移动、医疗保健和消费品等垂直领域。例如,在制造业中,微软HoloLens 2和Dynamics 365应用程序的部署已经通过更有效的培训和远程协作加速问题解决,从而改变了制造运营。类似地,石油和天然气行业的公司雪佛龙使用HoloLens 2和Dynamics 365 Guides为现场工作人员提供了更好的工作/生活平衡,以及远程维护支持。CBRE世邦魏理仕、伊顿、欧莱雅、赛诺菲和丰田汽车北美公司等公司也通过使用微软混合现实解决方案实现了诸多效益,如减少生产停机时间、提高员工培训和工作效率、降低碳排放等。此外,一些公司还将微软混合现实解决方案与第三方平台结合起来,以进一步提高运营效率和数字化装备。总的来说,XR在一线行业中发挥着重要的作用,帮助公司实现效益和创造更多价值。
微软精选案例:MR在制造、能源、移动、医疗等发挥重要作用,成为一线行业变革的关键驱动力

结合全身追踪,VR玩家反向模仿VR游戏场景体验别样玩法

ChrisQuitsReality是一个在YouTube上制作关于虚拟现实的有趣视频的频道。最新的视频中,克里斯展示了他在Meta Quest的游戏《刺客信条:联结核心VR》中的体验,他展示了他在游戏中具备九条命和七个守护天使时能够走多远。视频中,克里斯以搞怪的方式模仿游戏中的暗杀NPC,并通过真实的滑索、跑步和爬树等动作使现实环境与游戏体验融为一体。但需要注意的是,克里斯的视频都是为了呈现特定效果而拍摄的,不建议其他用户仿效。克里斯的游戏体验并不连贯,需要根据游戏场景进行设计和制作。尽管这段视频可能只是为了搞笑,但它展示了虚拟现实在游戏中的重要特性:使用全身体验游戏,从而创造更强大的沉浸感。虚拟现实的真实感有时会产生一种“访客效应”,但当虚拟行动与实际行动结合时,会产生更强烈的沉浸感体验。
结合全身追踪,VR玩家反向模仿VR游戏场景体验别样玩法

Looking Glass 发布3D数字相框Looking Glass Go

全息显示技术公司Looking Glass发布了其最新的产品——Looking Glass Go。这是一款折叠的可携式全息显示器,无需使用VR/AR头显,用户可以轻松浏览体验三维的内容。设备采用钢、玻璃和ABS塑料制成,重量为235克,厚度为0.76英寸,屏幕尺寸为6英寸,像素密度为1440 x 2560,提供了与7.9英寸型号相同的58度视角。此外,Looking Glass Go是第一款内置Wi-Fi和蓝牙的全息显示器,可以从云端接收全息图。虽然设备可以放在口袋中,但需要通过USB-C电源或可选的外接电池适配器供电。Looking Glass Go目前正在Kickstarter众筹中,早鸟价格为199美元,预计将在2024年6月发货。除了硬件设备,Looking Glass还积极研发3D内容,并提供全息内容体验。
Looking Glass 发布3D数字相框Looking Glass Go

类狼人作品《Among Us VR》正式登陆PICO和PSVR 2

《Among Us VR》是一款基于热门的类狼人杀游戏《Among Us》的VR版本,由Schell Games、Innersloth和Robot Teddy共同开发。游戏允许4至10名玩家一起在线游戏,共同修理飞船。然而,其中有船员会被伪装者取代,他们会破坏船只、潜入通风管道以及杀死真正的船员。当每个人都在修理设施时,如果有人报告尸体,幸存的船员将进行公开辩论并投票选出内鬼。游戏采用第一人称视角,在VR环境下提供与众不同的体验。除了新增的VR功能外,游戏保留了原有的核心机制,并支持4至10名玩家的在线对战。玩家需要通过行动和观察来找到伪装者,但这并不容易。为了阻止伪装者行动,玩家需要待在一起,并尽量完成任务以获得队友的信任。《Among Us VR》已于今天在PICO和索尼PSVR 2上正式发布。
类狼人作品《Among Us VR》正式登陆PICO和PSVR 2

用iPhone或iPad轻松测量你的IPD瞳距

IPD代表瞳孔间距,是指两只眼睛中心之间的距离。在VR和AR头显中,确定自己的IPD非常重要,因为头显需要调整以匹配IPD,以获得最佳的图像质量和舒适度。可以使用一款名为EyeMeasure的免费iOS应用程序来测量IPD,该应用程序利用最新款iPhone和iPad Pro的TrueDepth摄像头进行测量。此外,还介绍了其他几种测量IPD的方法,如在线IPD测量工具、咨询眼科医生或眼镜店、使用镜子、问问朋友或家人,以及自行评估。正确设置IPD在VR和AR头显中非常重要,因为它可以确保图像正确对齐,匹配3D深度和规模感,并提高图像质量。大多数头显都具有物理IPD调节功能,允许调整透镜之间的距离,以确保眼睛与透镜的光学中心对齐,从而获得最佳的清晰度和视场。因此,了解自己的IPD并正确设置它对于获得最佳的视觉体验和舒适度非常重要。
用iPhone或iPad轻松测量你的IPD瞳距

Steam VR游戏节启动,千款VR作品大促销

为庆祝Steam VR 2.0和Steam Link的正式推出,Valve启动了Steam VR游戏节,并邀请了1128款VR作品参与打折促销。参与游戏节的作品将在12月11日上午10时(PT)之前提供各种优惠。热门作品如《MOSS: BOOK II》,《RAGNAROCK》,《Red Matter 2》,《ZENITH: THE LAST CITY》,《ALL-IN-ONE SPORTS VR / 多合一运动VR》,《BREACHERS》和《TOWNSMEN VR》都提供了不同程度的折扣。Valve表示,现在是开始玩VR游戏的绝佳时机,因为随着SteamVR 2.0的发布,Quest头戴式显示器系列开始支持Steam流式应用,并且有大量的游戏折扣。Steam VR游戏节将于12月11日上午10时(PT)截止。
Steam VR游戏节启动,千款VR作品大促销

德国大学研究发现:在VR中被虚拟戳碰也会产生触碰幻觉

德国波鸿鲁尔大学的研究人员利用虚拟现实技术进行实验,发现被试在虚拟现实中用虚拟物体戳碰自己的身体时,会产生一种“刺痛感”。他们将这种现象描述为触碰幻觉,并指出这表明人类的感知和身体感觉不仅基于视觉,还基于其他感官知觉和身体内部表征的复杂组合。该研究对探究人类感知背后的原因以及理解神经系统疾病和紊乱具有重要意义。研究所涉及的36名被试佩戴VR头显,通过移动和触碰虚拟物体适应VR环境,然后用虚拟棍子戳碰自己的手。研究人员发现大多数被试都有类似的刺痛感觉。通过对照实验,他们还发现这种触碰幻觉是虚拟触碰所特有的。此研究为进一步研究人类感知以及在医学领域中应用虚拟现实技术开辟了新的可能性。波鸿鲁尔大学计划继续研究触碰幻觉的潜在过程,并与英国萨塞克斯大学展开合作。
德国大学研究发现:在VR中被虚拟戳碰也会产生触碰幻觉