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2024年03月16日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该文提到了两个与音频相关的技术。首先是使用第一头部相关转移函数(HRTF)来处理左右音频信号,以产生左右输出音频信号。HRTF是一种将声源位置信息应用于音频处理的方法。其次是对第一个输入音频信号应用延迟处理,其中包括应用听觉间时间延迟(ITD),该延迟根据信号源的位置确定。 文中还提到了一个与混合现实协作有关的专利。该专利描述了一种使用可穿戴设备上的透射式显示器实现混合现实协作的系统和方法。该方法涉及接收坐标数据,并在特定位置上向用户呈现虚拟会话句柄和虚拟对象。还涉及接收来自第二用户的位置数据,并使用透射式显示器在另一个位置向第一用户呈现与第二用户相关联的Avatar。这些位置是根据持久坐标数据和第一位置确定的。总的来说,这篇文章涉及了音频处理和混合现实协作方面的技术。美国专利及商标局最近公布了一批全新的AR/VR专利,共有58篇。其中一些专利来自Meta(前Facebook Reality Labs)和Apple,涉及到的技术包括电压调节模块、交互式Avatar、身体姿态估计、液晶透镜、显示器背板、制作偏振全息图的系统等。三星也有涉及AR/VR的专利,包括内容共享、优化虚拟行为、测量立体图像深度、显示驱动方法等。这些专利的内容涵盖了AR/VR技术在硬件、软件、用户界面等方面的创新。这些专利的公布显示了AR/VR技术的持续发展和创新,在未来的XR产业中将会具有重要的影响和应用前景。在虚拟现实领域,三星最近获得了一项专利,该专利涉及一种用于确定虚拟空间中化身对象的人物角色的方法和装置。专利描述了一种电子设备,其中包括显示模块、存储器和处理器。处理器通过访问存储器来执行指令,并通过基于目标用户的相关信息创建初步人物和第一人物,将第一人物应用于虚拟空间中的化身对象,并根据与目标用户相关的事件创建第二人物,并将第二人物应用于化身对象。 同时,谷歌也获得了一些与增强现实相关的专利。其中一项专利涉及一种动态显示对齐的方法,可以将左右图像叠加在一起,然后通过移动左视场和右视场来对齐左右图像。另一项专利是关于使用隐式辐射函数进行彩色和红外三维重建的方法。该专利描述了使用捕获的视频数据帧来渲染图像,并提供颜色和光密度的映射。 此外,索尼和Magic Leap也在虚拟现实和增强现实领域获得了多项专利。索尼的专利涉及全息图记录介质、保护个人空间、图像显示系统、网络控制方法等。Magic Leap的专利涵盖了多色光输出耦合组件、眼动追踪、光学设计等领域。这些专利为虚拟现实和增强现实技术的发展提供了新的方法和装置。
2024年03月16日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

苹果为Vision Pro提供网页版应用商店,无需头显即可浏览

苹果公司推出了一种新的浏览Vision Pro App Store的方式,即通过visionOS版App Store的网页版本访问。用户可以用PC、智能手机或平板电脑等设备的浏览器访问该网页,无需使用头显。苹果官网上有一个专门的“App Store for Apple Vision Pro”页面,上面提供了有关visionOS应用程序的所有细节,包括应用概要、精选集合、类别和截图等。这个功能不仅为Vision Pro用户提供了一种新的体验应用介绍和故事的方式,同时也为没有Vision Pro的用户提供了一种关注新事物的方式,不需要头显即可浏览。
苹果为Vision Pro提供网页版应用商店,无需头显即可浏览

日本VR游戏开发商Thirdverse完成1129万美元D轮融资

日本VR游戏开发商Thirdverse宣布通过第三方配股获得额外的329万美元,完成本轮融资,总额为1129万美元。这使得他们的累计融资总额达到了4200万美元。Thirdverse是一家为VR娱乐推动发展的公司,他们曾为社区带来过热门的VR作品《Swords of Gargantua》和《X8》。位于东京的公司原名为Yomuneco,但为了匹配他们的元宇宙愿景"Third Place inside the Metaverse(元宇宙中除家庭和工作之外的第三个空间)",他们在2020年6月改名为Thirdverse。
日本VR游戏开发商Thirdverse完成1129万美元D轮融资

Meta与开源引擎Godot达成新合作,进一步优化VR/MR应用开发

Godot Engine宣布与Meta达成新的合作关系,目标是优化OpenXR支持,支持开发者更轻松使用Godot Engine为Quest构建和发行VR/MR游戏。该合作还包括改善Godot的OpenXR功能、性能和可用性,提供集成Meta Quest SDK的插件,并展示更多Meta Quest功能,开发一个优化的模板,提供专门为Quest用户利用Meta Quest技术的演示,以及创建高质量的示例和文档,帮助Godot用户开发Meta Quest内容。此外,这一战略伙伴关系还将考虑发展教材和联合办学,以及未来数年的营销活动。据W4 Games表示,他们对与Meta建立合作关系充满信心,相信这将为Godot游戏开发者提供新机会,并帮助他们通过Meta Quest平台获得新的受众,推动Godot的发展。预计相关项目将于2024年7月完成。
Meta与开源引擎Godot达成新合作,进一步优化VR/MR应用开发

2024年03月15日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销:本文将介绍 Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新的促销VR App。Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Steam则是目前主流的PC VR内容平台。以下是Steam平台的促销列表(不完整): -《半衰期:爱莉克斯》:享受起源的新篇章,尽在这款虚拟现实亲身体验的游戏中。 -《失忆》:一款探索记忆的沉浸式冒险游戏,充满了谜题和挑战。 -《死亡搁浅》:由《合金装备》系列创作者开发的游戏,玩家扮演一名快递员在荒芜的世界中交付包裹。 -《异度神剑》:一款深受欢迎的角色扮演游戏,提供丰富的故事和战斗体验。 -《忍者之印:VR版本》:在这个VR版本的经典游戏中,玩家可以以全新的方式成为忍者,体验忍者的战斗和活动。 对于对VR感兴趣的用户来说,这些促销提供了在Meta Quest和Steam平台上体验精彩虚拟现实内容的机会。
2024年03月15日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

Meta将Presence Platform演示项目Phanto从Unity移植到Unreal

Meta日前宣布将开源演示项目Unity Phanto移植到Unreal 5,并用于展示Presence Platform的功能,如Scene Mesh Passthrough和Depth API。Phanto for Unreal通过Unreal Blueprints实现大部分功能,适合经验丰富的人和新手用户将混合现实功能融入项目。Phantom是一个演示案例游戏,玩家必须使用Polterblast 3000和Ecto Blaster等武器洗掉粘质物并摧毁敌人,拯救自己的房间。Phanto for Unreal提供了在Unreal引擎中实现基于Presence Platform交互的实际说明,包括使用Scene API的内容放置、使用Scene Mesh的沉浸式网格碰撞、使用Scene Mesh的角色空中导航和角色地面导航。有关Phanto for Unreal的更多信息,请访问GitHub,其他演示案例请访问相应页面。
Meta将Presence Platform演示项目Phanto从Unity移植到Unreal

传字节跳动投资储存芯片厂商昕原半导体,为PICO VR头显做储备

据《映维网》报道,字节跳动旗下的新加坡子公司PICOHEART近日入股了储存芯片厂商昕原半导体,获得后者9.5%的股份,成为第三大股东。该报道引述字节跳动人士的话称,这笔投资是为了在PICO的VR头显中使用昕原半导体生产的存储芯片。昕原半导体成立于2019年,专注于ReRAM新型存储技术及相关芯片产品的研发,涵盖工控/车规SoC/ASIC芯片、存算一体IP及芯片、系统级存储(System-on-Memory,SoM)芯片等三大应用领域。昕原半导体表示,他们具备一体化闭环技术能力,涵盖器件材料、工艺制程、芯片设计、IP设计和中试量产等环节。据报道,字节跳动发言人已确认了这项投资,并表示该投资旨在支持昕原半导体在虚拟现实头显设备领域的研发工作,并将相关产品用于PICO的VR头显。
传字节跳动投资储存芯片厂商昕原半导体,为PICO VR头显做储备

《Beat Saber》联合创始人Ján Ilavský已从Meta离职

《Beat Saber》背后开发工作室Beat Games的另一位创始人贾恩·艾拉维斯基(Ján Ilavský)宣布离开工作室并辞去游戏创意总监职务。《Beat Saber》是迄今为止最成功的VR游戏之一,截至2022年10月已实现了2.55亿美元的营收,月活用户超过147万。该游戏最初由贾恩·艾拉维斯基和维拉米尔·希灵卡尔开发,并在雅罗斯拉夫·贝克的促成下共同创办了Beat Games。该游戏以与VR契合的成瘾玩法和YouTube等平台的宣传迅速走红,并成为最热门的VR游戏之一。不久之后,Beat Games加入了Meta。贾恩·艾拉维斯基是最近离开Beat Games的第二位创始人,表示自己要休息一段时间,暂时不会再做VR项目。他在公开离职宣告中表示,创造《Beat Saber》的旅程是一段令人惊奇的经历,这次与之前的个人项目不同。
《Beat Saber》联合创始人Ján Ilavský已从Meta离职

VR街机篮球游戏《JUST HOOPS》登陆Vision Pro

Realcast, a French game studio, has brought its VR arcade basketball game "JUST HOOPS" to Vision Pro. The game utilizes the powerful hand-tracking capabilities of Apple devices to simulate the feeling of shooting hoops. Set in an arcade atmosphere from the 80s, players select a level and start the game, where they have to shoot the ball into the hoop within a specified time using real-world shooting motions. The game features over 50 dynamic levels and a leaderboard. In the Vision Pro version, players can play without controllers and instead use their hands to simulate real shooting gestures. Although there is no haptic feedback due to the use of bare hand interactions, the team compensates for this by using sound effects and visuals like the sound of the ball hitting the rim or the backboard, as well as displaying the trajectory of the shot. "JUST HOOPS" is currently available on Apple's Vision Pro.
VR街机篮球游戏《JUST HOOPS》登陆Vision Pro

即时战略作品《Expansion VR》将3月22日登陆PICO Store,Quest和Steam

VR即时战略作品《Expansion VR》发布了最新的预告片,并计划在3月22日通过PICO Store、SteamVR和Meta Quest平台推出。游戏背景设定在一个未来世界中,人类解决了饥饿和战争等难题,但却导致了世界失去平衡,自然灾害不断提醒人们所犯的错误。玩家将踏上一场史诗般的旅程,探索变化巨大的地球,前往新的外星殖民地,目睹一个被狂妄的文明所付出的代价,寻找潜在的威胁。《Expansion》是一款策略性的沉浸式VR即时战略游戏,结合了角色扮演和冒险要素,玩家需要发挥智慧和调度能力,在激烈战斗中指挥高科技基地、作战小队和部队。游戏允许玩家在每场战斗中发挥创造力,采用多样化的战略战术,采集关键资源来增强影响力和统治力,并探索、解锁和培养各种具备独特技能和优势的部队单位。《Expansion VR》将于3月22日登陆PICO Store、SteamVR和Meta Quest,敬请期待。
即时战略作品《Expansion VR》将3月22日登陆PICO Store,Quest和Steam