VR研发设计实践:“具身感”比“沉浸感”更重要
《Synapse》是一款备受社区喜爱的VR动作射击游戏,已获得2023 TGA最佳AR/VR游戏和金摇杆奖最佳VR游戏奖的提名。开发团队nDreams以该游戏为例,介绍了VR游戏开发的关键概念:Embodiment(具身代入感)。具身感是指在VR体验中的物理临近感,就像玩家真的站在体验所描绘的世界里。与“沉浸感”不同,具身感关注的是玩家与虚拟世界的身体关系和空间感。具身感让玩家感觉与墙壁和其他物体产生真实的交互,并将它们融入到玩家的本体感觉模型中。在《Synapse》中,墙壁可以作为掩体,在接近墙壁时玩家可以感受到身体移动的真实感。游戏还通过心灵遥感系统实现对物体的远程抓取和操纵,增强了具身感。强调了在VR游戏中通过具身感营造身临其境的感觉的重要性。