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2024年03月19日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销(每天下午6:00更新本文)。 (映维网,2024年3月19日)我们一起来看看今日的Meta Quest、Meta Rift、Steam平台最新的促销VR App。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台。Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。 1. Steam促销(非完整名单)。
2024年03月19日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

大朋VR携手长虹佳华,共启企业级虚拟现实新篇章

大朋VR宣布与长虹佳华达成战略合作伙伴关系,长虹佳华成为大朋VR企业版产品E4的全国总代理。这一合作标志着长虹佳华在虚拟现实(VR)领域的进一步拓展,同时为大朋VR在国内市场的发展注入了新动力。大朋VR是一家创新型元宇宙终端产品公司,专注于全栈VR技术与产品的研发,产品线包括VR一体机、PCVR、DPOS软件系统以及大朋助手。长虹佳华致力于提供元宇宙多场景跨行业解决方案综合服务,此次合作将推广大朋VR的企业版产品E4,该产品经过六大升级,在定位精准、兼容性、散热系统、佩戴舒适、外观时尚和线材配件等方面进行了优化,为客户提供可定制化的服务并为线下医疗培训、教育仿真等专业领域提供沉浸式解决方案。大朋VR和长虹佳华的合作将推动线下VR生态的拓展,并助力内容生态伙伴数量的增长,为企业级用户提供更丰富和高效的虚拟现实体验。
大朋VR携手长虹佳华,共启企业级虚拟现实新篇章

热门DJ模拟器《Electronauts》的设计分享:易用性、层次性和灵活性

《Electronauts》是一款备受欢迎的音乐制作游戏,允许玩家体验成为DJ的感觉。该游戏的界面设计巧妙地结合了易用性、层次性和灵活性。易用性方面,游戏采用鼓槌作为操纵界面的工具,解决了VR中缺少物理反馈的问题,提高了按钮的精度。层次性方面,游戏采用立方体的形式呈现工具,使界面有组织、易于记忆和访问。灵活性方面,游戏的界面设计允许用户自由地以最适合自己的方式操作工具,调整界面布局。这种设计理念不仅适用于音乐游戏,也可以应用到其他VR体验中。总的来说,《Electronauts》的界面设计能够快速准确地应用,并且不会妨碍用户,同时提供了灵活性和用户友好性。
热门DJ模拟器《Electronauts》的设计分享:易用性、层次性和灵活性

微软研究在无标准化方法下评估AR/VR Avatar噪点的挑战

在元宇宙的社交和协作中,逼真的Avatar非常重要,而Avatar的一个重要方面是噪点。微软进行了一项研究,探讨了评估Avatar面部动画噪点的挑战。研究团队强调评估Avatar噪点的核心是生态有效性,即实验模拟真实世界条件的程度。微软指出,目标是开发更好地代表实际体验的噪点评估方法,以提高Avatar的接受度、包容性和沟通能力。 面对面的交流方式正在发生变化,包括视频会议和AR/VR平台在内的全新交流方式正在蓬勃发展。用户开始通过Avatar的形式代表自己并参与面对面互动。然而,Avatar可能会受到噪点的影响,例如抖动和扭曲,从而降低真实感。微软的研究旨在确定可接受的噪点类型和水平,以有效地开发和推出AR/VR设备和Avatar,同时了解噪点如何影响基于Avatar的交流对于创建更具包容性的Avatar至关重要。 微软在ANIVAE 2024大会中发表了名为《生态有效性与Avatar面部动画噪点评估》的论文,探讨了在没有标准化方法的情况下评估Avatar噪点的挑战。研究团队发现,环境对噪点感知有显著影响。研究结果表明,在有高生态有效性的场景中,噪点的容忍度更高。此外,文化观察表明,噪点感知受到隐性文化规范的影响。相关发现强调了在实验中应用高生态有效性来揭示社会文化对Avatar感知的影响的重要性,并强调了在Avatar设计中考虑情境和文化动态的必要性。
微软研究在无标准化方法下评估AR/VR Avatar噪点的挑战

英伟达为Vision Pro带来OpenUSD Omniverse企业数字孪生

英伟达在GTC开发者大会上宣布将为Apple Vision Pro带来基于OpenUSD的Omniverse企业数字孪生。英伟达表示,基于Omniverse的全新工作流程结合了Apple Vision Pro的高分辨率显示器和英伟达强大的RTX云渲染,通过设备和互联网连接,可以提供空间计算体验。他们发布了基于Omniverse Cloud APIs的全新软件框架,允许开发者轻松将OpenUSD工业场景从内容创建应用发送到NVIDIA Graphics Delivery Network,并将先进的3D体验传输到Apple Vision Pro。在演示中,使用Omniverse平台开发的汽车配置器应用程序实现了交互性和物理精确性,并通过Vision Pro的高分辨率显示屏提供了全保真传输。该工作流程还引入了混合渲染技术,用户可以通过苹果的SwiftUI和Reality Kit以及Omniverse RTX Renderer流失传输在单个应用中呈现完全交互式的体验。英伟达表示,基于Omniverse的工作流程显示了广泛用例的潜力,并为设计师、工厂规划人员和开发者提供了新的机遇和渠道。
英伟达为Vision Pro带来OpenUSD Omniverse企业数字孪生

HTC宣布Viveport应用商店的销售分成降低至10%

HTC宣布,他们将把Viveport应用商店的开发者销售分成降低到10%,意味着开发者可以保留90%的收益,只需给HTC 10%的分成。与此相比,其他主要的XR应用商店通常要抽成30%,如Meta的Quest Store和Valve的Steam VR。新的分成规定将从4月1日起适用于PC VR和Vive XR Elite版的Viveport。HTC表示,这一改变是为了开发者的利益,以及他们在XR行业中的关键角色。他们认为,开发者是XR生态系统的心脏,当开发者蓬勃发展时,整个行业也会蓬勃发展。过去几年,HTC多次为采用Viveport的开发者提供优惠,包括在2020年底允许开发商保留100%的收益。通过将更多资源直接交给开发者,HTC希望确保Viveport站在推动XR社区增长的最前沿。
HTC宣布Viveport应用商店的销售分成降低至10%

显示技术专家Karl:Vision Pro之显示器像素密度讨论

Vision Pro是苹果于2023年6月发布的头戴式显示设备。映维网Nweon的近眼显示技术专家卡尔·古塔格对Vision Pro的技术进行了深入的分析,包括与Quest Pro的比较和Pancake光学元件分析等。古塔格还谈到了Linus Tech Tips和Artur Tech等YouTube频道对其博客的引用和讨论,以及对“信息密度”问题的探讨。古塔格强调了信息密度问题在模拟计算机显示器时显得非常低,这是因为光学分辨率的限制以及图像重新采样的影响。古塔格还讨论了LTT视频中关于头痛、眼睛疲劳和显示器分辨率的评论,以及AVP的摄像头问题和快门角度的讨论。总体来说,古塔格对这些问题提出了自己的见解,并指出AVP在信息密度和人体工学方面存在一些挑战需要解决。
显示技术专家Karl:Vision Pro之显示器像素密度讨论

境腾科技全息指导JTWorkflow登陆Apple Vision Pro

来自境腾科技的JTWorkflow已经正式登陆Apple Vision Pro,为用户提供高效的可视化流程指导解决方案。利用混合现实技术和AI识别特性,JTWorkflow能够为复杂作业流程提供一步步的虚实结合培训和标准流程。用户可以免费下载JTWorkflow并无需注册即可体验。此外,JTWorkflow还登陆了微软HoloLens,并曾荣获2023高通XR挑战赛的XR行业组白金奖。 JTWorkflow将混合现实技术与日常工作流程无缝结合,为用户提供直观、互动的工作环境。通过利用Apple Vision Pro的传感器和图形处理能力,JTWorkflow能够在用户的实际工作空间中叠加虚拟信息,实现更高效、更直观的工作流程管理。不论是操作复杂的机器还是烹饪大餐,JTWorkflow都能提供个性化的全息视图和交互体验,简化工作流程设计、执行和监控。此外,JTWorkflow的跨平台特性使用户可以在不同设备和环境中享受一致的操作体验,提升工作的灵活性和便捷性。 JTWorkflow还提供丰富的模型资源,允许用户上传个性化模型,可以自己制作各种3D工作流和说明书,将工作与创意无缝结合。同时,JTWorkflow提供零代码流程和易用的3D空间编辑器,让创作个性化工作流程变得简单直观,无需编程知识。用户友好的设计理念确保每个人都能参与到创作中来,无论是业余爱好者还是专业人士,都可以轻松构建并优化自己的工作流程,提升工作效率,激发创造潜能。
境腾科技全息指导JTWorkflow登陆Apple Vision Pro

2024年03月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销更新于下午6:00(本文来源于2024年3月18日的映维网)。今日值得关注的促销VR应用有Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上的Rift Store。Steam以及Rift Store是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。以下是Steam的一些促销(名单不完整):
2024年03月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

彭博社:销量不佳致库存压力增大,索尼暂停生产PSVR 2

根据知情人士透露,索尼已暂停了PSVR2头显的生产,直到销售积压的存货清空后才会重新启动生产计划。这是由于PSVR2的销量一直在逐渐放缓,库存压力不断增加。据称,自2023年2月推出以来,索尼已经生产了超过200万台头显设备。麦格理集团表示,VR硬件价格过高是其扩张的主要障碍,另外,缺乏支持VR设备的游戏导致玩家购买VR硬件的动力不足。然而,国际数据公司(IDC)认为,在苹果即将进军中国等市场的帮助下,VR产品有望在未来几年内复苏。IDC表示:“我们预测在2023年至2028年期间,VR市场将以平均每年31.5%的速度增长。”索尼目前尚未对此发表评论。
彭博社:销量不佳致库存压力增大,索尼暂停生产PSVR 2