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PlayStation VR Store每周新内容

映维网发布了两个XR游戏的介绍。 《HappyFunland》是一款定价为24.99美元的PS5游戏。游戏背景设定在佛罗里达南部沼泽地的HappyFunland主题公园,玩家需要探索废墟,揭露公园背后的阴暗秘密。游戏支持美区和港区。 《Genotype》是一款定价为27.49美元的PS5游戏。游戏背景设定在南极洲的一个废弃实验室,被怪物占领。玩家需要使用打印的生物作为武器和生存工具,并且参与一个完全由声音表演的故事。该游戏仅支持美区。 这两款游戏在图像上均有展示,让玩家可以更好地了解游戏内容。
PlayStation VR Store每周新内容

2024年03月30日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销是指每天下午6:00更新的促销信息。本文介绍了Meta Quest、Meta Rift和Steam平台最新的促销VR应用程序。其中,Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。文中还提到了Steam平台的促销活动,但未提供完整的促销名单。
2024年03月30日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

大朋助手4更新已上线,多项优化带来体验升级

3月29日,大朋助手4发布了4.2.3.270版本的更新。此次更新主要对头盔、硬件、VR播放器和朋朋游戏助手进行了优化。头盔连接检测机制得到了升级,解决了用户报告的“USB误报”问题,保障连接便利和顺畅。在硬件方面,新增了硬件加速GPU计划入口,用户可以通过调整设置解决FPS异常问题,但需注意重新启动电脑才能生效。对于VR播放器,本次更新提升了性能和稳定性,并新增了内嵌字幕切换功能。同时,解决了无声视频、播放崩溃和竖屏视频播放比例错误等问题。朋朋游戏助手的运行状态反馈将更加准确,配合新增的FPS检测机制,用户可以实时监控机器状态并进行调整。此外,还修复了已知和检测出的bug,提升了软件稳定性和UI交互体验。大朋助手4持续进行高频更新,不断解决用户反馈的问题,为用户带来更成熟和印象深刻的虚拟交互体验。
大朋助手4更新已上线,多项优化带来体验升级

2024年03月30日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该文介绍了苹果公司的一系列与扩展现实(XR)相关的专利。这些专利涵盖了多个方面的技术,包括上下文呈现、空间感知播放、与三维环境交互的设备和界面、管理实时通信会话的用户界面、包含环境表示的用户界面、深度冲突缓解、生成虚拟对象、基于注意力与用户界面交互、对象替换、环境时间调整、摄像头校准、生成元数据、时间超采样、低延迟视频分割、手势控制等。这些技术主要围绕如何提供更沉浸和交互性更强的XR体验展开,包括通过评估物理环境的图像来确定扩展现实内容的位置、根据用户的注意力来进行界面交互、基于环境时间调整和用户界面元素移动的会聚等。这些专利显示了苹果在XR领域的研发努力和创新。《映维网Nweon》(2024年03月30日)近期公布了一批全新的AR/VR专利。其中包括Meta专利:使用热源的混合电动和热切换系统,它描述了一种光学装置,可以作为光学调光设备操作,并可以用于头戴式显示设备或作为可调光的窗口或快门。此外,还有Meta专利:基于环境触发器的自适应ANC,它描述了一种可以减少外部声音的幅度的声音消除方法,并根据识别的外部声音是否可听来修改声音消除。还有Meta专利:AR交互与体验,描述了一种检测虚拟对象交互的方法,并基于检测结果采取相应动作。此外还有苹果专利,涉及可穿戴设备的垫件、面板清洁系统、基于帧的信道访问技术以及其他与XR相关的技术。这些专利覆盖了AR/VR领域的各个方面,展示了行业内的创新和发展。在这个XR专利合辑中,苹果介绍了多个与增强现实相关的专利。其中包括用于控制和交互三维环境的方法、显示对象相对于虚拟表面的方法、生成虚拟对象的设备和方法、在三维环境中与窗口控件交互的设备和方法、与三维环境交互的设备和方法、与共享内容管理的用户界面、基于注意力的用户界面交互方法、用户界面的注视追踪注册、腕戴触笔输入系统、三维控制的输入设备、修正注视方向和原点、操纵虚拟对象的方法、在外设检测到外围事件时抑制手势、用于连续手势的运动映射、提供计算机生成体验的设备和方法、与图形用户界面交互的设备和方法、基于注视保持事件评估的用户界面响应技术、计算系统的唤醒方法和装置、连续手姿势跟踪系统、柔性可穿戴张力构件、电子充电系统、具有视力矫正功能的头戴式显示设备、斜镜辅助成像技术、调整机制、可移动面部界面和集成健康传感器。这些专利展示了苹果在增强现实技术方面的研究和创新。在这一实施例中,专利描述了一种头戴式设备,包括框架、位于框架中的显示器、处理器和连接到框架的面部接口。面部接口可能包括电耦合到处理器的传感器,传感器可以从用户的鼻腔区域收集生物特征信息,并基于该生物特征信息生成信号。 另一个实施例中,专利描述了具有遮光板的头戴式显示器,头戴式显示器可以在佩戴时捕捉用户面部的图像,然后创建用户面部的化身。该化身可以数字地调整以反映用户的期望配置更紧密地对准的化身。 另外一个实施例中,显示器可以包括具有耦出器的波导。叠加层可以具有具有三维曲率的外表面和内表面。与耦出器重叠的内表面的一部分可以具有不同的三维曲率,其在叠加层中形成将世界光传输到耦出器的附加透镜。耦出器可以将世界光传输到透镜,透镜将世界光和图像光传输到视窗。 另一个实施例中,显示器可以包括波导。耦入器可以将图像光耦合到波导中,而耦出器可以将图像光耦出波导。波导的表面起伏光栅可以将红外光耦合到波导中,并且可以将红外光从波导中耦合出来。表面起伏光栅还可以附加地或可替换地将反射的红外光耦合到波导中并离开波导并朝向红外传感器。表面起伏光栅还可以形成用于图像光的交叉耦合器。红外传感器可以基于反射的红外光来收集红外传感器数据。控制电路可以基于红外传感器数据来执行注视追踪操作。 最后一个实施例中,专利描述的显示器可以包括照明光学器件、空间调制器和波导。照明光学器件可以产生由空间调制器调制以产生图像光的照明。波导可以将图像光引导向视窗。照明光学器件可以包括光源、X板以及介于光源和X板之间的至少一个菲涅耳透镜。空间光调制器可以包括反射显示面板和在弯曲反射表面上具有反射涂层的动力棱镜。准直光学器件可以包括衍射光学元件,衍射光学元件用于补偿显示器中的热效应和色散。
2024年03月30日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Meta Quest 1从4月30日起将停止支持新应用

Meta在2023年1月宣布将不再为Quest 1提供新功能,仅在2024年之前继续维护系统软件。现在他们又向Quest 1的开发者发送邮件通知,称将于2024年4月30日停止支持新应用。Meta最初于2018年发布了第一代Quest,并于2019年开始发货。这款设备的硬件规格包括骁龙835芯片、单眼1440×1600分辨率、4GB RAM,支持72Hz刷新率,重量为517克。2020年,Meta推出了Quest 1的升级版Quest 2,并停止销售Quest 1,然后在2023年发布了Quest 3。Quest 1的支持终止是可预见的,因为这款设备的性能和功能已经无法跟上最新的应用发展。从4月30日起,官方将不再将Quest 1列为支持设备。
Meta Quest 1从4月30日起将停止支持新应用

传法国零售员工将在夏天受训,Apple Vision Pro最快7月登陆欧洲

根据映维网Nweon的报道,苹果公司计划在法国举办一场关于新产品的培训活动,邀请法国门店员工参与。虽然报道中没有明确提到是关于Apple Vision Pro的培训,但考虑到这款设备是苹果在法国尚未推出的唯一新产品,可以推断这场培训很可能是针对Apple Vision Pro的。苹果消息人士郭明錤表示,Apple Vision Pro将在6月之前登陆更多区域市场,但实际发售时间取决于苹果修改软件以符合其他国家法规的时程。因此,不同国家和地区的Apple Vision Pro的发售时间可能会有所不同。总体来说,虽然Apple Vision Pro目前仅在美国发售,但未来将陆续登陆其他市场,包括法国和其他欧洲国家。
传法国零售员工将在夏天受训,Apple Vision Pro最快7月登陆欧洲

2024年03月29日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销(每天下午6:00更新本文)。(映维网2024年3月29日)我们一起来看看今日的Meta Quest、Meta Rift、Steam平台最新的促销VR App。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。 1. Steam促销(非完整名单):
2024年03月29日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

Meta分享近期功能更新:积极优化Quest头显相关的功能和体验

Meta最近通过博文介绍了头显功能的更新。开发者和用户现在可以在头显中通过Release Channel选择器更改应用程序的Release Channel,这为用户参与公共测试版提供了无缝体验,并为改变Release Channel的开发者和QA测试人员带来了工作流程改进。新的Build页面可以在Developer Dashboard中查看和管理应用程序的所有Build,包括版本、版本代码、大小、支持的设备以及所在的当前和历史Release Channel。在设备购买阻止方面,开发者可以选择按设备阻止购买,以避免在不支持的设备上销售应用程序。云备份功能更新可以减少失败的云备份,并提供了Exclude Files Path工具来排除不需要备份的文件路径。此外,Meta还为Unity和Unreal提供了Platform SDK的API参考文档。另外,Meta通过与Data Protocol合作制作了一系列解说视频,帮助开发者确定应用程序的适龄群体,并遵守Meta的年龄要求。最后,开发者可以通过A/B测试预发布列表对PDP进行测试以找到最佳资产,并控制应用程序的促销活动。
Meta分享近期功能更新:积极优化Quest头显相关的功能和体验

苹果发布首部以Apple Immersive Video拍摄的体育短片

苹果宣布发布了首部以Apple Immersive Video拍摄的体育短片,为Apple Vision Pro用户提供了引人入胜的180度3D视频体验。这部以美国职业足球大联盟(MLS)季后赛为主题的影片时长为5分钟,用户可以免费通过TV app观看。MLS是美国最高级别的职业足球联赛,由26支美国球队和3支加拿大球队组成,分为东西部两大联盟,实行准入制。此前,苹果已经用Apple Immersive Video格式拍摄制作了MLS的2023年季后赛,这也是第一部使用Apple Immersive Video格式拍摄的体育电影。观众将在8K 3D中感受到每一个心跳的时刻,180度的视场和空间音频将会将观众带入每场比赛之中。
苹果发布首部以Apple Immersive Video拍摄的体育短片

传Meta开发手部追踪模拟控制器,实现“空气手柄”效果

著名的XR情报人员Luna在X平台上发布了一张剪辑图片,暗示Meta正在开发一种使用手部追踪的模拟控制器功能,以实现类似“空气手柄”的效果。然而,Meta的AR/VR输入产品经理亚历克斯·杜费泰尔迅速回应并表示,这仅是用于测试目的的功能,不适用于终端用户。他补充道,虽然将来可能会开放这个功能,但它永远不会成为主流。杜费泰尔解释说,用手模拟控制器是一个尚未解决的问题,可能是一个无法解决的问题。他们可能会在某个时候为有兴趣进行实验的开发者和好奇的用户开放这个功能,但它永远不会成为主流。此外,杜费泰尔还表示,他们进行了一些模拟实验,但很快意识到很难很好地模拟控制器的控制,并且无法保证它能在不同体验中以相似的方式工作。这个问题似乎与Apple Vision Pro相关,因为后者目前不支持VR控制器,而是依靠眼睛和手部跟踪。根据杜费泰尔的回答,“空气控制器”并不可行。
传Meta开发手部追踪模拟控制器,实现“空气手柄”效果