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你可以利用AR将Vision Pro呈现在自己桌子上

苹果的增强现实功能现在可以让用户使用iPhone和iPad的Apple Store app可视化Apple Vision Pro设备。用户可以在Apple Store app中点击Apple Vision Pro区域并找到“View in your space/在你的空间中查看”功能。这个功能可以生成Vision Pro的数字模拟版本,并允许用户从各个角度进行详细的产品探索。用户还可以注册苹果门店的Apple Vision Pro演示体验资格,演示时间从周五到周末,先到先得。根据彭博社的报道,体验时间大约为20-25分钟,过程包括查看静态图像、全景拍摄示例、观看空间照片和视频、学习如何在设备中定位应用程序窗口和滚动网页,以及观看3D和沉浸式电影片段。
你可以利用AR将Vision Pro呈现在自己桌子上

美国假日季促销报告:Quest系列销量是PS VR2的30倍

Meta的Quest 2和Quest 3的销量在2023年假日季大大超过了索尼的PSVR 2。根据亚马逊的销量数据,PSVR 2卖出1台时,Quest(2+3)可以卖出30多台。从11月16日到1月16日期间,Meta在亚马逊美国销售了至少32万台头显,而PSVR 2在同期销量仅约1.05万台左右。这对于索尼来说是一个令人担忧的数字,尤其考虑到假期季节通常是VR头显的最佳销售时期。虽然索尼设法在每个月份以与假日季相同的速度销售PSVR 2,但他们仍然达不到Quest在亚马逊美国假日季销量的三分之一。虽然亚马逊美国并不是唯一销售VR头显的地方,但在每个销售PSVR 2的亚马逊区域市场的数据分析显示,亚马逊美国市场的Quest头显和PSVR 2的销量最高。PSVR 2虽然在初始发布时销量强劲,但随着时间推移,索尼似乎没有特别关注这款头显,并且其内容库缺乏独占大作和热门VR游戏。这导致PSVR 2的吸引力下降。综合来看,索尼在内容方面面临困境,尽管新头显在硬件方面具有优势,但目前缺乏吸引用户的丰富内容。
美国假日季促销报告:Quest系列销量是PS VR2的30倍

Quest平台音乐可视化工具Effex将登陆Vision Pro

Meta Quest的音乐可视化工具Effex表示将为Vision Pro提供一个专门的改进版本,与Quest版不同的效果,并可实现“卓越的质量”。Effex是一个支持混合现实的音乐可视化工具,可在物理现实背景中可视化相关的音景。目前,该应用程序只支持少数预装曲目,不允许使用用户自己的歌曲。然而,Effex计划增加一个新选项,允许用户融入自己的音乐。该工作室还表示正在制作新的Effex效果,包括增强整体沉浸感的特效交互。最令人兴奋的是,该工作室宣布正在为苹果Vision Pro开发Effex的新版本,提供与Quest版不同的效果并实现“卓越的质量”。工作室还向公众展示了Vision Pro版的截图,宣称正在为该版本创造一个独特的空间计算版Effex。工作室表示他们对这个产品的吸引力充满信心,并正在为Apple Vision Pro开发额外的SC。
Quest平台音乐可视化工具Effex将登陆Vision Pro

首批Vision Pro已经开始发货,或会安排2月2日卡点送达

苹果的Vision Pro头显已经开始向早期购买者发货。这些订单将通过UPS从工厂发货,并且可能会要求快递在正式发售日(2月2日)之前不要送货。如果查看Vision Pro订单状态,可能会显示设备仍在"准备发货"状态,因为苹果会在新产品正式发售日期临近时才更新运输状态。可以通过访问UPS官网来追踪订单进度和位置。最好的方法是注册UPS My Choice平台,它会自动显示你收到的所有包裹,也可以使用UPS官网的"Track by Reference Number"功能,这类似于我国的快递单号查询。UPS的Reference Number可以是你的苹果订单所列出的电话号码,或者订单号码减去最后两个数字。但是为了提高安全性,UPS对"Track by Reference Number"功能进行了一定的改动,所以最好还是注册UPS My Choice平台。根据网友分享,第一批Vision Pro已经从中国上海工厂出发,包装重达10多磅。然而,并不保证每个人的Vision Pro都会提前到货,因为苹果可能会要求UPS等合作伙伴在发售日之前不要送达。
首批Vision Pro已经开始发货,或会安排2月2日卡点送达

迪士尼亮相万向移动平台跑步机地垫HoloTile

迪士尼日前亮相了一款名为HoloTile的万向移动平台项目。HoloTile是一个由独立的“Tile”组成的设备,每个Tile可以旋转和改变间距,以适应用户的步伐,实现在任何方向行走的模拟。迪士尼称HoloTile为“世界第一个多人、全方位、模块化、可扩展的跑步机地板”,可让任何数量的人员共享虚拟现实体验,在不受限距离内永不碰撞或离开其表面。目前,HoloTile是迪士尼研究员兰尼·斯穆特的一个项目,他在一段新视频中展示了这款移动地板的原型。视频中,可以看到一个用户戴着Quest Pro头显独自行走,而另外两个人可以朝不同的方向行走,不过用户的行走速度较慢,不确定是否存在限制。斯穆特指出,除了应用于VR用户,HoloTile还可用作戏剧舞台的道具,让表演者以新的方式移动和跳舞,或者自由移动舞台道具和结构。HoloTile是一种万向移动平台,与过去出现的电动地板式跑步机相比,更便宜、更简单,且能更自然地模拟行走方式。希望HoloTile能够扩大规模,并以一种更流畅、更自然的方式进行调整。
迪士尼亮相万向移动平台跑步机地垫HoloTile

借助UEVR,你可以在VR中开玩热门游戏《幻兽帕鲁》了

《幻兽帕鲁》是一款结合了宝可梦捕捉、射击和生存建造等元素的开放世界游戏,近期在Steam平台上获得了巨大成功。在短短的几天时间内,该游戏就销售了400万份,并获得了93%的“特别好评”。同时,该游戏在线峰值人数超过150万,成为Steam史上第三高同时在线峰值的游戏之一。现在,利用UEVR技术,玩家能够身临其境地在虚拟现实中体验这个神奇世界。《幻兽帕鲁》售价108元人民币,玩家可以在游戏中培养、训练、繁殖和销售“帕鲁”这样的宠物。现在,Praydog的UEVR Mod可以帮助玩家通过Flat2VR Discord获取包含所有必要设置的玩家建档。借助UEVR Mod和头显设备(如Quest),玩家可以在虚拟现实中身临其境地体验《幻兽帕鲁》的世界。虽然这不是原生VR游戏,无法实现其他VR体验所具有的功能,但在第一人称视角下感受这个神奇的世界仍然令人兴奋。需要注意的是,玩家需要一台支持VR的高配置PC来进行游戏。
借助UEVR,你可以在VR中开玩热门游戏《幻兽帕鲁》了

Inseye和创通联达合作,将眼动追踪技术集成至XR OEM/ODM产品中

XR眼动追踪技术开发商Inseye宣布与XR ODM商创通联达合作,将Inseye眼动追踪技术嵌入创通联达及其合作伙伴的AR产品中,以提供交互式AR体验的新标准。Inseye的无摄像头眼动追踪技术以小体积和低功耗著称,非常适合时尚眼镜设计,并提供基于注视点预测的注视渲染解决方案,采样率达到1000Hz。创通联达是中科创达和高通合资的企业,专注于为广泛应用提供从智能模块到终端产品的全面解决方案。本次合作将利用创通联达的关注新兴技术和庞大的OEM/ODM合作伙伴网络,将Inseye技术整合到AR眼镜和其他XR设备的开发中,以增强用户交互并提供更自然直观的用户体验。双方表示,此次合作将向合作伙伴展示眼动追踪在AR中的潜力和其可行性和实用性,为AR技术变得更加直观和以用户为中心迈出重要一步。
Inseye和创通联达合作,将眼动追踪技术集成至XR OEM/ODM产品中

郭明錤:Vision Pro首发两日销量16~18万台

根据苹果消息人士郭明錤的预估,苹果Vision Pro在首周末预计销售16-18万部,但需求可能会迅速下滑。尽管开放预购后不久就售罄,但出货时间一直推迟,这可能暗示着需求正在下降。与iPhone不同,iPhone在开放预购后的24-48小时内出货时间仍会增加,而Vision Pro的出货时间保持不变。虽然供应链预测Vision Pro的需求优于预期,但实际上,生产效率仍有待提高。预计Vision Pro的出货量将达到50万个,但在预购销售一空后,需求快速下降。由于苹果拥有庞大的用户基础,只需要0.007%的用户愿意在预购后购买,就足以让Vision Pro售罄,因此它仍是一个非常利基的产品。不过,经过几天的首发高潮后,现在关于Vision Pro的热度似乎有所下降,可以随时下单购买,到店自取的最早日期可能会排到2月3日至7日。
郭明錤:Vision Pro首发两日销量16~18万台

2024年01月22日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销是关于VR应用和内容平台的更新。Meta Quest、Meta Rift和Steam是主流的VR内容平台。Meta Quest是一种一体式6DoF移动VR平台,而Meta Rift和Steam则是PC VR内容平台。文中还提到了Steam平台的促销活动,但并没有提供详细的促销名单。
2024年01月22日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

微软专利提出将用户的2D表示呈现为3D空间中的Avatar化身

微软提出的一项名为“Representing two dimensional representations as three-dimensional avatars”的专利申请旨在将用户的2D图像表示呈现为3D空间中的化身。该方法利用多个输入视频流识别并划分主体,然后将主体分割成多个平面对象(billboard),通过合并多个平面对象生成3D化身。每个平面对象都可以面向摄像头,提供观察者不同视角的内容。如果需要更多的计算成本,可以使用机器学习模型进行平面对象的分割。最终,生成的3D化身可以输出到计算设备,例如头显。微软表示,这种方法可以通过相对较少的计算成本改进现有的3D化身生成方法,并提供更好的用户体验。 总之,这项发明可以为混合会议等应用场景提供更多的选择,改善用户参与度,并减少计算量。然而,这只是一项专利申请,其实际商业应用和效果仍需进一步验证。
微软专利提出将用户的2D表示呈现为3D空间中的Avatar化身