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Meta将Presence Platform演示项目Phanto从Unity移植到Unreal

Meta日前宣布将开源演示项目Unity Phanto移植到Unreal 5,并用于展示Presence Platform的功能,如Scene Mesh Passthrough和Depth API。Phanto for Unreal通过Unreal Blueprints实现大部分功能,适合经验丰富的人和新手用户将混合现实功能融入项目。Phantom是一个演示案例游戏,玩家必须使用Polterblast 3000和Ecto Blaster等武器洗掉粘质物并摧毁敌人,拯救自己的房间。Phanto for Unreal提供了在Unreal引擎中实现基于Presence Platform交互的实际说明,包括使用Scene API的内容放置、使用Scene Mesh的沉浸式网格碰撞、使用Scene Mesh的角色空中导航和角色地面导航。有关Phanto for Unreal的更多信息,请访问GitHub,其他演示案例请访问相应页面。
Meta将Presence Platform演示项目Phanto从Unity移植到Unreal

传字节跳动投资储存芯片厂商昕原半导体,为PICO VR头显做储备

据《映维网》报道,字节跳动旗下的新加坡子公司PICOHEART近日入股了储存芯片厂商昕原半导体,获得后者9.5%的股份,成为第三大股东。该报道引述字节跳动人士的话称,这笔投资是为了在PICO的VR头显中使用昕原半导体生产的存储芯片。昕原半导体成立于2019年,专注于ReRAM新型存储技术及相关芯片产品的研发,涵盖工控/车规SoC/ASIC芯片、存算一体IP及芯片、系统级存储(System-on-Memory,SoM)芯片等三大应用领域。昕原半导体表示,他们具备一体化闭环技术能力,涵盖器件材料、工艺制程、芯片设计、IP设计和中试量产等环节。据报道,字节跳动发言人已确认了这项投资,并表示该投资旨在支持昕原半导体在虚拟现实头显设备领域的研发工作,并将相关产品用于PICO的VR头显。
传字节跳动投资储存芯片厂商昕原半导体,为PICO VR头显做储备

《Beat Saber》联合创始人Ján Ilavský已从Meta离职

《Beat Saber》背后开发工作室Beat Games的另一位创始人贾恩·艾拉维斯基(Ján Ilavský)宣布离开工作室并辞去游戏创意总监职务。《Beat Saber》是迄今为止最成功的VR游戏之一,截至2022年10月已实现了2.55亿美元的营收,月活用户超过147万。该游戏最初由贾恩·艾拉维斯基和维拉米尔·希灵卡尔开发,并在雅罗斯拉夫·贝克的促成下共同创办了Beat Games。该游戏以与VR契合的成瘾玩法和YouTube等平台的宣传迅速走红,并成为最热门的VR游戏之一。不久之后,Beat Games加入了Meta。贾恩·艾拉维斯基是最近离开Beat Games的第二位创始人,表示自己要休息一段时间,暂时不会再做VR项目。他在公开离职宣告中表示,创造《Beat Saber》的旅程是一段令人惊奇的经历,这次与之前的个人项目不同。
《Beat Saber》联合创始人Ján Ilavský已从Meta离职

VR街机篮球游戏《JUST HOOPS》登陆Vision Pro

Realcast, a French game studio, has brought its VR arcade basketball game "JUST HOOPS" to Vision Pro. The game utilizes the powerful hand-tracking capabilities of Apple devices to simulate the feeling of shooting hoops. Set in an arcade atmosphere from the 80s, players select a level and start the game, where they have to shoot the ball into the hoop within a specified time using real-world shooting motions. The game features over 50 dynamic levels and a leaderboard. In the Vision Pro version, players can play without controllers and instead use their hands to simulate real shooting gestures. Although there is no haptic feedback due to the use of bare hand interactions, the team compensates for this by using sound effects and visuals like the sound of the ball hitting the rim or the backboard, as well as displaying the trajectory of the shot. "JUST HOOPS" is currently available on Apple's Vision Pro.
VR街机篮球游戏《JUST HOOPS》登陆Vision Pro

即时战略作品《Expansion VR》将3月22日登陆PICO Store,Quest和Steam

VR即时战略作品《Expansion VR》发布了最新的预告片,并计划在3月22日通过PICO Store、SteamVR和Meta Quest平台推出。游戏背景设定在一个未来世界中,人类解决了饥饿和战争等难题,但却导致了世界失去平衡,自然灾害不断提醒人们所犯的错误。玩家将踏上一场史诗般的旅程,探索变化巨大的地球,前往新的外星殖民地,目睹一个被狂妄的文明所付出的代价,寻找潜在的威胁。《Expansion》是一款策略性的沉浸式VR即时战略游戏,结合了角色扮演和冒险要素,玩家需要发挥智慧和调度能力,在激烈战斗中指挥高科技基地、作战小队和部队。游戏允许玩家在每场战斗中发挥创造力,采用多样化的战略战术,采集关键资源来增强影响力和统治力,并探索、解锁和培养各种具备独特技能和优势的部队单位。《Expansion VR》将于3月22日登陆PICO Store、SteamVR和Meta Quest,敬请期待。
即时战略作品《Expansion VR》将3月22日登陆PICO Store,Quest和Steam

Virtual Desktop用Quest IOBT+Legs达到VIVE定位器全身动捕效果

Virtual Desktop正在持续优化用户体验,并在最新版本中采用Quest的IOBT和Generative Legs功能来模拟VIVE定位器的定位。通过这种方式,用户无需购买昂贵的硬件,即可实现其物理动作精确映射到虚拟角色上。值得一提的是,新版本的Virtual Desktop还支持Valve Index控制器模拟Quest的手部追踪,但该功能只适用于支持手指追踪的OpenVR游戏。Meta推出的全新消费者头显Quest 3利用多个前置摄像头和先进的计算机视觉算法,可以精确追踪用户的手腕、手肘、肩膀和躯干,从而实现上半身的精确定位。Virtual Desktop首先应用的功能是IOBT。此外,Meta还提供了通过AI估算下半身姿态的Generative Legs功能。团队表示,通过人工智能模型估算双腿的位置,并利用精确的上半身追踪作为输入,预计Generative Legs可以提供更精确的双腿估算。Virtual Desktop提供了Virtual Desktop Body Tracking Configurator,用户可以根据自己的需要配置模拟VIVE定位器的设置,并实现逼真映射用户动作的全身Avatar。另外,新版本的Virtual Desktop还支持Valve Index控制器模拟Quest的手部追踪,但只适用于支持手指追踪的OpenVR游戏。
Virtual Desktop用Quest IOBT+Legs达到VIVE定位器全身动捕效果

雨果·巴拉:Vision Pro是行业北极星,但不适合产品市场,属于过度设计

雨果·巴拉(Hugo Barra)发布一篇长文,谈到了苹果Vision Pro的价值和局限性。他认为,虽然Vision Pro具备了VR行业所需要的关键特点,例如现实联结感和眼+手的全新UI超能力,但它作为一个产品并不完美,而更像是一个过度工程的“开发套件”。他认为苹果在设计Vision Pro时过于谨慎,导致其重量超过了市场上大多数其他VR头显,使人难以长时间佩戴。此外,Vision Pro的显示屏存在运动模糊和图像质量问题,而且其软件生态系统还不够完善,缺乏足够多的高质量沉浸式VR内容。尽管存在一些局限性,但巴拉认为Vision Pro作为一个早期产品具有巨大的潜力,可以帮助推动VR技术的发展。

苹果首款虚拟现实(VR)头戴设备Vision Pro发布后,一位前Facebook/Meta公司员工在一篇文章中分享了他对该设备的使用体验和个人见解。 作者认为,Vision Pro拥有出色的像素密度、显示效果和舒适性,但存在一些问题,如键盘和触控板操作不一致、屏幕上常弹出虚拟键盘、视场相对窄等。作者也讨论了在VR中观看电影和体育比赛的体验,认为对于大多数人来说,长时间戴着头显看视频不舒适,而且VR观看体验较为孤立。 然后,作者提出了对苹果未来改进Vision Pro的建议,包括引入更多适合生产力使用的应用、改善设备舒适性、改进透视效果、提供更好的AR游戏体验、增强体育直播功能等。 最后,作者认为苹果推出虚拟现实产品将推动整个VR行业的发展,而Meta也应在产品升级中提升竞争力、加强与科技合作伙伴合作、提供更多吸引用户的功能和体验等。此外,作者还展望了未来Meta推出的Quest Pro 2等产品,并提出对其的建议。文章还对显示屏分辨率和视网膜显示器进行了讨论。
雨果·巴拉:Vision Pro是行业北极星,但不适合产品市场,属于过度设计

2024年2月PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

索尼最近发布了PlayStation VR和PlayStation VR2的上个月下载排行榜。排行榜分为美区和欧洲区,包括了最畅销的游戏。这是消费者对虚拟现实游戏的需求和喜好的一个参考。

美国外科医生用HoloLens 2远程指导巴西医生对婴儿大脑模型进行精细手术

美国波士顿儿童医院的神经外科医生本杰明·沃夫在麻省理工学院的MIT nano Immersion Lab使用虚拟化身进行远程手术指导。住院医生马修斯·瓦斯孔塞洛斯通过戴上HoloLens 2头显观看沃夫的虚拟化身演示手术过程,并可以随时向虚拟化身提问。沃夫的虚拟化身是基于初创公司EDUCSIM的项目,该项目旨在为医生提供虚拟医学培训。初创公司的创始人吉赛尔·科埃略与MIT的技术人员合作,创建了沃夫的虚拟化身,并用于培训未来的外科医生。虚拟化身通过互联网实时传输沃夫的3D立体视频,并可以在跨洲医疗培训中使用。这种培训模式可以是同步或异步的,医生可以观察虚拟化身的演示并提问。沃夫可以通过虚拟化身实时操作进行全息通话。这种虚拟化身培训对于偏远地区和服务不足的外科医生尤为重要。
美国外科医生用HoloLens 2远程指导巴西医生对婴儿大脑模型进行精细手术

Meta AR/VR专利分享为公共虚拟场所提供独立空间的方法

Meta近日公布了一项名为“Vr venue separate spaces”的专利申请,该方法可为虚拟场所提供独立空间。虚拟独立空间可以在虚拟场所之内或之外,并通过改变用户的化身和虚拟环境的外观来防止其他观看者注意到互动和对话。用户可以在虚拟独立空间中自定义其虚拟化身和空间的外观,从而创造更亲密的体验。例如,在一个虚拟竞技场中,用户可以创建一个独立的空间并邀请朋友加入,在这个空间中可以自定义虚拟客厅的装饰和虚拟化身的外观。虚拟独立空间还可以用于举办各种虚拟体验,如音乐会、体育比赛和会议等。Meta的这项专利申请旨在为用户打造一个更私密、可控、安静和定制的虚拟体验空间。该专利申请于2022年8月提交,并于最近由美国专利商标局公布。
Meta AR/VR专利分享为公共虚拟场所提供独立空间的方法