Meta将Presence Platform演示项目Phanto从Unity移植到Unreal
Meta日前宣布将开源演示项目Unity Phanto移植到Unreal 5,并用于展示Presence Platform的功能,如Scene Mesh Passthrough和Depth API。Phanto for Unreal通过Unreal Blueprints实现大部分功能,适合经验丰富的人和新手用户将混合现实功能融入项目。Phantom是一个演示案例游戏,玩家必须使用Polterblast 3000和Ecto Blaster等武器洗掉粘质物并摧毁敌人,拯救自己的房间。Phanto for Unreal提供了在Unreal引擎中实现基于Presence Platform交互的实际说明,包括使用Scene API的内容放置、使用Scene Mesh的沉浸式网格碰撞、使用Scene Mesh的角色空中导航和角色地面导航。有关Phanto for Unreal的更多信息,请访问GitHub,其他演示案例请访问相应页面。