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英伟达在GTC大会分享最新OpenUSD生态系统更新

英伟达在一篇博文中介绍了创作者、开发者和企业如何使用OpenUSD和NVIDIA Omniverse来改变工作流程。OpenUSD已经成为构建虚拟世界和加速创意工作流程的强大工具,它可以简化复杂数据集的处理,促进协作和实现3D应用程序之间的无缝互操作性。在NVIDIA GTC大会上,英伟达展示了从NVIDIA Omniverse中获得的强大功能,并发布了最新的NVIDIA Omniverse Cloud APIs,首先支持Microsoft Azure。GTC大会上还展示了许多应用案例,包括计算机生成图像工作室Katana使用Omniverse开发的应用、达索系统展示的3DEXCITE产品组合、以及西门子将OpenUSD集成到其Xcelerator平台应用的案例。其他参与OpenUSD生态系统的公司包括Ansys、Continental、Hexagon、Media Monks、Microsoft、Rockwell Automation、Trimble、Wistron和WPP。这些公司都在利用OpenUSD和NVIDIA Omniverse来实现各种应用,如数据互操作性、数字孪生平台、模拟和可视化、工业自动化以及内容生成引擎等。
英伟达在GTC大会分享最新OpenUSD生态系统更新

南方科技大学研发出无漂移柔性压力传感器

中国科学院下属机构中国科学报社报道,南方科技大学的郭传飞教授和杨灿辉助理教授研究团队开发了一种无漂移的柔性压力传感器。传统的柔性压力传感器由于软材料的蠕变导致信号漂移,无法准确测量静态压力。该研究团队通过设计和制备无泄漏、低蠕变的聚电解质离子导电弹性体,解决了传感器信号漂移的问题。该材料包含带电的分子链和不带电的润滑中性链段,有效阻止离子泄露和降低材料蠕变。研究团队制作了三种材料,并构建了传感器,具有较高的灵敏度和稳定性。与目前广泛使用的离子凝胶相比,这种新材料在静态压力下的信号漂移比和漂移率都低两个数量级。这种无漂移的柔性压力传感器在智能穿戴等领域具有广阔的应用前景。
南方科技大学研发出无漂移柔性压力传感器

《Angry Birds VR: Isle of Pigs》上线MR模式,支持PICO和Quest

《愤怒的小鸟VR:猪岛》是一款基于《愤怒的小鸟》IP开发的VR游戏,近日正式推出了MR模式,支持PICO和Meta Quest头显。在这个模式下,玩家可以将自己的房间作为游戏舞台,并通过双手进行真实感十足的MR冒险。《愤怒的小鸟VR:猪岛》的MR模式利用了最新一代的PICO 4和Meta Quest 3头显,使得Resolution Games可以利用先进的房间映射和手部追踪功能,以及更高的设备性能,实现逼真且引人入胜的MR玩法。在MR模式下,玩家可以利用房间映射功能将正在玩的关卡移动到所选择的方便位置,而下落的物体可以在自己的物理环境中反弹并击中现实世界的表面。此外,玩家还可以选择将控制器放在一边,通过裸手交互来操作弹弓,调整和旋转游戏空间等。《愤怒的小鸟VR:猪岛》的MR模式目前已经正式推出,支持PICO和Meta Quest头显。
《Angry Birds VR: Isle of Pigs》上线MR模式,支持PICO和Quest

Meta Codec Avatar 3.0用Gaussian Splatting渲染更逼真

马克·扎克伯格和莱克斯·弗里德曼在2023年的一次专访中使用了定制的Codec Avatar进行对话。弗里德曼表示他感到惊讶和难以置信,同时也注意到扎克伯格的表情映射非常准确。Meta的Codec Avatar研究主管亚瑟·谢赫分享了一些细节,团队使用了一个工作站与4张GeForce RTX 4090显卡进行全面扫描和制作。此外,他还提到实验室已经能够让Codec Avatar 1.0版本在一体机中为多人工作,并且可以通过智能手机的面部扫描创建相关虚拟化身。谢赫还简要介绍了即将推出的Codec Avatar 3.0,该版本使用Gaussian Splatting进行渲染,更加逼真且细节丰富。然而,需要强大的工作站支持,距离在一体机头显中进行本地渲染还有一段距离。Meta尚未宣布Codec Avatars研究何时将成为产品,但根据泄露的硬件路线图,Codec Avatars技术可能会出现在一款全新的高级头显中。
Meta Codec Avatar 3.0用Gaussian Splatting渲染更逼真

极客用户用Vision Pro开玩3A级VR游戏《半衰期:爱莉克斯》

苹果 Vision Pro 用户现在可以通过 ALVR 等串流工具访问 Steam VR,并在 Apple Vision Pro上玩热门的 PC VR 游戏。由于缺乏控制器,用户在玩《半衰期:爱莉克斯》时只能使用 Apple Vision Pro 的手部追踪功能。虽然游戏体验不稳定,但越来越多的用户开始分享通过 Apple Vision Pro 玩 PC VR 游戏的视频。德国 YouTube 频道 MRTV 也分享了自己使用 Apple Vision Pro 玩《半条命:Alyx》的视频。ALVR 提供了这些功能的实现,最新更新降低了卡顿,提高了刷新率,增加了 HDR 支持,并启用了 SteamVR 的手部追踪支持。但 Vision Pro 不支持 VR 控制器,需要使用配置程序校准 Index 控制器。
极客用户用Vision Pro开玩3A级VR游戏《半衰期:爱莉克斯》

苹果WWDC 2024开发者大会将于6月10日-14日举行

苹果宣布将于2024年6月10日至14日期间举办WWDC 2024开发者大会,展示visionOS的前沿创新。今年的活动将提供线下参与形式,开发者可以现场参加并与苹果团队成员会面。苹果表示,WWDC24将免费对所有开发者开放,旨在展示iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS和visionOS的前沿创新。大会将提供与苹果专家交流的机会,帮助开发者了解新工具、新框架和新功能。关于visionOS,苹果没有提供更多线索,但预计会发布visionOS 2.0。
苹果WWDC 2024开发者大会将于6月10日-14日举行

The Information:腾讯代理Quest S/Lite的合作仍在推进中

根据《映维网Nweon》的报道,腾讯和Meta的Quest头显代理合作依然进行中。报道指出,合作的头显设备有望在今年Connect大会上发布,是Quest 3的低价版本。此前,据《华尔街日报》报道,腾讯和Meta已达成初步协议,腾讯将在2024年年底开始在中国大陆独家代理Meta的一款价格较低的VR头显版本。然而,今年年初,多家国内媒体报道称腾讯和Meta的合作已经暂停。但根据最新报道,腾讯和Meta的Quest头显代理合作依然在推进,双方合作的头显设备有望在今年Connect大会上发布,即传闻中的Quest 3 S/Lite。腾讯将在中国销售Quest头显并提供支持,双方将共同致力于Quest Store内容的本地化。此外,Meta将获得更高的硬件销售营收分成比例,而腾讯将在内容和服务营收方面占有更高的分成比例。目前,腾讯和Meta都未对报道进行置评。
The Information:腾讯代理Quest S/Lite的合作仍在推进中

The Information:腾讯将为Apple Vision Pro提供多款热门应用

根据映维网的消息,苹果已与腾讯达成合作协议,腾讯将为苹果的Apple Vision Pro头显提供多款热门应用。苹果CEO库克早前已确认Apple Vision Pro将在今年进入中国市场,并表示公司已经在为该设备在中国进行积极准备,包括应用方面。消息人士透露,腾讯同意提供苹果的Apple Vision Pro多款“最为重要的应用”,但目前尚不清楚具体包括哪些应用。报道指出苹果关注流媒体和腾讯是中国最大的游戏、社交媒体和流媒体公司,因此推测腾讯视频、微信以及《王者荣耀》等应用有可能登陆Apple Vision Pro。不过,报道没有明确腾讯系应用是否会对苹果的空间计算系统进行原生适配,或者只以2D形式运行,或者两者兼有。目前腾讯和苹果都没有对此发表评论。
The Information:腾讯将为Apple Vision Pro提供多款热门应用

2024年03月26日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销(每天下午6:00更新本文)。根据映维网2024年3月26日报道,今天的促销VR App包括Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上的Rift Store。Steam和Rift是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest是当前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。在Steam平台的促销中,列出了一些促销的VR App,但没有提供完整的名单。
2024年03月26日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

研究表明VR教育可大大提升学生的安全应急反应能力

学校突发事件的增加使得学生的应急反应能力变得更加紧迫。现有研究已经探索了学生应急反应的各个方面,发现心理状态、性别、年龄和应急演练等因素是影响学生应急反应效果的关键因素。然而,准确模拟紧急情况和分析数据仍然存在挑战。因此,业界开始关注虚拟现实领域,并发表了一份研究成果,利用虚拟现实系统和生理指标对学生的应急能力进行评估。研究结果显示,在虚拟紧急情况下,学生出现了显著的生理变化,交感神经系统活动增加,心率、皮肤电导率和呼吸频率也增加。研究还发现家庭背景、专业知识、参与应急演练和对应急知识的兴趣等因素对应急反应有微弱影响。研究强调生理评估在理解学生应急反应能力方面的关键作用,并提供了学生准备和改进领域的多维视角。这项研究为改善学生安全性和弹性提供了实用蓝图,并为未来应急准备教育提供了VR新途径。 原文链接:[ Experimental research on college students’ emergency ability and its influencing factors in virtual emergency situations ](https://www.maxapress.com/article/doi/10.48130/EMST-2023-0016)
研究表明VR教育可大大提升学生的安全应急反应能力