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苹果专利介绍了Vision Pro中App的启动切换细节

苹果公司在名为“Systems and methods for launching and replacing applications”的专利申请中介绍了一种在XR空间中启动和替换应用的系统。该系统可以根据用户的选择输入,在三维环境中启动与所选表示相对应的应用程序,并决定先前已启动的应用程序是继续显示还是停止显示。停止显示应用程序指的是从三维环境中删除应用程序,而不是遮挡应用程序的视图。应用程序的启动方式可以根据选择输入的类型来确定,而启动应用程序时可以替换先前启动的应用程序。此外,还可以通过运动输入来移动表示,并根据表示的位置启动相应的应用程序。 该专利申请于2023年6月提交,并在近期公布。需要注意的是,专利申请公布不代表专利获批和实际商用,审查周期可能在1年至3年之间。因此,该技术是否会得到应用以及实际效果还有待进一步观察。
苹果专利介绍了Vision Pro中App的启动切换细节

VR医疗培训Immertec获17500美元赠款,用于密歇根大学医学院VR培训

美国VR医疗培训创企Immertec获得了17500美元的赠款,用于密歇根大学医学院的VR培训试点项目。Immertec成立于2017年,专注于利用VR技术赋能医疗行业。他们利用实时虚拟现实平台Medoptic为医生提供虚拟培训。利用VR头显,医生可以身临其境地学习内窥镜手术并进行互动交流。获得的赠款将用于提供骨科手术体验给研究生学员。Immertec目前已与全球十大医疗设备制造公司中的六家合作,下一步计划是扩大客户群并招聘新员工。此前,该公司已获得160万美元的研究经费,并在2024年2月完成了400万美元的融资。
VR医疗培训Immertec获17500美元赠款,用于密歇根大学医学院VR培训

谷歌更新了ARCore,开始支持双摄像头立体深度,提升AR体验

谷歌的ARCore SDK目前只支持后置四摄像头的某款手机进行增强现实模式中的虚拟对象放置。然而,即将推出的谷歌 Pixel 4和4 XL将具备双摄像头支持,这将大大提升用户的增强现实体验。最近,Google Play Services for AR更新了有关版本的说明,包括支持设备双摄像头立体深度、将增强现实支持扩展到其他设备以及面向开发者的新性能监控和日志记录工具。谷歌在ARCore支持设备列表中添加了Pixel 4和Pixel 4XL,并表示双摄像头支持将在未来几周推出。这意味着系统可以利用Pixel 4和4 XL的双摄像头立体深度支持,使虚拟对象的放置和渲染更加逼真。
谷歌更新了ARCore,开始支持双摄像头立体深度,提升AR体验

微软发布Babylon.js 7.0,优化WebXR,新增Vision Pro支持

微软的Babylon js是一款基于JavaScript的3D图形渲染引擎,可在HTML5浏览器中运行,并能用于构建AR/VR体验。最新发布的Babylon js 7.0增加了对WebXR的优化,并新增了对苹果的Vision Pro的支持。在AR/VR体验开发方面,Babylon js 7.0主要优化了WebXR,并且新增了对Apple Vision Pro的支持。对于WebXR,Babylon js 7.0增加了全屏GUI、可触摸UI元素、世界规模、抗锯齿多视图等功能。而对于苹果的Apple Vision Pro,Babylon js 7.0增加了全面支持,让苹果粉丝可以通过网络体验沉浸式世界。其他主要功能包括Node Geometry几何节点、Global Illumination全局光照、Gaussian Splat Rendering高斯泼溅渲染和Ragdoll Physics布娃娃物理系统的支持。了解更多关于Babylon js的信息,请访问GitHub和项目官网。
微软发布Babylon.js 7.0,优化WebXR,新增Vision Pro支持

2024年04月01日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

Meta Quest、Meta Rift和Steam平台今天更新了最新的促销VR App。 Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。Steam平台的促销包括了一些VR App,但具体名单没有提供。
2024年04月01日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

2024年04月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

在这个例子中,有几个与XR技术相关的专利被描述。第一个是一种用于检测传感器误校准的方法,它使用预定特征集合来处理传感器数据,并基于误校准检测模型的输出来确定是否需要重新校准传感器参数。第二个专利描述了一种将音频信号与虚拟对象的碰撞表面相关联的方法,音频信号的生成可以基于麦克风的音频流和传感器的视频流。第三个专利涉及使用眼动追踪信息来评估用户的眼睛度量,并根据灵敏度度量来修改显示系统和测试协议的参数。最后一个专利描述了一种自追踪追踪器,它可以在虚拟世界中根据第一追踪结果和第二追踪结果更新用户的化身。这些专利涵盖了增强现实、混合现实和虚拟现实方面的不同技术和方法。映维网最近整理并公布了一批全新的AR/VR专利,一共31篇。其中,Google的专利涉及了光学组合器的改进、识别视觉对象的系统和方法,以及在增强现实中实现照片逼真文本修复等方面。三星的专利涉及了改变音频信号的电子设备、用图像识别对象的投影设备和头戴式显示设备、控制摄像头分辨率的电子设备等。索尼的专利涉及了图像显示设备、信息处理设备、定制数字人和宠物、眼动追踪来调整图像的复杂度以进行传输、面部合成和增强表情系统等方面。Snap的专利涉及了增强现实设备的不透明度控制、增强现实空间音频体验、面部合成和附加表情系统等方面。高通的专利涉及了眼动状态下的功率调整、基于部分面部图像的用户认证、管理多个无线链路的信号、自适应延迟预算配置的统计延迟报告等方面。此外,Magic Leap的专利涉及了虚拟现实和增强现实系统的误校准检测。这些专利涉及了AR/VR领域的不同技术和应用,展示了该行业的创新发展。
2024年04月01日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

微软AR/VR专利提出光学系统可动态跟随用户瞳孔位置

使用基于波导的光学系统可能导致头显设备体积较大,并对功耗产生负面影响。微软提出了一种名为“Optical array panel translation”的光学系统设计专利申请。该设计通过光学阵列面板将显示光重定向到能够动态跟随用户瞳孔位置的视窗,从而减小设备尺寸和功耗。头显设备包括显示面板发出显示光,并通过光学阵列面板反射回用户眼睛。使用眼动追踪系统估计用户瞳孔位置,并通过致动器移动光学阵列面板,使视窗位置与用户当前瞳孔位置对齐,实现动态跟随用户眼球运动。光学阵列面板的位置可以在一维、二维或三维空间移动,以适应眼动位置的变化。此设计可使视窗更小,更有效地利用显示光,节省电力,并减小设备的物理尺寸。该专利申请最初于2022年提交,并在2024年4月获得公布。
微软AR/VR专利提出光学系统可动态跟随用户瞳孔位置

Meta和首尔大学联合展示紧凑全息近眼显示器概念,结合波导显示和全息显示优点

近眼显示器是下一代增强现实和虚拟现实计算平台的基础技术。然而,为用户提供舒适的沉浸式视觉体验依然存在挑战,例如紧凑的外形、解决视觉辐辏调节冲突以及通过大视窗实现高分辨率等等。在一篇名为《Waveguide holography for 3D augmented reality glasses》的论文中,Meta和韩国首尔大学的团队展示了一个紧凑的全息近眼显示器概念,它结合了波导显示和全息显示的优点,并旨在克服真正3D全息增强现实眼镜的挑战。通过模拟相干光通过波导合成器的相互作用和传播,研究人员演示了使用位于耦入器侧的空间光调制器控制输出波前的方法。该方法通过出瞳扩展波导组合器实现3D全息显示,提供了一个软件可操纵的大视窗,同时提供了额外的优点,如通过抑制光瞳复制过程引起的相位不连续的分辨率增强能力。
Meta和首尔大学联合展示紧凑全息近眼显示器概念,结合波导显示和全息显示优点

专注于VR作品移植的Flat2VR Studios已经获得资本投资

投资机构Hartmann Capital日前通过Twitter宣布已投资专注于开发VR移植作品的Flat2VR Studios。该工作室的首席执行官Jasmine Uniza也确认了这一消息。虽然双方都未公布具体的投资金额。Flat2VR是一个知名的VR Mod社区,通过开发移植游戏、提供相关工具和教程等活动,受到了广泛关注。最近,他们决定成立独立的工作室Flat2VR Studios,专门开发和商业化授权的VR移植版本。团队将利用自己在VR游戏移植方面的技术和经验,与游戏厂商合作,将优秀的平面游戏转化为VR游戏。Hartmann Capital是一家专注于投资数字资产、VR/AR、人工智能等领域的机构。在2022年,他们推出了3000万美元的元宇宙基金,并对Liv、ShapesXR和Tripp等AR/VR公司进行了投资。
专注于VR作品移植的Flat2VR Studios已经获得资本投资

IEEE访谈:从Meta AR原型芯片看模拟电路的革命

美国电气电子工程师学会(IEEE)的旗舰出版物IEEE Spectrum专注于探讨未来技术发展趋势及其对社会和商业的影响。IEEE Spectrum的播客Fixing the Future团队与科技领域的专家讨论解决重大挑战的具体解决方案。在最新的节目中,主持人斯蒂芬·卡斯和IEEE Spectrum资深编辑塞缪尔·摩尔讨论了半导体领域的发展和Meta的AR芯片。摩尔表示,模拟电路领域可能会带来革命性的变革,使人工智能的执行更高效。此外,摩尔还谈到了解决内存墙问题的尝试,以及3D芯片技术的发展,Meta的AR芯片是利用了这项技术。Meta的芯片是3D堆叠芯片,能够在增强现实环境中进行机器学习和计算机视觉处理。摩尔认为,这项技术对实现Meta的目标非常重要。
IEEE访谈:从Meta AR原型芯片看模拟电路的革命