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IIFX与PICO、PIXO、英特尔等合作,为美国体育行业提供专业VR培训

布法罗比尔队的88名一线员工、主管、经理和客户体验人员参加了基于PICO头显的IIFX ASPIRE沉浸式培训计划。ASPIRE计划是由IIFX与英特尔和PIXO发起的,得到了PICO和戴尔的支持。它旨在通过提供来自PIXO的虚拟现实培训程序和来自PICO XR的VR头显,为员工提供有效的沉浸式培训,提高他们的专业能力和能力。ASPIRE计划旨在利用下一代的虚拟现实技术,为体育和娱乐行业的一线员工、主管和经理提供行业相关技能培训,解决劳动力的技能差距。虚拟现实培训提供完全身临其境的交互式学习体验,吸引工人,并提供可转移的、市场化的技能。体育和娱乐行业正在尝试新的方法,以招聘、培训和留住多代劳动力。在7月初,亚特兰大猎鹰队的40名一线工人、主管和管理人员已经接受了相关培训。PIXO表示,他们的目标是帮助员工在真实的虚拟环境中获得应对情况的经验和信心。布法罗比尔队评论说,VR培训是一种独特、有趣、新鲜的团队成员培训方式。
IIFX与PICO、PIXO、英特尔等合作,为美国体育行业提供专业VR培训

《Action Hero》初体验;要超越《SUPERHOT VR》,尚要再上一个台阶

《Action Hero》是Fast Travel Games即将推出的一款Meta Quest游戏,巧妙地重现了《SUPERHOT VR》的创新机制。《SUPERHOT VR》是一款引人入胜的VR经典之作,以其独特的“时间随动”机制而闻名。《Action Hero》通过与玩家的动作直接关联来重塑子弹的时间路径,创造了独特而吸引人的VR体验。然而,《Action Hero》还需要进一步增加多样性和润色,以达到甚至超越《SUPERHOT VR》的水平。游戏目前缺乏大片感,视觉和音频方面尚未得到特别的打磨。除了视觉和音频的优化之外,关卡设计的多样性也是游戏需要加强的方面。工作室需要先确定游戏玩法的深度,然后再充分利用游戏玩法的广度。 《Action Hero》计划在今年年底发行,所以时间紧迫。希望Fast Travel Games能够在未来的优化中增加游戏的多样性和关卡设计,以实现自己的价值主张。
《Action Hero》初体验;要超越《SUPERHOT VR》,尚要再上一个台阶

《Gorilla Tag》的开发工作室发布《Echo VR》的精神续作

据报道,《Orion Drift》是《Echo VR》的续作,采用了《Gorilla Tag》的标志性手臂移动系统。该游戏类似于《Echo VR》,玩家被分为两组在太空中进行零重力飞盘游戏,目标是控制飞盘、避开敌方攻击,并将飞盘扔进对方球门。与《Echo VR》不同的是,《Orion Drift》还加入了社交元素,开发者承诺提供多个大型竞技场空间,允许多达200名玩家同时漫游,并提供关卡编辑器,让玩家可以自定义地图和规则集。预告片展示了近20个漂浮在太空中的空间站。虽然目前尚未确定发行时间,但感兴趣的人可以通过官方Discord频道注册封闭测试。这个游戏概念非常雄心勃勃,显然受到了《Gorilla Tag》的启发,玩家不只是在大厅里转房间,而是穿越太空站,与其他玩家一起寻找新的游戏模式和活动。
《Gorilla Tag》的开发工作室发布《Echo VR》的精神续作

摇滚明星模拟器《Hotel R’n’R》将于9月登陆Meta Quest

开发工作室Wolf & Wood宣布,VR摇滚明星模拟器《Hotel R'n'R》将于9月12日登陆Meta Quest Store。这款游戏让玩家扮演一个摇滚明星,将自己的灵魂卖给魔鬼,砸毁酒店,变得声名狼藉。玩家将面临来自酒店工作人员和无情压力。游戏提供了36种以上的武器和一场世界巡回赛,玩家可以发挥创意。每个酒店都是一个基于物理的拆除游乐场,玩家有时间探索和规划战略。此外,游戏还提供了一个充满奇怪武器的地狱般的典当行。玩家可以选择“挑战模式”或“沙盒模式”,按自己的节奏尝试想法。《Hotel R'n'R》是一段出卖灵魂并试图找回灵魂的讽刺之旅,充满豪华酒店、讽刺的女佣和布娃娃的物理混乱。敬请期待《Hotel R'n'R》的上线。
摇滚明星模拟器《Hotel R’n’R》将于9月登陆Meta Quest

又一名开发者绕开Quest 3透视摄像头并运行自定义计算机视觉模型

虚拟现实(XR)开发者社区已经找到了绕过Meta限制的方法,以访问Quest头显的前置透视摄像头。在此之前,一些开发者提出通过WebView加载支持投屏的网址并登录Meta账号来实现投屏。现在,另一位开发者朱利安·特里维里(Julian Triveri)开发了一种不需要WebView或投屏的技术,使用Android媒体投影API来访问Quest头显的摄像头。虽然使用这种方法获取到的帧略低于投屏方法,但依然可以用于运行自定义计算机视觉模型。然而,这种方法有一些限制,例如不能在录像时使用,并且捕获的视图包括虚拟对象和界面,而不仅仅是摄像头视图。特里维里已经将相关资源上传到GitHub上。
又一名开发者绕开Quest 3透视摄像头并运行自定义计算机视觉模型

如何用DPVR E4开玩《黑神话:悟空》, 享受国产3A巨作超沉浸天命之路

黑神话:悟空在发布两天已经突破了235万的在线人数,这款游戏除了拥有卓越的玩法设计和文化内涵外,还以宛如实景的高清景色给中外玩家留下了深刻的印象。游戏采用虚幻5引擎开发,因此可以使用UEVR工具,以DPVR E4头显在虚拟现实环境中体验游戏。此外,文章还提供了使用DPVR E4头显在VR模式下玩《黑神话:悟空》的详细步骤,包括安装UEVR工具、购买游戏、调整性能设置等内容。最后,文章恭喜读者顺利完成了上述设置,并建议使用游戏手柄以获得最佳体验,尽情享受游戏。
如何用DPVR E4开玩《黑神话:悟空》, 享受国产3A巨作超沉浸天命之路

2024年08月22日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

【每日促销(每天下午6:00更新本文)】今天我们一起来看看Meta Quest、Meta Rift、Steam平台最新的促销VR应用。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。图中展示了Meta Quest的促销活动。另外,文章还列出了Steam平台的促销活动,但只给出了几个例子,并未列出完整名单。
2024年08月22日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

Snap、Meta将在9月发布各自的首款AR眼镜

据映维网Nweon报道,Snap和Meta将在下个月发布首款增强现实(AR)眼镜。据报道,Snap将于9月17日在洛杉矶举行的年度合作伙伴峰会发布第五代“Spectacles”眼镜,而Meta将在9月25日举行的年度Connect大会推出首款AR眼镜。Snap的第五代眼镜将进一步增强其AR能力,新眼镜与上一代产品相似,但视场和续航都有所改善。至于Meta,其首款AR眼镜已经研发了9年左右,采用碳化硅等先进技术,能够实现色彩丰富的逼真全息图。Meta的AR眼镜设备得到了扎克伯格、安德鲁·博斯沃思和Meta的AR眼镜硬件负责人凯特琳·卡利诺夫斯基的高度评价。报道中还提到,虽然Snap和Meta都相信AR眼镜将成为未来的主流,但展示的设备目前只是作为演示,尚未准备好投产,可能会先提供给开发者进行试验。至于是否会有雷朋合作以及是否会采用自有品牌,目前尚不清楚。
Snap、Meta将在9月发布各自的首款AR眼镜

Meta AR/VR专利使用模拟传感器低成本低功耗实现面部肌肉追踪

目前的VR/AR头戴式设备包括眼动追踪系统、内视摄像头和超声波扫描仪。它们可以收集用户面部表情的实时信息,并帮助生成与用户相关的Avatar,从而实现真实的社交体验。然而,这些先进的眼动追踪和面部追踪硬件需要大量的系统功率和计算周期,因此它们往往是过于复杂的设备,体积庞大、重量大,并且实现高精度具有挑战性。 为解决以上问题,Meta在名为“Embedded sensors in immersive reality headsets to enable social presence”的专利申请中提出使用一组模拟传感器,以低成本和低功耗的方式实现面部肌肉追踪。该专利还描述了利用头显面部界面和其他接触表面上的压力/触觉传感器、温度传感器、音频等实现基于用户肌肉收缩的眼动追踪和面部追踪的方法。传感器可以识别哪些肌肉正在收缩,软件可以利用相关输入来重建Avatar的面部肌肉运动或者理解用户在场景中的视线方向。 此外,该专利还描述了使用光学技术来提高性能和降低功耗的方法。
Meta AR/VR专利使用模拟传感器低成本低功耗实现面部肌肉追踪

微软AR/VR专利提出无源控制器追踪方法

微软提出了一种改进的无源控制器追踪方法,该方法可以用于XR系统中用户控制器的追踪。传统的追踪方法通常非常昂贵,需要与头显相应的有源追踪组件,并且会耗费大量电力和导致系统性能下降。而无源控制器系统相对便宜且功耗较低。在这种方法中,无源控制器系统可以设计成手持遥控器,通过与用户有源传感器系统的一臂之距进行追踪。同时,无源控制器不需要视线传感器的支持,因为信号可以穿过材料进行反射。这种改进的系统使用了多个反向指示天线组件,可以提供更好的信号反射和雷达横截面,提高了追踪精度。这项专利申请名为“Multiple retrodirective surface mount antenna assembly”。
微软AR/VR专利提出无源控制器追踪方法