Meta Quest 3动态遮挡功能实现巨大优化,性能效果大提升
Quest 3的动态遮挡功能目前只受到少数应用的支持。然而,随着Meta XR Core SDK v67的发布,该功能的性能得到了巨大的优化。根据Meta的说法,现在动态遮挡功能的质量更高,CPU和GPU的使用率也减少了。在Quest 3推出时,它只支持静态遮挡,而不支持动态遮挡。不过,不久后,团队提供了实验性的动态遮挡功能,但集成这个功能是一个相对复杂的过程。然而,随着Meta XR Core SDK v67的发布,这项功能的性能已经得到了巨大的提升,动态遮挡功能的质量变得更高,而且CPU和GPU的使用率减少了。此外,Meta还增加了对使用Unity Shader Graph工具构建的着色器的支持,并重构了Depth API的代码,使其更容易使用。开发者可以参考Unity和Unreal的文档获取更多关于Depth API的信息。