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任天堂向美国FCC提交无线设备,社区猜测支持AR的Swich 2配件

根据The Verge的报道,任天堂最近向美国联邦通信委员会提交了一款神秘的新型无线设备,并不是预计在明年4月发布的Switch 2。尽管细节不多,但The Verge提出了一种猜测,即这款设备可能支持增强现实(AR)功能。此前,有消息称Switch 2可能通过配件来支持扩展现实(XR),这引起了社区的讨论和关注。根据有限的信息,任天堂提交的设备型号为CLO-001,具体用途尚不明确。然而,考虑到其与Switch(HAC-001)和DS(NTR-001)游戏机使用相同的“001”代码,它似乎是一条全新的产品线。该设备被标记为“无线设备”,不带电池,只能通过USB-C供电。此外,CLO-001不支持5GHz或6GHz的Wi-Fi,没有蓝牙功能,只支持2.4GHz Wi-Fi和24GHz毫米波传感器。有趣的是,24GHz毫米波传感器可能用于追踪运动,例如手势追踪。The Verge甚至提到了支持AR功能的可能性,例如通过检测现实世界对象来实现。需要注意的是,这些只是猜测,目前任天堂官方尚未发表评论。
任天堂向美国FCC提交无线设备,社区猜测支持AR的Swich 2配件

Meta封禁未授权漫威VR RPG游戏项目“Marvel Powers United Revival Project”

据报道,Meta已经封禁了漫威VR RPG游戏项目“Marvel Powers United Revival Project”,理由是该项目侵犯了知识产权。《MARVEL Powers United VR》是一款由漫威和Meta合作开发的动作格斗游戏,玩家可以选择扮演不同能力的漫威超级英雄,在四人合作模式下战斗并对抗大Boss灭霸。2020年,开发团队决定停止该游戏的销售和下载,并限制现有用户的访问权限。然而,粉丝们通过“Marvel Powers United Revival Project”成功复活了这款游戏并进行了玩耍。不过,Meta现在已经叫停了该项目,理由是侵犯了知识产权。项目相关人员表示正在尝试与Meta进行谈判,但很可能不会成功。如果没有积极的反馈,Discord服务器将删除该项目。
Meta封禁未授权漫威VR RPG游戏项目“Marvel Powers United Revival Project”

Steam App暗示Valve下一代VR设备或进入实测阶段

根据SteamDB的数据发现,Valve可能已经进入了下一代VR头显的游戏实测阶段。SteamDB发现了一个名为ValveTestApp3043620的测试应用程序,其中出现了一系列的VR游戏,如《Everyday GolfVR》、《Moss: Book II》和《Open Brush》。这表明Valve可能正在利用这些VR游戏来测试设备的性能。另外,页面上还出现了一些非VR游戏,这可能意味着Valve正在进行PC串流的测试。然而,目前Valve尚未透露关于新VR头显项目的任何信息,因此这只是推测。Valve之前多次表示他们仍在探索VR,并暗示下一代VR头显可能会支持无线PC串流。Valve在2019年推出了Index,现在已经过去了五年,因此他们的下一代设备可能已经进展到一定阶段。
Steam App暗示Valve下一代VR设备或进入实测阶段

Autodesk展示TimeTunnel为VR角色动画提供时空运动编辑

随着新技术和创作工具的普及,3D动画正变得越来越大众化。然而,创作3D动画对于缺乏领域专业知识的个人来说仍然困难。传统的专业动画软件依赖于关键帧和动画曲线来定义对象在特定时间点的属性,而学习和使用这些软件并不容易。为了解决这个问题,Autodesk提出了一种集成了空间和时间控制的沉浸式运动编辑界面TimeTunnel。TimeTunnel使用Keypose和Trajectory来表示和编辑运动,在实验中证明了其在动态编辑中的有效性。Keypose是关键帧的合并,而Trajectory是关节随时间的有序位置的集合,类似于3D动画曲线。TimeTunnel的设计使用了VR用户界面,允许用户直接使用控制器或手部追踪来编辑运动。实验结果显示,TimeTunnel可以减少编辑运动所需的时间,节省寻找目标姿势的工作量,并提供了更直观和易于使用的动画编辑体验。然而,TimeTunnel的设计存在一些局限性,如时间和空间复用的混淆和Trajectory旋转方向的可视化问题。
Autodesk展示TimeTunnel为VR角色动画提供时空运动编辑

Autodesk提出VR动画创作工具TimeTunnel Live

由于在虚拟现实中准确地捕捉和编辑全身运动仍存在挑战,Autodesk团队推出了名为TimeTunnel Live的虚拟现实动画创作界面。它通过将轨迹和关键姿势叠加到3D角色上,并通过操作关节来修改运动,提供了一种直观易用的编辑体验。TimeTunnel Live包括一个基于虚拟现实的运动记录界面和一个基于虚拟现实的运动编辑界面,旨在为新手用户提供平易近人的编辑体验。编辑界面可以渲染轨迹和关键姿势,以综合控制运动的时间和空间。通过分析轨迹的变化,可以自动提取关键姿势并沿着时间轴进行编辑。TimeTunnel Live还提供了一个交互式演示,让用户能够在乐队表演中录制和扮演多个角色。总体而言,TimeTunnel Live利用虚拟现实设备的追踪功能来捕捉用户的身体动作、面部表情和手势,并提供了一个集成空间和时间控制的沉浸式编辑界面,为用户提供了直观易用的编辑体验。
Autodesk提出VR动画创作工具TimeTunnel Live

索尼专利分享为VR游戏生成高度个性化乐谱

索尼公司提出了一项可以为游戏生成乐谱的方法的专利申请。这项技术可以用于为VR头显设备的游戏生成个性化的配乐。在该方法中,娱乐设备根据游戏数据和用户的动作和状态处理游戏的状态,然后选择用于生成乐谱的关键词。音乐生成设备接收到此请求后,根据关键词开始生成指示乐谱的信息,并通过音乐生成电路将指示乐谱的信息输出到娱乐设备。该技术可以让AI/ML算法根据用户的输入和反应以及用户与游戏的交互来生成高度个性化的乐谱。为了实现个性化,可以使用不同的种子值或关键词与游戏状态关联。此外,该方法还可以训练AI学习不同关键词之间的常见转换,以实现平滑的乐谱切换。该专利申请可以为游戏提供更加个性化且与情境和用户互动相匹配的配乐。
索尼专利分享为VR游戏生成高度个性化乐谱

Meta AR/VR专利分享用于测量衍射透镜的卫星鬼线效率

DOE(Diffractive Optical Element)衍射光学元件是一种薄相元件,可以通过干涉和衍射来产生理想的光分布。衍射透镜是DOE家族的成员,除了能够将入射光束衍射成沿不同方向传播的若干束外,还可以将入射光束汇聚或发散。衍射透镜的孔径和焦距与传统透镜相当,但厚度更小和重量更轻,因此是传统透镜的一种替代方案。衍射光学元件具有母衍射阶和卫星鬼线衍射阶,卫星鬼线衍射阶有两种类型:类似于罗兰鬼线的I型卫星和类似于赖曼鬼线的II型卫星。为了确保衍射透镜的卫星鬼线效率保持在预定的范围内,需要测量或确定衍射透镜的卫星鬼线效率。Meta提出了一种系统和方法,该系统具有成本低、探测灵敏度高、探测效率高、探测精度高的特点,用于测量衍射透镜的卫星鬼线效率。系统包括光源、光束调整组件、检测器和控制器,通过调整光束调整组件的optical power,实现对卫星鬼线效率的测量和调整。该系统可以应用于衍射透镜的批量生产的质量控制过程。
Meta AR/VR专利分享用于测量衍射透镜的卫星鬼线效率

南加利福尼亚大学提出一种VR海上冲浪运动模拟系统

南加利福尼亚大学在一项研究中提出了一种利用六自由度运动平台实现VR冲浪模拟的系统。他们提出了一种算法来准确呈现冲浪板运动和划桨动力学,并通过实验验证了其有效性。研究结果显示,该系统有效地再现了各种加速度水平,并通过海洋波纹的存在增强了加速度的感觉。此外,该系统旨在增强虚拟冲浪的真实感和交互性,为未来的VR冲浪疗法和水上VR体验的发展奠定基础。然而,由于水生环境的复杂动力学,将传统的运动线索算法应用于水上模拟是具有挑战性的。因此,研究团队提出了一种新的算法来模拟冲浪板的动态,并通过集成六自由度运动平台来提供运动反馈。实验评估验证了系统在创造沉浸式冲浪体验方面的有效性,并得到了参与者的积极反馈。该研究为VR冲浪系统的设计和应用提供了指导,同时为冲浪疗法的发展提供了可能性。
南加利福尼亚大学提出一种VR海上冲浪运动模拟系统

研究员:间隔体验时间可有效缓解VR晕动症

根据《自然》杂志上的一项研究,日本的一个研究团队发现,在虚拟现实(VR)会话之间设置适当的间隔时间可以减少晕动症的影响。以往的研究已经发现人体具有适应性,反复接触VR可以有效降低晕动症的程度,但该团队表示在会话之间最好还是设置一定的间隔时间。晕动症是VR普及的一大障碍,当视觉信号与前庭平衡器官接收到的运动信号不匹配时,就会导致晕动症的产生,并且引起用户头晕、疲劳、头痛、恶心等不适症状。研究表明,通过反复接触与晕动症相关的刺激,参与者对刺激的敏感性会长期下降,从而有效降低晕动症状的严重程度。这种适应效应随着接触次数增加而增强,但适应过程中的间隔时间非常重要。研究人员探索了多次驾驶模拟对降低晕动症影响的间隔时间。该研究的结果表明,在晕动症主观评分为零后,用户需要一段时间的额外休息,以减轻后续VR暴露时的晕动症状。此外,两次治疗之间6分钟的间隔增加了第二次治疗中晕动症状的严重程度。研究还发现,在主观恢复时间之外,20分钟的休息时间可以促进对VR刺激的适应,并防止晕动症状的恶化。
研究员:间隔体验时间可有效缓解VR晕动症

开源引擎Godot现已支持Horizon OS,可在Quest端独立开发完整游戏

免费开源的游戏引擎Godot现在已经支持Horizon OS,意味着在Quest端独立开发完整的游戏成为可能。Godot Engine是一个非盈利的免费开源游戏引擎,专注于帮助用户开发2D和3D游戏内容。在过去几年中,Meta一直在资助Godot Engine,并为其提供各种支持。现在,开发团队宣布该引擎正式在Meta Quest Store发行,支持Quest 3和Quest Pro(系统版本需Horizon OS 69或以上),这意味着开发者可以直接在Quest端创建和开发2D、3D和沉浸式XR应用和游戏,无需PC。该版本的Godot编辑器是一个混合应用,可以在多个面板和沉浸式窗口之间切换,具有访问Godot Engine的所有功能以及开发XR和2D/3D应用和游戏等特点。此外,此次新增的支持还将带来多个关键方面的影响,如将Meta Quest变为一个真正的空间计算机、发展OpenXR生态系统、减少XR开发的摩擦、降低XR和游戏开发门槛,以及提供更灵活的开发体验等。
开源引擎Godot现已支持Horizon OS,可在Quest端独立开发完整游戏