Insider Insider

Nweon

nweon 文章

Meta XR烧钱内幕:喜欢空降不懂XR的领导,老想复刻过往成功打法

Meta最新公布的财报显示,其Reality Labs部门在第二季度实现营收35.3亿美元,同比增长近28%。然而,Reality Labs的亏损也扩大了20%,达到44.88亿美元。自细分财报公布以来,Reality Labs的累计亏损已达到约500亿美元。一篇来自雅虎财经的报道揭示了Meta在开发元宇宙方面的资金投入情况。一些前高管指出,Meta的烧钱规模并不是创新的代价,而是公司混乱文化的结果。他们指出,Meta频繁进行重组,任命没有AR或VR专业知识的高层领导人,导致缺乏清晰的愿景和管理不善,是Reality Labs陷入财务困境的主要原因。此外,Meta在AR和VR产品的推广方面面临着吸引更广泛受众的挑战,需要与其他竞争对手展开竞争,如Snap、字节跳动和苹果。短期来看,Meta需要解决管理问题和产品推广的挑战,才能在元宇宙领域取得成功。
Meta XR烧钱内幕:喜欢空降不懂XR的领导,老想复刻过往成功打法

微软AR/VR专利介绍视觉里程计改进全息图的环境姿态理解

全息图可分为视场锁定全息图和世界锁定全息图。世界锁定全息图始终与现实世界锚定在一起,无论用户的移动如何。而对于视场锁定全息图,无论用户视场如何移动,它都会持续显示在用户视场的特定位置。 微软在一份专利申请中介绍了一种相关的视觉里程计。图3展示了第一摄像头及其视场的可观测区域以及第二摄像头及其视场。头显利用IMU和摄像头系统产生的显示定位信息来确定头显的位置和姿态,从而在MR场景中准确渲染全息图。 最先进的追踪技术通过高效准确的视觉惯性里程计来实现。通常情况下,视觉惯性里程计从IMU获取带时间戳的图像和数据作为输入,然后利用图像、现有的3D点和设备状态的知识来计算对应于3D世界点的2D特征观测值。 总字数为4905字,剩余4450字。
微软AR/VR专利介绍视觉里程计改进全息图的环境姿态理解

高通AR/VR专利分享内存管理方法,降低功耗并提高续航

高通提出了一种旨在降低功耗和提高续航的智能数据框架的专利申请。该发明描述了一种内存管理方法,包括检测移动设备的深度睡眠状态,计算迟滞统计阈值,然后将其与阈值配置值进行比较。当迟滞统计阈值大于阈值配置值时,会调整移动设备的内存管理和/或频率。时序图显示了XR设备在待机电源模式下产生的待机数据使用DOU场景和XR备用DOU电源模式。在XR备用DOU电源模式下,XR设备会产生重复的短时间进入/退出周期。这种现象的发生是由于传入的网络消息和应用程序活动/框架导致的,每三秒一次,持续时间较长。
高通AR/VR专利分享内存管理方法,降低功耗并提高续航

德国城市阿伦利用PICO头显实现公民参与的新时代

阿伦市正在利用PICO头显来推动公民参与。该市为市民提供PICO头显,以启动数字公民对话,使参与者可以体验专门为阿伦市设计的虚拟会议空间,让大家感觉仿佛身处一个公众大厅中。任何需要的市民都可以申请借用PICO头显。这一举措旨在支持更多的公民参与,即使在家中也能自由参与讨论,克服参与障碍。PICO表示:“看到社区为公民参与建立更具包容性、交互性和前瞻性的方式,感觉真是太棒了。祝贺阿伦市引领前路。”阿伦市位于德国南部巴登-符腾堡州,拥有丰富的文化、历史、风景和风俗人情,形成了独特的自然和人文景观。
德国城市阿伦利用PICO头显实现公民参与的新时代

VR游戏《Underworld Overseer》将于10月登陆Quest和Steam

来自Myron Games的全新VR游戏《地下城看守者》将于10月31日登陆Meta Quest和Steam平台。这款游戏允许玩家扮演地下城的管理员,在一群随从的帮助下,设计合适的地下城并建造致命的陷阱。玩家还可以施放强大的法术来保卫地下城,包括火球、闪电链和骷髅。怪物随从可以帮助玩家建造隧道和密室,但玩家需要让它们高兴,因为随从的满意度会影响地下城的运行。这款VR游戏有18个手工制作的关卡,每个关卡需要20-25分钟完成,一旦玩家掌握了所有关卡,将解锁更高难度的关卡。《地下城看守者》是专为虚拟现实而设计的,与原版有所不同的是,玩家可以用手与游戏世界和游戏中的生物进行交互。敬请期待10月31日的正式发布。
VR游戏《Underworld Overseer》将于10月登陆Quest和Steam

从SteamVR转向采用OpenXR,开发者称更利于扩展及跨平台功能

Facepunch Studios宣布他们的物理沙盒和游戏开发平台《s&box》将采用OpenXR,这将扩展VR功能集并增加支持的设备数量。在2015年,面对热门沙盒游戏《盖瑞模组》的精神续作,Facepunch Studios就开始讨论VR支持,并提供了一个完整的开发平台供用户制作和发布自己的第三方游戏。在上个月,面向开发者的预览版开始公开,并通过与SteamVR集成实现了VR支持。现在,工作室已移除SteamVR后端,并转而采用OpenXR。Facepunch表示这对用户而言没有重大的功能改变,但切换到OpenXR给了《s&box》和平台创作者更多的自由。OpenXR是一个开放的跨平台API标准,可以最大限度地提高兼容性,减少XR领域的碎片化。这意味着OpenXR支持的XR设备和外设数量可以大大增加。《s&box》的开发者预览版已经发布,面向所有人举办的游戏Jam活动将发放4万英镑的奖金。
从SteamVR转向采用OpenXR,开发者称更利于扩展及跨平台功能

德国、中国研究员开发分辨率超过20K PPI的Micro OLED显示屏

微OLED正在快速发展,一项来自德国明斯特大学和中国苏州大学的研究团队成功开发出分辨率超过20K PPI的显示屏。该团队通过引入“先表面图案化,然后图案生长”的策略来解决了制备高分辨率OLED的挑战。他们在衬底表面通过光刻技术形成图案,然后在有机半导体分子沉积之前允许它们在指定区域生长,从而制造出具有超高分辨率的Micro OLED,满足了下一代显示器的要求。然而,与自上而下制造的器件相比,他们制造的器件性能相对较低,主要原因在于器件结构和Au电极未经修饰,导致器件性能不佳。研究人员认为图像化生长是一种大面积有效生成高分辨率图案的通用方法,虽然在小样本实验中取得了进展,但仍需要解决与产量、均匀性和成本相关的挑战。然而,随着持续努力,该战略有望为超高分辨率有机半导体器件开辟新的机遇。研究人员还表示,未来的可穿戴电子产品将需要更先进、更紧凑的设备。
德国、中国研究员开发分辨率超过20K PPI的Micro OLED显示屏

Disney+用户现在可在Vision Pro访问《国家地理》沉浸式环境

迪士尼宣布,Disney+用户现在可以使用Apple Vision Pro访问来自《国家地理》的全新沉浸式环境。这个环境是在冰岛辛格维勒国家公园中感受自然美景的体验。这也是《国家地理》为Apple Vision Pro设计的第一个沉浸式项目。辛格维勒国家公园位于北美板块与欧亚板块分离的巨大裂谷边缘,是世界遗产,裂谷每年以2厘米的速度分离,形成了湖泊和河流。现在,这个来自《国家地理》的环境允许用户在冰岛辛格维勒国家公园中体验交互式元素和声音,探索周围的空间,并欣赏专业摄影师团队拍摄的自然美景。《国家地理》与迪士尼进行了紧密的合作,通过摄影测量和千兆像素全景图在现场拍摄了高分辨率3D模型,最终创意开发出如梦如幻的沉浸式环境。《国家地理》的执行副总裁表示,这个沉浸式环境是为了让人们更深度地与自然世界建立联系而采取的下一步。
Disney+用户现在可在Vision Pro访问《国家地理》沉浸式环境

以色列Combatica利用VR训练士兵、特种部队和安保员等

以色列公司Combatica利用XR技术帮助训练士兵、执法人员、特种部队和安保人员。他们表示,该系统已经训练了近2000名士兵,包括以色列的大多数特种部队,并在四个大洲部署。以色列国防军的军官表示该系统给人留下了深刻的印象,精度令人难以置信。Combatica联合创始人兼首席战略官埃雷尔·赫尔佐格表示,传统的屏幕点击训练方式不现实,虽然可能节省一些弹药成本并更安全,但无法提高训练效果。因此,Combatica采用基于AI的逼真模拟与真实武器结合的VR设备,帮助相关人员在压力情景中进行操作和应对,并记录相关数据以提高性能。据赫尔佐格透露,他们的系统已经帮助训练了近2000名士兵,并在四个大洲部署。公司没有透露太多细节,只说明帮助了相当多的北约国家,并获得了多位著名投资者的资金支持。
以色列Combatica利用VR训练士兵、特种部队和安保员等

苹果发布visionOS 2.0第五个beta测试版

苹果最近发布了visionOS 2的第五个beta测试版。注册的开发者可以通过软件更新下载和安装测试版,需要使用与开发者帐户关联的Apple ID。visionOS 2可以从2D照片中获取深度信息,并利用机器学习将其转换为3D照片,以增加照片的深度,提高回忆的身临其境感。新版本还提供了新的手势来激活主视图和控制中心,并且主视图可以自定义,应用程序可以重新排列。旅行模式中新增对火车的支持,并且访客用户配置文件可以保存30天,避免每次使用头显时都需要重新设置。另外,值得注意的是Mac Virtual Display将支持更高分辨率和更大尺寸的虚拟显示屏,相当于两台并排放置的4K显示器。
苹果发布visionOS 2.0第五个beta测试版