Insider Insider

Nweon

nweon 文章

AR/VR远程管理创企ArborXR完成1200万美元A轮融资

ArborXR是一家帮助企业远程管理AR和VR设备的初创公司。他们最近宣布完成了一轮1200万美元的A轮融资,这笔资金将用于开发和扩展他们的平台。领投方包括Mercury Fund和Cortado Ventures,以及Impact Venture Capital和Lewis & Clark Ventures等参投方。到目前为止,ArborXR已经筹集了超过2500万美元的资金。该公司为客户提供远程管理AR和VR设备、安装应用和内容、以及控制用户访问头显的平台。他们的平台还提供了一个应用程序目录,客户可以找到适合企业需求的应用程序。ArborXR认为企业客户将成为VR的主要采用者,目前已有超过3000家大公司使用了他们的设备管理服务。由于企业中使用VR设备的需求不断增长,ArborXR希望新的融资能够帮助满足这一需求。该公司的联合创始人表示,他们的长期愿景是通过XR改变学习和工作方式,使人们能够更快地学习、更聪明地工作,并在享受现实生活之后重新拥有时间。ArborXR支持各种VR设备,包括Apple、HTC VIVE、Meta Quest、Magic Leap 2等。
AR/VR远程管理创企ArborXR完成1200万美元A轮融资

微软AR/VR专利分享仅从参考关节姿势生成身体运动估计

微软公司在一项专利申请中提出了一种仅根据参考关节姿势生成身体运动估计的解决方案。这种技术可以在稀疏观测的情况下预测身体的整体轨迹和铰接实体的关节姿态。微软指出,这对于混合现实应用中的3D Avatar、身体姿势识别和虚拟现实等方面非常有用。运动模型通过编码器、解码器、注意机制和时间适应性掩码令牌机制来实现,可以实现高质量的身体运动预测并降低计算的复杂性。运动模型的输出可以用于动画化Avatar或支持头显佩戴者可见的全身Avatar。该技术可以部署在头显或其他终端设备中,并且可以通过云服务共享功能。微软的这项专利申请名为“Predicting body motion”,于2023年2月提交,并在2024年8月由美国专利商标局公布。
微软AR/VR专利分享仅从参考关节姿势生成身体运动估计

高通分享:glTF 2.0扩展MPEG、3GPP在AR/VR 3D场景的沉浸式体验

高通一直在积极支持ISO和Khronos的工作。他们与Khronos合作开发了MPEG-I Scene Description ISO/IEC 23090标准,并将glTF 2.0纳入其中。这个标准是用于交互式实时应用的场景描述格式。这对于创建多人访问和共享动态场景的元宇宙应用非常重要。标准开发是一个高度协作的工作,他们在ISO和MPEG工作组中积极参与,解决XR应用的交互式场景描述挑战。为了支持不同硬件和网络,他们选择使用glTF作为交换格式,以描述动态场景的内容。他们还介绍了MPEG-I Scene Description ISO/IEC 23090的架构,其中表示引擎是核心组件,负责提供一致的体验。在第二阶段开发中,他们计划开发额外的glTF扩展,以进一步丰富用户体验,包括增强现实、增强交互性、动态照明、触觉反馈、六自由度和改进的音频等方面。通过与Khronos的合作,他们希望将交互式3D和流媒体世界结合起来。
高通分享:glTF 2.0扩展MPEG、3GPP在AR/VR 3D场景的沉浸式体验

加拿大11年老牌VR游戏厂商Archiact宣布关闭

加拿大VR工作室Archiact宣布将在两周内关闭。该工作室成立于2013年,并定位为“VR领域的先驱”,致力于开发沉浸式现实游戏。然而,该工作室的发展并不如预期,大多数作品并非爆款,因此在今年1月曾宣布裁员自救,但经过近8个月的挣扎后,并没有起色。有人认为,与其他谨慎扩张的VR工作室不同,Archiact的步子迈得太大,在元宇宙热潮时期扩张人员和项目过多。Archiact的公告表示,他们将结束自己的征程,这段旅程是VR领域的先驱,推动了VR和MR的发展,发布了超过35款游戏,并与业内重要的公司合作。他们感谢所有和他们一起让这趟旅程成为可能的人。
加拿大11年老牌VR游戏厂商Archiact宣布关闭

2024年08月13日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销:今天介绍的是Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的VR应用促销。Meta Quest是国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Meta Rift和Steam则是目前主流的PC VR内容平台。在Steam平台上,今天有很多VR应用正在促销,但文章没有提供详细的名单。
2024年08月13日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

研究员探索能够提供触觉反馈的纺织肌肉袖套,增强AR/VR体验

纺织肌肉是一个新兴的研究领域,瑞典林雪平大学和荷兰特文特大学等团队开发了能够提供触觉反馈的纺织肌肉袖套,为增强沉浸式体验提供了可能。纺织肌肉利用电活性聚合物编织衣料,通过改变电量可以使衣料像肌肉一样活动。该技术可以有多种应用,例如在搬运重物时提供助力,帮助视障人士穿行,提供触觉反馈等。触觉反馈是纺织肌肉研究中较为接近实际应用的领域。团队展示了如何通过穿戴连接电脑的纺织肌肉袖套实现远距离沉浸式社交,其中通过触摸袖套传达触摸感受。袖套集成了传感器,能感知到抚摸的压力并传递到接收器,从而通过纺织肌肉伸缩产生触觉反馈。团队表示,这项技术可以增强沉浸式游戏体验,下一步将增强纺织肌肉的承重能力,并计划将纺织肌肉整合到完整的衣物中。
研究员探索能够提供触觉反馈的纺织肌肉袖套,增强AR/VR体验

清华大学、剑桥大学综述分享用于计算机生成全息图的优化算法

计算机生成全息术(CG Holography)是一种对给定波前进行数字调制的方法,已成为学界和业界的新焦点之一。清华大学和剑桥大学的研究人员综述了应用于计算机生成全息图的优化算法。全息图可以再现特定的空间光场,并在VR、AR、平视显示器和光学计算等领域推动市场的诞生和增长。全息图的合成是一个逆问题,传统的单衍射计算方法只能提供近似答案。研究人员设计了各种非凸优化算法,通过引入不同的约束、框架和初始化来寻求最优解。优化算法在降噪、对比度增强、串扰抑制和计算加速方面带来突破,并确保所需的光学重建。优化算法通过解决逆问题生成全息图,但简单的优化并不保证生成合适的全息图。综述文章提供了系统和全面的概述,并展示了开源代码,以帮助光学领域的各种研究。
清华大学、剑桥大学综述分享用于计算机生成全息图的优化算法

微软AR/VR专利分享在运行情况下改进视频压缩和视频传输系统

微软在最近公布的专利申请中介绍了一种改进的视频压缩和视频传输系统。该方法通过结合头显设备捕获的图像数据、用户环境形状的3D表示以及表示camera在连续图像帧之间位置和方向变化的数据来减少在camera运动情况下发送流式视频所需的数据带宽。具体实施中,该方法包括从设备摄像头捕获连续帧图像,基于前一帧图像的表面信息和camera的位置和方向构建用户环境的3D表示,将前一帧图像投影到3D表示,检测前一帧图像与当前帧图像之间camera位置和方向的变化,生成代表当前帧图像的camera位姿数据,基于当前帧图像的camera位置和方向构建用户环境的第二3D表示,将重新投影的前一帧图像传递给视频压缩器,计算重新投影的前一帧图像与实际当前帧图像之间的差异,生成压缩视频数据,以及在接收设备上进行解码和重投影,呈现当前帧图像。 该方法可以有效减少数据带宽,提高视频流的质量,特别适用于头显设备在XR环境中的应用。
微软AR/VR专利分享在运行情况下改进视频压缩和视频传输系统

实践:索尼PSVR 2的PC适配器存在非常多棘手问题

索尼PSVR 2的PC适配器已经发售,但据The Verge的报道,这款配件存在许多问题。首先,PSVR 2缺乏游戏内容,因此玩家对这款PC适配器接入Steam的大量游戏库非常期待,尤其是对能够玩到《半衰期:爱莉克斯》等游戏感到兴奋。然而,The Verge的编辑Sean Hollister表示,他不能推荐这款PC适配器,因为他在使用过程中遇到了多个故障,例如控制器经常断开连接、虚拟手丢失位置追踪等。此外,索尼也没有提供连接控制器的方法和蓝牙接收器,需要用户自行解决兼容问题。经过多次故障排除,问题得到了部分解决,但仍存在一些困扰。尽管有一些用户并没有遇到类似问题,但从Hollister的经验来看,他建议使用自己的蓝牙和DisplayPort数据线,并祈祷能够正常使用。
实践:索尼PSVR 2的PC适配器存在非常多棘手问题

苹果发布visionOS 2.0第六个beta测试版

苹果发布了visionOS 2的第五个beta测试版,版本号为22N5308b。这个版本具备一些新的功能,包括从2D照片中提取深度信息并将其转换为3D照片的能力,以增加照片的沉浸感。此外,新版本还提供了新的手势来激活主视图和控制中心,并且现在可以自定义主视图并重新排列应用程序。旅行模式还新增对火车的支持,并且访客用户配置文件的设置可以保存30天,避免了每次尝试头显时都要进行设置的麻烦。另外,Mac Virtual Display将支持更高分辨率和更大尺寸的虚拟显示屏,相当于两台并排放置的4K显示器。这些新功能将为用户提供更好的使用体验。
苹果发布visionOS 2.0第六个beta测试版