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Combat Waffle亮相全新VR射击游戏《Silent North》

Combat Waffle是一家工作室,他们最近发布了一款名为《Silent North》的全新VR射击游戏。该游戏计划在2025年登陆Steam和Meta Quest平台。《Silent North》的故事背景设定在瑞士阿尔卑斯山,在严寒的冬季中玩家将对抗成群的丧尸,力求在丧尸横行的末日世界中尽可能长时间地存活下来。玩家需要在村庄中寻找各种物品,制作必需品或收集资源来维持生命,并与敌人争夺高级装备。工作室表示,玩家可以选择组队或单独行动,同时寻找装备来抵御源源不断的饥饿丧尸。这款游戏的发布日期计划在2025年,将给玩家带来更刺激的VR射击体验。
Combat Waffle亮相全新VR射击游戏《Silent North》

nDreams发布《Vendetta Forever》全新射击游戏

VR老牌工作室nDreams在VR Games Showcase游戏展示会上发布了一款名为《Vendetta Forever》的射击游戏。该游戏融合了速射战术枪战和杂技风格,被描述为一封写给经典动作电影的情书。nDreams表示,《Vendetta Forever》将提供纯粹的枪战体验,去掉了多余的元素,只专注在玩家喜欢的VR动作作品上。游戏采用全新的LO-KILL-MOTION机制,玩家必须先干掉敌人才能移动,并且可以在半空中抓住敌人的武器来推进自己。这意味着玩家需要策略性地规划下一步行动,并在战斗中实现每一次打击,直到战斗结束。《Vendetta Forever》计划于2024年10月登陆Meta Quest和索尼PSVR 2平台。
nDreams发布《Vendetta Forever》全新射击游戏

《Vendetta Forever》上手体验:街机射击游戏创新移动机制

VR老牌工作室nDreams最新发布的作品《Vendetta Forever》备受关注。这款街机射击游戏结合了《Pistol Whip》的自动瞄准和子弹轨迹效果以及《SUPERHOT VR》的慢动作躲避子弹,但又有自己的创新元素:玩家可以传送到任何枪械的位置。游戏的核心玩法是快速从一把枪跳到另一把枪,避开飞来的子弹。游戏节奏紧凑,让玩家有超级英雄的感觉,但同时需要活动身体来躲避子弹。游戏关卡明确且可预见,但有多条可选的路径。该游戏将于今年10月登陆Meta Quest 2、Quest Pro、Quest 3和索尼PSVR 2。
《Vendetta Forever》上手体验:街机射击游戏创新移动机制

“枪+DPVR E4”打破常规,带来“实战射击”新体验

VR线下体验行业正在经历多年的发展,实体店数量不断增加,消费群体也越来越庞大。然而,传统的体验设备如蛋椅、太空椅和摩托车等已经失去了新鲜感,消费者需要更多新颖的体验内容。为了满足消费者的需求,大朋VR与迈腾动漫合作推出了“枪+DPVR E4”全新线下体验方案。这个方案由迈腾动漫设计的“枪”型控制器和大朋VR出品的PCVR产品DPVR E4组成。通过使用这个方案,体验者可以用仿真枪来进行更加沉浸、真实的射击体验,其中包括了近10款冒险、恐怖和射击等不同品类的游戏内容。该方案的优势在于更加沉浸、更精准的体验。这个方案解决了以往采用手柄组合的设备在体验FPS游戏时缺乏真实感的问题。同时,DPVR E4拥有高清画质、高刷新率和超广视场角,能够带来宛如实景的虚拟视觉体验。此外,“枪”型控制器在操作上更加稳定精准,提高了精准度和灵敏度。该方案将推动VR线下游艺产业进入下一个高速发展的新阶段。
“枪+DPVR E4”打破常规,带来“实战射击”新体验

2024年08月15日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销(每天下午6:00更新本文)。(映维网,2024年8月15日)我们一起来看看今日的Meta Quest、Meta Rift、Steam平台最新的促销VR App。Rift Store、Steam是目前主流的PC VR内容平台,Meta Quest是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。 1. Steam促销(非完整名单)
2024年08月15日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

高通AR/VR专利分享针对3D对象扫描执行最佳重叠比估计

映维网提到了一项关于使用重叠比例估计的系统,旨在执行最佳重叠比估计以用于三维对象重建。该系统包括姿态收集器、拟合引擎、视图方向拟合引擎、用例预测引擎和距离测量引擎等组件。拟合引擎将一组视点拟合为弧线来确定重叠比例,视图方向拟合引擎根据camera的指向确定camera是否指向拟合圆的中心内部或外部,用例预测引擎根据camera的指向和拟合圆的特征预测重叠比率,距离测量引擎通过估计camera与拟合圆心之间的距离来确定是否需要重新确定重叠比例。根据对象的大小和重建质量的要求,系统可以动态调整重叠比例和关键帧的数量,从而平衡计算资源和重建质量。这项技术的应用可以用于XR系统中的三维对象扫描和重建。
高通AR/VR专利分享针对3D对象扫描执行最佳重叠比估计

高通AR/VR专利针对反射光闪烁分享眼动追踪自适应算法

XR头显的眼动追踪系统可以通过检测反射光来追踪注视点。一项由高通提出的专利申请介绍了一种用于眼动追踪的自适应算法。该算法可以确定与眼睛反射光的闪烁相关的特定信息,例如闪烁的亮度和闪烁的区域。然后,系统可以调整光源的功率水平,以确保相关信息的参数值与目标参数值相匹配。通过调整光源的功率水平,可以动态调整光源与眼睛的距离,适应不同的用户。这种调整不仅有助于调整光线亮度,还有助于节省电力,并确保光的亮度不超过要求阈值。该专利申请还描述了一个XR系统的架构图,包括图像捕获和处理系统、计算组件、图像处理引擎、渲染引擎等。图中还展示了透镜组件、照明源、图像传感器等眼动追踪系统的相关部件。专利申请强调了眼睛和面部形状对眼动追踪的影响,并提出了调整亮度的方法来提高追踪准确性和节能。
高通AR/VR专利针对反射光闪烁分享眼动追踪自适应算法

美国国家科学基金会向VR康复创企Immergo Labs提供100万美元补助金

美国国家科学基金会向初创公司Immergo Labs提供了100万美元的小企业创新研究补助金,以支持他们研发用于全身康复的VR平台。Immergo Labs的灵感来自加州大学圣克鲁斯分校多年的研究成果,他们将沉浸式虚拟现实游戏与物理和职业治疗工具相结合,通过VR的趣味性和便利性来增强康复治疗。他们申请了美国国家科学基金会的小企业创新研究项目,并最终获得了100万美元的资助。目前,他们计划扩大平台的开发,展示VR的能力,并改善配套应用的用户体验。此外,他们还计划与休斯顿退伍军人事务部进行一项大规模研究,验证和设定生物力学测量的规范。他们希望通过VR等新兴技术提高物理康复的可及性,改善患者的治疗效果,并在物理康复方面树立新的护理标准。
美国国家科学基金会向VR康复创企Immergo Labs提供100万美元补助金

Gracia AI开发10倍速度高斯飞溅渲染,改善VR实拍视频体验

高斯飞溅是一种基于机器学习的渲染技术,它利用真实位置的照片来创建数字副本,并允许自由视角转换。初创公司Gracia AI开发了一种渲染高斯飞溅速度比其他解决方案快10倍的管道,并能够支持Meta Quest 3等一体机。他们的愿景是将Gracia平台打造成体三维内容的YouTube。目前Gracia已经登陆Steam VR和Sidequest,用户可以自由体验相关效果。加载程序到Quest并启动后,系统将打开Gracia官网的窗口,用户需要注册一个账户,并将场景下载到Quest中进行体验。目前支持VR的内容相对有限,分辨率较低,但Quest 3的运行体验相当流畅,展示了未来可能性。Gracia AI在之前的融资中筹集了120万美元,并计划在未来实现体三维视频的普及。他们表示,最终用户将能够身临其境地传送到音乐会或UFC拳击台,但需要时间实现。
Gracia AI开发10倍速度高斯飞溅渲染,改善VR实拍视频体验

英国Soul Assembly发布MR对战游戏《Last Stand》

英国工作室Soul Assembly近日发布了一款名为《Last Stand》的MR对战游戏,并计划在今年冬季发行。该游戏是一款1v1射击游戏,玩家将把自己的家变成一个战略堡垒,利用房间的物理布局来获得战术优势。玩家和对手都可以在家中自由活动,并以Avatar的形式进行战斗,玩家熟悉的环境将无缝整合到游戏中,可以利用床、沙发、书架和桌子等日常用品作为掩蔽物。该作品的亮点包括多位置混合现实,房间布局是关键,改进的移动机制以及在家体验好莱坞式枪战。尚不清楚《Last Stand》的发行平台,但有可能包括Meta Quest和PICO。
英国Soul Assembly发布MR对战游戏《Last Stand》