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苹果AR/VR专利提出连续手势的运动追踪映射

苹果公司已经申请了一项名为“Motion mapping for continuous gestures”的专利,旨在通过追踪球面坐标系统中基于手势的输入,将手势从球面坐标系统转换为用户界面平面的2D坐标系统。这项专利改进了将用户运动映射到用户界面的过程,提高了设备分析用户输入的能力,并改进了用户界面本身。实施这项专利的方法包括通过检测用户的输入运动并确定输入运动的起源,如肩部、肘部、手腕等关节的位置来确定手势的弧长,并将弧长转换为2D用户界面的组件。这种方法可以提高手势追踪和身体追踪系统的准确性和频率,以更准确地反映用户意图。该专利申请于2023年9月提交,并最近由美国专利商标局公布。
苹果AR/VR专利提出连续手势的运动追踪映射

哈工大引入MSI-NeRF深度学习为鱼眼摄像头合成3D深度信息

哈尔滨工业大学团队利用鱼眼摄像头进行全景观测在虚拟现实中具有重要意义。然而,传统方法合成的全景图像缺乏深度信息,在VR应用中只能提供三自由度旋转渲染。为了充分保留和利用原始鱼眼摄像头中的视差信息,该团队引入了MSI-NeRF方法,结合了深度学习全向深度估计和视图合成。他们构建了多球图像作为代价体,通过特征提取和变形构建隐式亮度场,实现全方位深度估计和六自由度视图合成。该方法只需通过源视图监督学习场景外观,不需新的目标视图,可以在现有的全景深度估计数据集上进行训练。实验证明,该方法在深度估计和新视图合成任务上优于现有方法。与传统针孔图像相比,全向图像包括水平和垂直的所有视角,可以存储整个场景的信息。然而,传统的拼接方法总会存在误差,且最终生成的图像失去了深度信息。该团队的方法通过保留输入多视角鱼眼图像中的三维信息,可以获得全方位的深度信息并进行六自由度视角合成。该解决方案在虚拟现实领域应用中能够消除三自由度渲染带来的VR晕动症。该研究还提出了一种新的空间视频采集和编辑方法,可以实现旋转和平移的视频去抖。总的来说,该研究团队提出的方法能够将传统的2D全景输出扩展为3D,并保留了视差信息,可以应用于各种VR应用,以消除VR晕动症并实现全景视频编辑和3D重建。
哈工大引入MSI-NeRF深度学习为鱼眼摄像头合成3D深度信息

研究员提出基于Focalpose改进单RGB图像关节6D姿态和camera焦距估计准确性

增强现实(AR)作为一项关键技术,能够无缝融合数字世界和物理世界,提高用户参与度和操作效率的有效性。然而,AR应用程序在不受控制的“in the wild”图像中的应用带来了新的挑战,这些图像通常缺乏关键的元数据,对传统的姿势估计方法提出了重大挑战。 为了在单个RGB图像中改进6D姿势估计和相机焦距估计的准确性,韩国庆北国立大学的研究团队提出了一种基于Focalpose的方法。他们通过优化神经渲染和比较策略,改善了姿势预测的准确性。该研究团队还解决了Focalpose固有的模糊性问题,通过固定z轴平移,在AR背景下更精确地放置虚拟对象,并提高对象的深度和尺度估计。 正确估计相机的焦距对于有效校准AR系统至关重要,这对于无缝的AR体验非常重要。研究团队通过光线投射等技术来稳定z轴平移,并提高姿势和焦距估计的准确性,确保虚拟对象在尺寸和位置上的准确渲染。 总之,该研究提出了一种改进的AR姿势估计方法,并解决了焦距估计和姿势估计中的一些挑战,为AR应用的发展提供了新的可能性。
研究员提出基于Focalpose改进单RGB图像关节6D姿态和camera焦距估计准确性

第37届美洲杯帆船赛用PICO 4 带来AC75帆船竞赛刺激体验

第37届美洲杯帆船赛将于8月22日在巴塞罗那举行,观众可以利用PICO 4 Enterprise头显来体验选手操纵AC75帆船的感觉。美洲杯帆船赛是帆船赛中声望最高的赛事之一,其电视转播已覆盖全球200多个国家和地区,观众累计达29亿人次。游客可以通过PICO 4 Enterprise头显和AC75帆船来体验选手竞赛的刺激感受,驾驶着最先进的AC75赛艇在巴塞罗那海岸线进行比赛,并感受到肾上腺素的飙升。PICO 4 Enterprise头显能够通过逼真的虚拟现实模拟帮助实现这一体验,而且游客甚至可以感受到海风吹过头发的清凉。两艘船的结构可以容纳多达10人,这种完全身临其境的体验提供了一种无与伦比的帆船体验。如果在巴塞罗那,观众可以通过特定网页订票参与体验。
第37届美洲杯帆船赛用PICO 4 带来AC75帆船竞赛刺激体验

中华世纪坛艺术馆展览用PICO探寻《马可·波罗游记》

“传奇之旅:马可·波罗与丝绸之路上的世界”是一次展览,正在中华世纪坛艺术馆举行,并将持续到11月14日。除了实体展品外,访客还可以利用PICO G3头显体验“马可波罗VR”,沿着丝绸之路从威尼斯探索中国。意大利总理也进行了这次体验。为了纪念马可·波罗逝世700周年,以及中意建立全面战略伙伴关系20周年,意大利驻华大使馆与其他机构合作举办了这次展览。展览展出了油画、雕塑、珠宝、陶瓷、钱币、纺织品和插画等实体展品,同时访客还可以利用PICO G3头显体验“马可波罗VR”,亲身体验《马可·波罗游记》中描述的旅程。整个项目的设计时间为8-10分钟,分为四个部分,介绍了马可波罗的传奇旅程,穿越丝绸之路 ,到达中国,并展示中国的艺术和技术,最后回到威尼斯。展览将持续到11月24日,之后将在中国的其他博物馆展出。
中华世纪坛艺术馆展览用PICO探寻《马可·波罗游记》

Meta研究分享:VR控制器按钮映射与用户操作交互挑战

映维网在一篇文章中介绍了按钮映射在游戏、应用和数字界面设计中的重要性,并探讨了VR和MR领域中的挑战。为了更好地了解用户偏好,Meta的用户研究团队进行了一项调查,探索了玩家对常见按钮操作的意见和期望。调查结果显示,大多数按钮与特定操作具有强烈或中等的相关性,这对提高舒适度和易用性很重要。研究还发现,在射击游戏中,玩家与摇杆移动、抓取和菜单按钮等有较强关联。此外,玩家对于重新装填和更换装备等动作也有明确的期望,如将肩膀、臀部和胸部与特定的道具装备槽相关联。因此,设计师可以根据这些发现来优化按钮映射,提供更直观和令人满意的用户体验。最后,作者总结指出,了解玩家对按钮的期望将有助于设计更合理的输入方法,从而提升沉浸感。
Meta研究分享:VR控制器按钮映射与用户操作交互挑战

开发者绕开限制实现Quest 3透视摄像头运行自定义计算机视觉模型

据报道,Meta并未向开发者提供前置透视摄像头的访问权限,但一位名为迈克尔·格斯瓦德内的开发者成功绕过了限制,并利用Meta Quest 3的透视摄像头来运行自定义计算机视觉模型。他使用了开源的MobileNet V2目标检测模型,在Quest 3上以0.75Hz的帧率本地进行运行。他通过构建一个嵌入在应用的Chromium浏览器实例的网页视图,并加载支持Quest投屏的网址。然后,通过Meta账号登录并启动投屏功能,将头显画面传送到本地运行的应用。之后,他对接收投屏画面的网页视图进行像素内容采样,并使用谷歌的MediaPipe设备端SDK进行处理。通过这种方式,开发者能够获得前置摄像头的画面,并运行自定义的计算机视觉模型。需要注意的是,生成的视图并非直接来自摄像头,而是类似于快照视图,包含虚拟元素。目前Meta尚未对此置评,未来是否会实施相应的限制仍不确定。
开发者绕开限制实现Quest 3透视摄像头运行自定义计算机视觉模型

2024年08月19日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

Meta Quest、Meta Rift和Steam平台的最新畅销VR游戏在本周开始了。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。畅销游戏列表是实时变化的,括号内表示正在促销,括号外为原价。文章附带了一张图片,展示了Steam VR游戏应用的前十名。
2024年08月19日Quest、Steam最新VR游戏畅销榜

2024年08月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销更新中,介绍了今天Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的促销VR应用程序。其中,Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。文章还提供了Steam平台的促销清单,但只列出了部分内容。
2024年08月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

PlayStation VR Store 每周新内容

8月18日是中元节,也称为盂兰节或鬼节,是中国传统的祭祀节日之一。这个节日有着祭祖和感恩的双重功能,是中国人对逝去的父母和亲人表达孝敬和思念的重要节日。 在游戏方面,《COMPOUND》是一款随机rogue-lite自由漫游射击游戏,售价19.99美元,适用于PS5设备。玩家可以在该游戏中体验复古街机式的遭遇战,并逐步提升自己的表现,成为射击专家。 《Horror Adventure: Zombie Edition》是一款以末日世界为背景的丧尸射击游戏,售价9.99美元或78港元,适用于PS5设备。在这个游戏中,玩家需要与丧尸战斗,拯救其他幸存者,并寻找生存之道。 《Bocce VR Simulator》是一款滚球游戏模拟器,售价8.99美元或78港元,适用于PS5设备。玩家需要运用身体技能、战略思维和一点运气来将球投向球门,获得高分并结束游戏。这款游戏非常适合各个年龄段的玩家。
PlayStation VR Store 每周新内容