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微软宣布 Mesh in Teams 增加 AI 功能,实现更逼真Avatar

微软宣布将在Mesh in Teams中引入AI人工智能技术,以优化Avatar的创建过程,并丰富虚拟协作体验。通过AI算法分析用户提交的照片中的视觉特征,预测最佳匹配,从而更高效地创建Avatar。在公开预览版中,用户只需拍摄或上传照片,就能自动制作逼真的Avatar。此外,用户可以在3D沉浸空间中定制Avatar的服装、纹理和颜色,并通过表情符号在会议中表达自己。微软还推出了两个定制化的沉浸空间,Lakehouse和Oasis,用于不同的会议场景。从6月开始,团队还将发布为研讨会、头脑风暴会议和员工培训量身定制的新空间。在8月的公开预览版中,将改进内容共享,增强可读性,提供更多的交互方式,并改善Avatar的个人边界。对于需要更多定制的用户,Mesh还将带来改进的定制体验和事件设置过程,以及支持多房间大型活动的功能。用户还可以通过跳房功能在不同的房间之间移动,并重新访问活动链接以获取更多信息。
微软宣布 Mesh in Teams 增加 AI 功能,实现更逼真Avatar

Snap展示实时图像模型,为AR创作提供生成式AI工具

在Augmented World Expo大会上,Snap展示了实时机载图像扩散模型的早期版本,该模型可以产生生动的增强现实体验,并为AR创作者推出了全新的生成式人工智能工具。Snap联合创始人兼首席技术官鲍比·墨菲表示,这个模型足够小,可以在智能手机上运行,速度足够快,可以在文本提示的引导下实时重新渲染帧。他表示,尽管生成式人工智能图像扩散模型令人兴奋,但要对AR带来帮助,它们需要足够快的速度,因此团队一直致力于加速机器学习模型。Snapchat的用户将在接下来的几个月里开始看到相关的Lens,并计划在今年年底之前提供给创作者。墨菲表示,实时机载生成机器学习模型为AR指明了一个令人兴奋的新方向,并提供了重新考虑如何渲染和创建AR体验的空间。他还宣布Lens Studio 5.0将推出,开发者可以使用全新的生成式人工智能工具,以比目前更快的速度创建AR效果,从而节省时间。AR创作者可以通过生成高度逼真的ML面部效果制作Lens,还可以生成自定义的样式化效果和3D资产。此外,Lens Studio还包括一个人工智能助手。
Snap展示实时图像模型,为AR创作提供生成式AI工具

The Information:Meta在研发一款全新高端VR头显,代号为La Jolla

根据映维网Nweon的报道,Meta从2023年11月开始着手研发代号为La Jolla的全新高端头显。然而,据The Information报道,苹果已经搁置了下一代高端头显的开发。早前的硬件路线图显示,Meta计划在La Jolla上采用更高分辨率的Codec Avatar,并保留Quest Pro的后置电池设计。Meta希望La Jolla能在办公用例中提供更高的分辨率,并处理工作和文本等内容。The Information的报道没有提供太多关于La Jolla的信息。目前尚不清楚苹果搁置下一代高端头显的开发是否影响了La Jolla项目,以及Meta与LG的合作破裂是否会对La Jolla项目产生影响。
The Information:Meta在研发一款全新高端VR头显,代号为La Jolla

Varjo发布With Teleport:用手机将场景扫描重建转为VR体验

虚拟现实(VR)头显制造商Varjo日前推出了一项新服务,名为With Teleport。用户可以通过智能手机捕获真实场所的图像,并使用PC VR头显进行虚拟空间探索。With Teleport的目标是通过简单的方式将实际房间或户外场景转化为VR体验。用户可以先通过智能手机扫描周围环境,然后With Teleport利用3D高斯飞溅和机器学习技术,准确重建出场景的照明、阴影、纹理和反射效果。用户可以使用Varjo头显或其他基于OpenXR的PC VR设备来展示相关体验。Varjo团队表示,他们通过推出高分辨率的扫描到VR解决方案,进一步缩小了现实世界和虚拟世界之间的差距。With Teleport能够显著减少与数字现实世界相关的时间和成本,并使现实中的沉浸式体验更易于获得。该服务预计于今年下半年推出,届时团队将分享更多技术细节。详细信息请访问Varjo公司官网。
Varjo发布With Teleport:用手机将场景扫描重建转为VR体验

Meta CTO解释Quest Augments功能推迟:技术架构冲突,需要时间重构

Meta(前身为Facebook)于2023年宣布了Augments功能,并计划在Quest 3上推出。这项功能允许用户在周围空间中放置持续存在的迷你AR应用。然而,八个月后,Augments功能仍未正式推出。 Meta的首席技术官解释了延迟发布的原因。Augments是开发者构建迷你AR应用的框架,它们可以长期存在并同时运行。虽然实际效果已经发布和演示,但Augments仍未与大众见面。安德鲁·博兹·博斯沃思表示,这是因为该功能未达到公司的预期,系统架构限制了其发展,无法实现原本的承诺。 因此,Meta决定重新启动该项目,需要一个完全不同的技术架构,从头开始进行更深层次的改变。这可能需要比预期更长的时间,但他认为这是正确的选择。Augments发布将在Meta Connect 2024活动上进行,也是它的一周年纪念。
Meta CTO解释Quest Augments功能推迟:技术架构冲突,需要时间重构

SteamVR串流工具 ALVR 已经正式登陆苹果App Store

ALVR现已正式登陆App Store,这意味着Apple Vision Pro用户可以通过Wi-Fi串流PC端的OpenVR游戏,包括《半衰期:爱莉克斯爱》等Steam VR游戏。之前,ALVR仅提供给受邀用户的测试版,现在已经免费提供给所有用户。ALVR支持双控制器,包括任天堂Switch的Joy-Con控制器,并支持Apple Vision Pro手势。为了正常运行,用户需要一台能运行Windows或Linux的VR规格电脑,并确保Apple Vision Pro和PC位于同一个本地网络,最好使用速度超过300Mbps的5GHz 802.11ac路由器,并将其放置在游戏空间距离6米的地方。此外,其他设备的网络活动应保持最低限度,主机应通过以太网直接连接到路由器,并在游戏过程中禁用AirDrop和Handoff。
SteamVR串流工具 ALVR 已经正式登陆苹果App Store

VR游戏《Gorilla Tag》日活100万,用户超1000万,营收超1亿美元

热门VR多人游戏《Gorilla Tag》宣布达成了100万日活和300万月活的里程碑,每次游戏会话的平均时长接近60分钟。游戏允许多达10名玩家进入一个丛林般的世界,变成猩猩进行奔跑、跳跃和爬行,并用手直观地与世界交互,无需使用按钮、遥感或传送。游戏中也有感染的猩猩追逐其他正常的猩猩的玩法,被追逐的玩家需要尽快逃离。开发团队表示,游戏拥有超过1000万的终身玩家,总营收已超过1亿美元。游戏在Meta Quest Store的评论数已经超过11.1万,并继续增长,Discord社区拥有超过35万名成员,而TikTok抖音上关于《Gorilla Tag》的浏览量已超过100亿。
VR游戏《Gorilla Tag》日活100万,用户超1000万,营收超1亿美元

The Information:苹果暂时搁置Apple Vision Pro 2研发工作

根据映维网Nweon于2024年6月19日的报道,《The Information》援引Apple Vision Pro的制造商员工的话称,苹果暂停了下一代高端Apple Vision Pro头显的研发,并计划在2025年底推出一款更便宜的版本。分析师和供应链伙伴表示,售价为3500美元的设备销量正在放缓,供应商的员工透露,今年苹果最多生产了约50万台设备,并预计到八月前都不会增加产量。然而,一名供应链人士和一名参与头显制造的人士表示,苹果目前专注于在2025年底之前发布一款价格更实惠、功能更简化的头显产品。消息称,苹果一直在寻找降低设备成本的方法,包括剔除更多的功能组件。此外,苹果计划用轻便的AR眼镜取代iPhone,而Apple Vision Pro是吸引消费者和开发者对空间计算技术产生兴趣的第一步。虽然暂停了Apple Vision Pro的研发,但苹果只是为了集中资源来打造一款更便宜的头显,未来可能会恢复Apple Vision Pro 2的研发。据The Information报道,这款亲民版头显的目标价格约为1500美元,接近高端iPhone的价格。
The Information:苹果暂时搁置Apple Vision Pro 2研发工作

2024年06月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销文章介绍了当天的Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上的最新促销VR App。Meta Quest是一种国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Meta Rift和Steam则是目前主流的PC VR内容平台。文章提供了Meta Quest和Steam平台上的促销信息,包括促销VR应用程序的列表和价格。此外,文章还附有一张图片,显示了促销VR App的Logo。
2024年06月18日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

RoadtoVR锐评:要成为主流,Vision Pro必须先做到这六点

据RoadtoVR网站提出的观点,苹果要使头显走向主流市场,需要解决以下几个问题: 1. 降低价格:目前Apple Vision Pro的售价非常昂贵,离大众消费者还有很大距离。苹果需要使价格更加亲民,才能吸引更多用户。 2. 提供更多混合现实和虚拟现实游戏:虽然Apple Vision Pro兼容众多iOS应用,但真正沉浸式的XR游戏相对有限。苹果需要吸引更多开发者为其平台创作游戏内容。 3. 支持控制器:某些XR游戏需要控制器来进行操作,但Apple Vision Pro目前没有提供控制器。这可能限制了一些游戏的运行。 4. 提供专用手写笔:目前Apple Vision Pro只能使用手指进行操作,苹果需要考虑增加对专用触控笔的支持,方便用户进行绘图或设计3D模型。 5. 社交平台:苹果需要提供更多流行的社交XR平台,使用户可以更好地进行交流和互动。 6. 支持全天候的人体工学设计:当前Apple Vision Pro的舒适度和电池续航时间还有待提高,苹果需要进一步改进产品的人体工学设计,提供更好的使用体验。 最后,苹果需要思考如何在这些方面与竞争对手区分开来,并满足消费者的需求。
RoadtoVR锐评:要成为主流,Vision Pro必须先做到这六点